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發(fā)布時間:2015-07-11 07:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學組
二、《傳送門2》的理念其實是符合科學依據(jù)的!
其實原本開發(fā)團隊并沒有續(xù)集的工作計劃,在《傳送門1》意外走紅之后,《傳送門2》的開發(fā)計劃才被提上日程。在這個前提下,開發(fā)商開始投入大量資金和精力開發(fā)這款游戲,以至于《半條命》的粉絲開始好奇這是否是《半條命3》遙遙無期的原因。
玩家曾經(jīng)被這個通過實驗門穿梭空間的創(chuàng)意震驚到,這是這樣一個瘋狂的設(shè)計竟然真的源于顯示科技的研究成果。
最好的例子就在結(jié)尾實驗室坍塌, 玩家需要在月球上建設(shè)一個傳送門的想法,聽起來很瘋狂,但是這確實是曾經(jīng)科學家曾經(jīng)設(shè)想過的實驗方案,因為它的可行性極高。
當設(shè)立了這個傳送門,實驗者將以光速進行旅行,從地球到月球的速度只需要1.4秒;這也就意味著月球旅行不再是什么大事了,前提是,你得有個傳送門先。
三、《駕駛俱樂部》的制作規(guī)模比你想象中的大的多
《駕駛俱樂部》對于游戲的貢獻度比你想象的還要大,除了越來越精美逼真的賽車模型,更多的是在游戲引擎和顯卡表現(xiàn)性能方面的貢獻。這款游戲達打破了真實與虛幻的界限,將眾多平時根本看不到的豪車帶給每個愛好者。
要問《駕駛俱樂部》每輛車的開發(fā)成本是多少,咱們這么算吧,每一輛車的模型面數(shù)平均達到260,000面,每輛車的制作時間獎金7個月,并且開發(fā)商將在獲取車標、參考圖、汽車制造商和設(shè)計許可之后進行創(chuàng)作。
創(chuàng)作的過程雖然比不上制造一輛真實的騎車,但是制作的繁瑣程度也堪比業(yè)界罕見,有趣的是很多土豪都表示《駕駛俱樂部》中的任何一輛車都比真車要酷炫。
游戲制作豪華的地方卻不是汽車模型,而是一個個逼真的賽道環(huán)境,天氣,光影,水紋,運動變化和各種物理運動表現(xiàn)等,開發(fā)商堅持認為一個完美真實的賽道環(huán)境才能給使用者帶來最好的體驗,然后他們真的創(chuàng)建了1百萬棵樹職位呈現(xiàn)加拿大賽道風光。他們應該感謝自己的超級強迫癥。
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