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發(fā)布時間:2015-07-15 11:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng)
仙劍6跟之前的系統(tǒng)差不多,依然是圍繞主線進(jìn)行,填充部分支線的劇情向游戲模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是借鑒了《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式,“動態(tài)回合制”,也叫做“半即時戰(zhàn)斗”,游戲戰(zhàn)斗中角色都會有一個行動條,玩家可以在戰(zhàn)斗中用多個指令填充滿這個行動條,然后角色就會按照填充的指令行動。在游戲之中玩家還可以切換這種類即使戰(zhàn)斗和回合制兩種戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗模式本身如果玩家已經(jīng)上手的話,還是不錯的。這相比傳統(tǒng)的回合制,算是一種進(jìn)步了,雖然也是狂點鼠標(biāo),但是角色在攻擊時候,就有連招的效果。
值得一提的是,仙6在游戲中增加了跳躍技能,這可是在前幾代都沒有的,跳躍技能的增加讓或多或少都增加了游戲的趣味性,游戲中增加了一些跳躍玩法,玩家還可以通過跳躍探索更多的地圖、看更多的風(fēng)景。略顯遺憾的是,游戲中的跳躍顯得僵硬,而且只能一段跳躍。游戲中的角色尋路默認(rèn)方式是奔跑,且無切換到正常行走和加速奔跑的狀態(tài)。這樣一來,顯得角色的行為動作單一。
輸入整套指令可以打出連招
新增的跳躍能讓角色探索更多的地圖和看更多的風(fēng)景
需要跳躍才能通過的設(shè)定
地圖的設(shè)定會不會太簡潔了點!
點擊技能輸入一串攻擊指令進(jìn)行連擊
戰(zhàn)斗勝利
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