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仙劍奇?zhèn)b傳6-畫面及劇情試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2015-07-18 18:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  國(guó)產(chǎn)大作《仙劍奇?zhèn)b傳6》一上市,相信就吸引了大批的粉絲,是不是還有一些玩家因?yàn)榉N種原因還沒有開始玩?別著急,今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》畫面及劇情試玩心得,快跟小編一起來看看這位玩家是怎么看的吧!

  作為一個(gè)情懷黨,筆者心中有很多情懷,從小到大都在YY,啥時(shí)候《圣斗士星矢》拍個(gè)真人版啊,啥時(shí)候《灌籃高手》再畫個(gè)續(xù)篇啊,啥時(shí)候《射雕英雄傳》再翻拍一部啊,啥時(shí)候《白娘子傳奇》拍個(gè)電影啊,啥時(shí)候《仙劍奇?zhèn)b傳》再出一部啊?

  你們看,筆者簡(jiǎn)直是個(gè)情懷滿滿的人,我從來不會(huì)主動(dòng)黑一些經(jīng)典的東西,因?yàn)楹谒鼈兙褪呛谧约旱耐臧。瑳]有哪個(gè)人無情到去否定自己的半個(gè)人生。

  如果誰(shuí)真的這么干了,那是因?yàn)槟莻€(gè)情懷已經(jīng)變質(zhì)了,那個(gè)童年已經(jīng)毀滅了,那半個(gè)人生已經(jīng)被強(qiáng)暴了,萬(wàn)念俱灰才會(huì)讓人喪心病狂。

  事實(shí)上,在筆者試玩過新鮮出爐的《仙劍奇?zhèn)b傳6》之后,并沒有太多的情緒波動(dòng),有些事情,似乎四五年之間都沒有變化,又好像全部變了,我能看得出每一張貼圖夾縫中的努力,我也能看得出每一個(gè)劇情中蘊(yùn)藏的創(chuàng)意和想法,然而并沒有什么卵用,時(shí)間就這么流逝了,仙劍展現(xiàn)出來的不是浴火重生,而是茍延殘喘。

  到了這個(gè)地步,筆者已經(jīng)不忍心去批評(píng),因?yàn)榕u(píng)已經(jīng)失去了它該有的意義,在這個(gè)老掉牙的引擎上,在這個(gè)已經(jīng)爛大街的故事模式和游戲系統(tǒng)上,軟星和大宇的開發(fā)者們已經(jīng)做到了極致,很努力了,但筆者只能殘忍地說——放棄這列火車吧,它已經(jīng)駛?cè)肓怂篮?,流著?chuàng)意和才華,去另起爐灶開拓未來吧。

  這樣的游戲,白瞎了還算不錯(cuò)的劇本和配音。

  下面筆者帶大家一起去領(lǐng)略這部2015年的真情懷。

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  糟糕的優(yōu)化,與時(shí)代隔絕的畫面

  對(duì)于《仙劍6》的畫面,我只能說,美工盡力了,引擎戰(zhàn)五渣,畫面這個(gè)東西,要看和誰(shuí)比,如果和上一代的《仙劍5》或者外傳比,那的確是進(jìn)步很大,但和《軒轅劍:穹之扉》并沒有拉開根本性的差距。

  建模、貼圖、人物比例、表情動(dòng)作、光影都有著提升,但小修小補(bǔ)難以對(duì)游戲畫面造成根本性的變化。

  筆者用來測(cè)試的電腦不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板為微信Z97S,顯卡為GTX960 4g 雙顯卡SLI,硬盤為128g固態(tài)硬盤加1T機(jī)械硬盤。

  這樣的配置,《巫師3》全高能夠45幀無壓力。但在《仙劍6》面前,筆者的電腦遇到了前所未有的挑戰(zhàn)。

  一般情況下,筆者是不會(huì)考慮降低游戲特效這種事情的,首先都是特效全開進(jìn)入游戲,但沒有想到,在安裝游戲進(jìn)入游戲的時(shí)候就遇到了麻煩,那個(gè)“圈圈”也就罷了,我不知道是仙劍想要打造類似steam之類的平臺(tái)還是什么,這個(gè)都不重要,重要的是在輸入游戲激活碼的時(shí)候,程序都會(huì)假死好幾分鐘。

  這不是多大的罪過,但人們都知道,游戲是讓大家休閑娛樂找樂子的,不是折騰人的。

  后來才發(fā)現(xiàn),初次進(jìn)入游戲是不能全開特效的,必須以游戲默認(rèn)畫面進(jìn)去玩一下,然后再退出開最高畫質(zhì),不然就會(huì)出現(xiàn)各種不穩(wěn)定的情況。

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  游戲進(jìn)入之后,雖然剛開始體驗(yàn)不到多少明顯的卡頓,但幀數(shù)卻既不穩(wěn)定,有時(shí)候能在40以上,有時(shí)候卻只有十幾二十,筆者玩了半天,總結(jié)出來,在視角固定、貼圖粗糙的地下迷宮或者戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲還是很流暢的,哪怕你打得群魔亂舞,也不會(huì)卡頓。

  但當(dāng)你在野外曬太陽(yáng)看風(fēng)景閑逛的時(shí)候,莫名其妙的卡頓就來了,有時(shí)候只是動(dòng)了一下視角看一眼天空,就忽然變了幻燈片,你只得慢慢把視角挪成平視,才能恢復(fù)正常,而且隨著游戲的深入,這種情況愈發(fā)嚴(yán)重。這沒有別的可說,優(yōu)化等于沒做。

  畫面部分,對(duì)于場(chǎng)景建模、人物建模的確比前作有著一定的提升,比例也變得合理了一些,沒有出現(xiàn)《穹之扉》中那種遠(yuǎn)看小人國(guó),近看巨人癥的特效。

  人物的貼圖、服飾、表情處理上也花了不小的功夫,頭發(fā)和衣帶已經(jīng)能夠隨風(fēng)起舞,表情更是豐富了許多,雖然說話的時(shí)候還只是張張嘴,但越祈妹子已經(jīng)能骨碌碌轉(zhuǎn)著眼珠子仰著小臉聽人說話,感覺萌萌噠,大家不要驚詫,這已經(jīng)是很大的進(jìn)步了,以前的對(duì)話場(chǎng)景,人物的腦袋都不會(huì)扭動(dòng)的。

  野外的風(fēng)景和光照也格外大氣,但一到主城或者迷宮就露出了馬腳,那貼圖的材質(zhì),連五年前最低特效的《上古卷軸:天際》都比不了,在光照不充分的情況下,主角的臉蛋更會(huì)變得慘不忍睹,仿佛是日本廠子里剛剛下流水線的次品充氣娃娃。

  筆者實(shí)在不想如此惡毒地貶低極為男女主角,因?yàn)閯∏榈木壒?,我?duì)他們還算充滿好感,但這個(gè)制作效果,簡(jiǎn)直是給他們招黑。另外,在陰影特效全開的情況下,我們可以清楚看到主城內(nèi)各處拐角處的貼圖錯(cuò)誤,趕工的痕跡俯拾皆是。

  總體來說,當(dāng)你站在花木繁盛的野外,當(dāng)你站在氣勢(shì)巍峨的主城的時(shí)候,確實(shí)會(huì)有一種生在《天際》的錯(cuò)覺,但是個(gè)裝修失敗的《天際》。

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