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發(fā)布時間:2015-07-19 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
蝙蝠車:一個大型的蝙蝠俠
收起蝙蝠車:一個大型的蝙蝠俠
在游戲里,作為蝙蝠俠,你必須在城市的大樓之間擺蕩穿梭、駕駛蝙蝠車狂飆、使用蝙蝠車戰(zhàn)斗、在潛行中**敵人、和敵人正面戰(zhàn)斗、解答各種謎題、偵查犯罪現(xiàn)場。
本作的游戲部分,基本由這7個模塊構(gòu)成。相對前作來說,加入了兩個重頭戲,飆車和車戰(zhàn),我們就從這兩點說起。
蝙蝠車分為追逐模式和戰(zhàn)斗模式。本作的蝙蝠車設計線條硬朗剛強有力,在游戲中的實際表現(xiàn)也是如此。在追逐模式下,蝙蝠車不僅速度飛快,而且破壞力巨大,場景中的很多物件都可以直接撞碎通過(包括混凝土柱和部分游戲世界中最堅硬的物體:樹),速度幾乎不受任何影響。一邊狂飆一邊看混凝土的碎塊兒飛過,有一種強大的破壞性的**。
蝙蝠車過處東倒西歪寸草不留
而蝙蝠車的戰(zhàn)斗模式可以說讓本作中包含了“另一個動作游戲”。在戰(zhàn)斗模式下,蝙蝠車的行動非常靈活,不需進行轉(zhuǎn)向就可以前后左右自由移動,還能向各個方向側(cè)移沖刺。應該說,這種行動方式早已超越了“車”能做到的范疇,基本相當于一臺鋼彈。在戰(zhàn)斗過程中,除了用機關槍和導彈攻擊敵人之外,玩家還能在積攢能量后,發(fā)射導彈彈幕、控制敵人機器、發(fā)射EMP,相當于隔一段時間能放一個大招。敵人的炮火往往非常密集,但玩家可以提前看到敵人即將射出的炮火的軌跡,于是戰(zhàn)斗模式的過程就是在各種炮火之間靈活地閃躲并伺機攻擊,動作性很強。
車戰(zhàn)狀態(tài)能看到敵人的火力軌跡
此外,之所以說蝙蝠車的戰(zhàn)斗模式是游戲中的“另一個動作游戲”,是因為玩家蝙蝠車的戰(zhàn)斗還包括潛行內(nèi)容。很多敵手不能正面沖突,只能從背后巧取。玩家此時,就需要操作蝙蝠車在樓棟之間潛行,避開敵人車輛的視線,等待時機繞后,再一舉殲滅敵人。可以說,制作組對蝙蝠車的認真程度,讓蝙蝠車的玩法幾乎等同于一個大型的蝙蝠俠。
盡管如此,蝙蝠車的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計其實還比較簡單,閃躲-普通攻擊-蓄力開大招的循環(huán)并沒有太多的花樣。這本身并沒有什么問題,因為蝙蝠車也只是游戲的一部分而已,但游戲后期安排了一些敵兵數(shù)量很多的長時間車戰(zhàn),面對長時間的戰(zhàn)斗,這個系統(tǒng)可能就有點撐不起來,因此某些車戰(zhàn)也顯得稍微有些冗長。