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發(fā)布時(shí)間:2015-07-19 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
“只有游戲才能做到”的創(chuàng)新敘事
收起“只有游戲才能做到”的創(chuàng)新敘事
好的,終于要談?wù)剟∏橄嚓P(guān)了。敘事是本作最大的亮點(diǎn)和成就,我甚至認(rèn)為這是整個(gè)游戲的核心目的。以下關(guān)于敘事的介紹和評(píng)述不會(huì)涉及任何一個(gè)游戲中的具體角色和事件,甚至也不會(huì)點(diǎn)出劇情具體的關(guān)注點(diǎn),但會(huì)謹(jǐn)慎地涉及一些敘事方式。如果玩家對(duì)劇透極其敏感,那么也可以選擇規(guī)避。
本作的敘事的最成功之處在于,挖掘出了只有游戲敘事才能做得到的事情。比如,通過某個(gè)需要高度集中注意力的任務(wù)分散你的注意力,再在你全神貫注之際給你帶來劇情上的沖擊。漫畫和電影都不能實(shí)現(xiàn)這種游戲特有的方式,本作在這方面的探索可謂先鋒。
本作就像這樣游戲操作和游戲敘事巧妙結(jié)合在一起,玩家會(huì)在不停止操作蝙蝠俠的情況下,會(huì)看到各種令人吃驚的劇情演出,聽到游戲中的關(guān)鍵劇情信息,這樣不涉及例子的描述難免顯得有些空泛,但我可以說實(shí)際體驗(yàn)之下,相當(dāng)震撼。這種方式也讓“游戲部分”和“劇情部分”的交界非常模糊,整個(gè)游戲流程渾然一體。巧妙的設(shè)計(jì)會(huì)預(yù)判玩家可能經(jīng)過的路徑,并在這條路徑上設(shè)計(jì)各種劇情效果,給玩家一路驚喜。同時(shí)本作的鏡頭運(yùn)行極其考究,賞心悅目,而又出人意料。
不好意思,為了避免劇透我只能放一張無足輕重的NPC圖
切換角色、切換視角、切換玩法等等游戲所特有的方式,也都對(duì)本作的敘事提供了很大的幫助。你會(huì)覺得這些玩法出現(xiàn)的時(shí)機(jī)如此恰當(dāng),對(duì)劇情的表現(xiàn)起到了極大的推動(dòng)作用。
同時(shí),長(zhǎng)度、支線也是游戲敘事能做到的電影之所不能。正因?yàn)橛螒蛴凶銐虻拈L(zhǎng)度和足夠多的支線任務(wù),本作才能放進(jìn)如此之多的蝙蝠俠人物和帶有蝙蝠俠風(fēng)格的劇情。正如游戲中的哥譚警局證物室陳列著各種惡人的工具和武器,本作不僅對(duì)前兩部游戲的故事進(jìn)行了回顧和總結(jié),也是一個(gè)蝙蝠俠故事匯總,一場(chǎng)蝙蝠俠文化的展覽會(huì),一次蝙蝠俠和他的后宮們的盛大巡禮。
感謝制作組,讓我有機(jī)會(huì)在韋恩塔內(nèi)靜靜凝視這幅畫
最后談?wù)撘痪鋭∏?依然不涉及具體人和事),本作的劇情內(nèi)核(不止一個(gè)內(nèi)核),都來自于蝙蝠俠故事中最撕心裂肺的情節(jié),最深刻糾結(jié)的矛盾。雖然在游戲過程中我被實(shí)力劇透了,但游戲主線結(jié)束后,蝙蝠俠故事本身的黑暗深邃再加上本作出色的演繹,依然讓我覺得無比滿足,無比精彩。
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