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發(fā)布時間:2015-07-22 10:23 來源:互聯網
《討鬼傳:極》是光榮近年來最高水準作品,在很多方面都有《龍之信條》的影子,當然和大家玩過的《怪物獵人》也很相似,游戲中劇情、武器、御魂相對于歷代作品都得到了一定的提升。今天小編帶來的是“SUNNYLL”分享的《討鬼傳:極》畫面御魂與劇情戰(zhàn)斗圖文體驗,希望大家喜歡。
光榮近年來似乎是嘗到了移植炒冷飯的甜頭,就如《劍刃風暴》《戰(zhàn)國無雙》等作品那樣,通常先是主機平臺首發(fā),等差不多榨干價值了再移植到PC上,這次的《討鬼傳:極》也不列外?!队懝韨鳌非白髯畛跤?013年6月發(fā)布在PSP、PSV等掌機平臺,反響不錯且積累了不少粉絲,光榮于次年發(fā)布了增強版《討鬼傳:極》并登陸了次世代主機平臺(包括國行PS4),但移植PC尚屬首次。
再來說說目前的現象,在日本的國民級游戲《怪物獵人》系列持續(xù)風光的背后,慢慢出現了不少跟風的共斗類日系動作游戲,比較知名的除了本作外,還有《噬神者》《靈魂獻祭》等,它們都有著和MH類似的游戲框架和理念,但又加入了些自身獨特系統(tǒng),而且大都有掌機版本,大概是這種以刷刷為主的游戲對便攜性的要求較高吧。這次《討鬼傳:極》的容量足有近16GB,這讓我們對游戲移植的畫面和內容有了些許期待。
畫面-古典靚麗的和風體驗
游戲畫面的表現總體還算讓人滿意,雖然引擎有些老舊,導致場景的細節(jié)較少,草木、建筑等貼圖精度感人,一些多光源下光影的表現也不夠真實。但是關鍵的人物、裝備建模和2D插畫都比較細致,整體的氛圍渲染和美術風格也統(tǒng)一和諧,光榮畢竟在歷史類題材游戲中浸淫多年,知道美工風格該怎么樣做才能既保留下古典的韻味,又滿足現代的審美需求??傊?,無論是人物、服飾、武器、場景、建筑乃至怪物,都體現了濃郁的古典和風風格,配上悠揚恢弘的古曲,還是不錯的。
不過因為從主機移植過來的緣故,游戲畫面幀數鎖定為30幀,且無法調節(jié),如果用顯卡驅動面板強行拉到60幀,就會出現兩倍的動作速度。同時,本作無論高低配都不推薦窗口化,會出現鎖20幀的慢動作現象,所以目前只推薦全屏游玩,等官方修正了。
故事設定里,玩家將扮演擁有特殊能力、能通過儀式消滅怪物的武士,在時空崩壞妖魔橫行的古日本與其他武士和村民們一起合作保護村子,隨著劇情的進展玩家將逐步揭開怪物入侵之謎,找到屬于自己的真正命運。
大體的玩法上,體驗過MH類游戲的玩家應該十分熟悉,即:接任務、刷怪、收集材料、打造裝備和培養(yǎng)角色、推動劇情發(fā)展、角色成形后迎接更高挑戰(zhàn)。玩法的核心就是對角色的培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的體驗,以及共斗類游戲的合作樂趣。
御魂-出彩的“御魂”系統(tǒng)
本作的培養(yǎng)要素主要體現在其最有特色的“御魂”系統(tǒng)上,御魂在戰(zhàn)斗中隨機掉落,分為攻、防、迅、愈、魂等多個類別,顧名思義,代表著偏重攻擊、防御、速度、回復、特殊能力等等,體現著角色的風格趨向。裝備不同的御魂除了一些被動提升外,還有其附帶的“魂陣”,魂陣”是一種主動發(fā)動的技能,有使用次數的限制但效果明顯,對玩家所選擇的玩法流派有著不可替代的重要作用。
本作中的這些“御魂”都來自日本古代的各種神話或是歷史中的人物,立繪精美且?guī)в信湟簦瑢κ占貍儊碇v光是這數百個魂收集起來就能殺掉大量的時間了,且在你收集到一些稀有御魂后,反復升級和“鎮(zhèn)魂”來調整所需的被動技能又將消耗一大堆游戲時間。這個類似于天賦選擇與卡牌收集相混合的御魂系統(tǒng)設定上很容易理解,但要完美配合不同的技能和武器又很值得研究,具有一定的深度;而且還順帶科普了不少人文知識,體現了光榮一貫的人文特色,筆者覺得這方面的設計很成功。
與出彩的“御魂”系統(tǒng)相比,游戲的裝備系統(tǒng)就比較平庸了,值得說的并不多,基本上就是最常見的物理攻防和元素屬性攻防上的數值調整,玩家們更關心的應該是外形設計。裝備外觀的設計風格除了古典向和華麗向,也有些諸如DLC中的丸子、團扇這樣比較搞怪的外形,滿是娛樂精神。
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