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發(fā)布時間:2015-07-22 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
武器戰(zhàn)斗-無雙式的“割草”手感
說道戰(zhàn)斗體驗則首先要談?wù)劚鞯倪x擇,游戲提供的武器根據(jù)其特色也可被分為:緩慢而猛烈的拳套、大錘;靈活快速的太刀、雙刀;較大攻擊范圍的長槍、薙刀和鎖鐮;能遠(yuǎn)程打擊的長弓和火槍,玩家可依據(jù)喜好自由選擇。武器的攻擊動作都可分為輕、重兩種連擊,也都有長按鍵達(dá)到蓄力攻擊的效果,蓄滿能量后能夠發(fā)動被稱為“鬼千切”的絢麗大招,將怪物部位一次性破壞并打入硬直,很是爽快??偟膩碚f人物的動作招式并不復(fù)雜,手柄的操作很好上手,只是每次戰(zhàn)斗就能選擇一把,不能多帶幾把切換,為什么不遺傳下三國無雙的精髓。
武士除了能放逐怪物外,還能開啟“鬼眼”,方便隨時查看怪物的防御和血量,發(fā)現(xiàn)場景中平常發(fā)現(xiàn)不了的隱藏寶物機(jī)關(guān),這個類似于官方“金手指”的設(shè)定既能幫助新人掌握輸出節(jié)奏和熟悉地圖,也方便老手們研究傷害值,是個頗具人性化且又加深了角色扮演代入感的加分設(shè)定。
而在動作游戲不得不談的手感和戰(zhàn)斗風(fēng)格上,本作與怪物獵人相比是鮮明的兩種風(fēng)格:《討鬼傳》的手感類似于師出同門的無雙系列,偏向流暢、爽快,操作簡單但華麗酷炫的連擊;《怪物獵人》則偏向真實、硬派,稍顯樸素但更需技術(shù)和經(jīng)驗,不能說哪個更好,只能看哪種更適合你。當(dāng)然,硬核玩家應(yīng)該更喜歡后者,但是畢竟輕度和休閑玩家的數(shù)量偏多,《討鬼傳》中華麗流暢擊倒BOSS而帶來的爽快感正是這類人群的需求。
游戲中的BOSS戰(zhàn)的設(shè)計也有一點特殊,我們并不能直接削減BOSS的血量,只有通過部位破壞后怪物才會進(jìn)入鬼化狀態(tài),這是你才能削減其HP,整個過程就是通過反復(fù)的部位破壞和削減生命最終將BOSS消滅并放逐。但游戲里大部分BOSS的攻擊招數(shù)并不多,戰(zhàn)斗特色不足,一般在垂死狂暴時才會有一些挑戰(zhàn),少數(shù)比較棘手的,玩家則需要考慮下屬性克制和戰(zhàn)術(shù)運用。
劇情-搶戲的NPC隊友
《討鬼傳:極》對NPC隊友的性格刻畫和劇情描寫有很多,且大部分劇情都有完善的對話配音,算是補足了傳統(tǒng)MH類游戲劇情上的短板,而對話中的不同選項和委托處理都能改變NPC對你的看法,提升好感度后能觸發(fā)一些角色劇情和成就獎杯。另一方面,隊友在戰(zhàn)斗中也非常搶戲,通常NPC的行動欲望很強(qiáng),有些清理小怪的任務(wù)甚至還沒等你反應(yīng)過來NPC就幫你做完了,而在打BOSS時不僅能吸引火力、部位破壞,還能治療低血量玩家等等,是個非常稱職的保鏢。當(dāng)隊伍能量蓄滿時,玩家與隊友間將出現(xiàn)“魂絆”,這時能大幅提高武器大招的破壞力,本作的隊友系統(tǒng)進(jìn)一步降低了游戲的入門難度。
當(dāng)然,這個NPC隊友可以由局域網(wǎng)和steam好友來替代,喜歡聯(lián)機(jī)合作的玩家可以選擇多人組隊。
結(jié)束語:
共斗類游戲之所以深受大眾玩家喜歡,一方面是它濃厚的PVE特色,不斷積累、提升,征服巨大怪物的快感,另一方面是與他人合作的無窮樂趣;《討鬼傳:極》基本繼承了該類游戲的精髓和玩法,在濃濃日式和風(fēng)的畫面和音效上還印上了光榮“無雙特色”的烙印,是入門休閑玩家上手的不錯選擇。
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