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再談PK技巧

發(fā)布時(shí)間:2015-07-24 12:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  其實(shí)MU這個(gè)游戲的精髓就在于PK,三維游戲的PK并不局限于面對(duì)面的廝殺,而在于充分利用地圖,出其不意,攻其不備.

  有部份傳奇轉(zhuǎn)玩MU的玩家批評(píng)MU,認(rèn)為: MU玩PK是比裝備,比等級(jí),沒(méi)有懸念,秒殺沒(méi)意思.

  針對(duì)上述,首先想指出的是RPG類游戲練的就是裝備和等級(jí),辛辛苦苦練了那么久,不比裝備和等級(jí)比什么?(裝備就像有錢(qián)人和窮光蛋的區(qū)別,等級(jí)猶如大人和小孩的不同。)

  其次是PK間的秒殺,難道像混混斗毆一樣打了半天或許還能爬起來(lái)才一定有意思?PK應(yīng)該像武俠著作中提到的一樣,“高手出招,勝負(fù)于分毫。”(戰(zhàn)斗分出勝負(fù)時(shí)間短也是時(shí)代趨勢(shì),不知道到大家注意現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)有,作戰(zhàn)時(shí)間也在大大縮短,一場(chǎng)局部戰(zhàn)爭(zhēng)甚至只有15分鐘。呵呵~離題了點(diǎn))

  還有最重要一點(diǎn)的是他們所不能理解的,如何最大限度的利用PK場(chǎng)景(三維游戲地圖)?如何移動(dòng)才能先敵發(fā)現(xiàn)?如何利用PK角色和地圖的死角發(fā)揮自己優(yōu)勢(shì)?如果能理解,在網(wǎng)速、等級(jí)、裝備有缺陷的情況下其實(shí)也是有機(jī)會(huì)的,不至于絕對(duì)的劣勢(shì)。(MU的精髓所在)

  提到怎么利用PK場(chǎng)景必然要提到MU獨(dú)特的屏幕顯示。因?yàn)槭?D游戲,之所以3D場(chǎng)景和2D場(chǎng)景的不同,簡(jiǎn)單的講是因?yàn)樵诘貓D中多一個(gè)高度軸。高度軸并不能用于游戲角色的高度移動(dòng),只是改善游戲的視角,創(chuàng)造出一種俯視的屏幕界面感覺(jué),這個(gè)俯視相對(duì)來(lái)說(shuō)是有一定角度,而且從上往下角度是漸變的。根據(jù)以上所說(shuō)的屏幕顯示的特性,MU玩家都可以發(fā)現(xiàn)屏幕上方所顯示的區(qū)域相對(duì)屏幕下方所顯示的區(qū)域范圍更遠(yuǎn)。

  這就是今天談的重點(diǎn)中的重點(diǎn)。如何利用MU的死角(不是游戲BUG)。

  MU的死角很容易引起大家的興趣,這里說(shuō)的死角只是視覺(jué)死角。玩過(guò)敏弓的老玩家都有發(fā)現(xiàn),似乎在屏幕頂上最上方一格處的敵人,連號(hào)稱全屏攻擊的冰凍箭也打不到。

  對(duì)了,這就是創(chuàng)造出對(duì)方的視覺(jué)死角所在!

  處于屏幕頂上最上方一格的敵人是看不見(jiàn)你的!

  文章上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)MU屏幕顯示的視角是向前俯視的,那么屏幕頂上最上方一格就是多出來(lái)用于顯示前方的一格地圖,而屏幕最下方卻沒(méi)有多出來(lái)的一格,所以說(shuō)視覺(jué)死角是相對(duì)產(chǎn)生的,需要你的創(chuàng)造。

  利用BUG和利用網(wǎng)速給別人制造的死角這里就不說(shuō)了,隨機(jī)性太高,太模糊,需要自己發(fā)現(xiàn)和體會(huì)(主要是不給你們有超過(guò)我的機(jī)會(huì)~嘿嘿)。

  要想在PK中先敵發(fā)現(xiàn),必須活動(dòng)到敵人下方。要達(dá)成這個(gè)目的需要多多練習(xí),以下的部分經(jīng)驗(yàn)有助于不熟悉的玩家練習(xí)(不要指望太多,偶在游戲里還想獨(dú)霸一段時(shí)間~嘿嘿):

  如果你是高F近身攻擊的職業(yè),在PK中需要相對(duì)對(duì)手的位置快速垂直移動(dòng)(不要斜上斜下),可以快速攻擊和脫離,切忌不要橫向移動(dòng),因?yàn)榭梢宰寣?duì)手持續(xù)跟蹤和攻擊你。

  如果你是低F遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)(法師除外),在PK中盡量移動(dòng)到對(duì)手下方,如果在競(jìng)技場(chǎng)中需要盡量在地圖左下活動(dòng)。如果來(lái)不及移動(dòng),就馬上靠近下方有障礙物的地方(如石頭和墻的上面),然后仔細(xì)觀察左、上、右敵人的動(dòng)向。(法魔同樣屬于低F遠(yuǎn)G職業(yè),別指望圣盾技能在移動(dòng)中保護(hù)自己,否則就成了緩慢移動(dòng)的下跪靶子(動(dòng)作搞笑),多次攻擊的犧牲品)

  法師的瞬移要盡量利用障礙物,推薦練習(xí)障礙物上下瞬移。法師對(duì)戰(zhàn)士(戰(zhàn)魔)的攻擊還是瞬移-冰凍-隕石-瞬移最合適,瞬移一定要注意在保證攻擊的情況下拉開(kāi)距離。法師對(duì)戰(zhàn)士(戰(zhàn)魔)以外的職業(yè)還是沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),不需要冰凍,在瞬移中三隕石不能必殺時(shí)你就輸定了,除非對(duì)方網(wǎng)速卡(高F高血的法魔是法師克星)。

  最后特別想說(shuō)明關(guān)于冰凍箭技能的多方面優(yōu)勢(shì)和裝備+4冰戒指的優(yōu)勢(shì)。

  冰凍箭技能主要有冰凍7秒、全屏幕攻擊的特點(diǎn),最主要的是利用后一個(gè)特點(diǎn)(全屏攻擊)在觀察死角中(觀察死角是相對(duì)產(chǎn)生的,需要自己靈活移動(dòng)來(lái)創(chuàng)造)擊敗對(duì)手,反正高F也就3箭必殺,冰凍效果只是補(bǔ)充。

  裝備+4的冰戒指很多朋友對(duì)我說(shuō)意義不大,我不認(rèn)同。由于MU數(shù)據(jù)隨機(jī)性極高的特性(從幸運(yùn)一擊出現(xiàn)概率上可以看出),或許+4冰戒在一些時(shí)候幾乎沒(méi)有MISS冰凍的幾率,也不能絕對(duì)否認(rèn)裝備+4冰戒的綜合效果。我沒(méi)有具體的數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn),但是依據(jù)以往玩家對(duì)卓越一擊出現(xiàn)概率的數(shù)據(jù)分析,我相信裝備+4冰戒可以增加部分冰凍效果的抗系(雖然達(dá)不到官方公布的40%),而且裝備雙+4冰戒肯定比官方所給的數(shù)據(jù)高。另外據(jù)小道消息說(shuō),裝備上有冰、毒、火、雷的隱藏抗系,本人經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)證實(shí)的確屬實(shí),卓越裝備提高的抗系更甚(具體大家實(shí)驗(yàn),事實(shí)說(shuō)明一切)。這或許就是為什么首飾達(dá)不到應(yīng)有效果的原因吧。

  透漏一點(diǎn)給17-7的朋友,偶現(xiàn)在的角色體力還沒(méi)+(還在觀望中),等級(jí)也低了點(diǎn)(新翅膀都帶不起),所以干脆把女神扔倉(cāng)庫(kù),穿+0的風(fēng)一套。不要因?yàn)槟苊霘⒍υ捨依。朐诿藨?zhàn)中贏我也是不容易滴(偶很會(huì)散步~呵呵)。

  還有就是當(dāng)我利用對(duì)方視覺(jué)死角攻擊的時(shí)候,對(duì)方可能覺(jué)得莫名其妙就掛了(外掛?偷襲?),甚至覺(jué)得不公平,其實(shí)這只能是自己的無(wú)知。我只是在公平的游戲方式中擊敗你,難道讓我300多防的精靈和你500多F的戰(zhàn)士角斗?笑話!

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