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發(fā)布時間:2015-08-01 11:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:酸爽女王醬 編輯:文學(xué)組
7. 《輻射4(Fallout 4)》 - RPG游戲已經(jīng)改變了
雖然《輻射4》毫無疑問將在今年9月售出數(shù)百萬份,但當(dāng)你想想從7年前系列三游戲的發(fā)行到現(xiàn)在,游戲改變了多少,你便沒法不擔(dān)心《輻射4》是否能夠讓你值回票價。
舉個例子吧,在系列游戲里我們看到已發(fā)行的《巫師3:狂獵(The Witcher 3)》,這款RPG完全顛覆了玩家對他一貫的想象。盡管游戲有一批固定的玩家,不過《巫師3》還是從戰(zhàn)利品,開放世界,升級各方面來讓故事情節(jié)和人物生動地展現(xiàn)在游戲的細(xì)節(jié)里。
所以當(dāng)《輻射4》還是老套路地以大爆炸來做預(yù)告,我們似乎已經(jīng)可以猜到故事情節(jié)不會有太大驚喜。
6. 《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six: Siege)》 - 團隊平衡
Ubisoft想讓你認(rèn)為會去玩《彩虹六號:圍攻》的玩家會是軍事主義,協(xié)調(diào)特警那樣的玩家,但事實是,大部分玩家都是大聲喧嘩獨來獨往的青少年。
不幸的是,當(dāng)這一系列的游戲把重點放在小隊伍緊湊的玩法和快速保守的策略上的時候,對一群好友一起玩游戲的玩家的來說這是個福音,但最終發(fā)行后對沒有這種條件的潛在玩家會是個噩夢,并不是所有人都有一起玩游戲的伙伴的。
快速的秒殺和復(fù)活設(shè)置的缺乏,意味著這一系列的旗艦功能需要一隊人馬一起合作迅速才能玩得像預(yù)告片那樣酷炫。在發(fā)布之際,Ubisoft很有必要平衡好游戲的在線份額,既滿足個體玩家又照顧到快打團隊。
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