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炒作炒過頭 盤點2015年炒作最失敗的12個游戲

發(fā)布時間:2015-08-01 11:04 來源:逗游網(wǎng)  作者:酸爽女王醬   編輯:文學(xué)組

 

  5. 《刺客信條:辛迪加(Assassin’s Creed: Syndicate)》 - 不可避免的游戲性能問題

  看,《刺客信條》系列真要好好休息一下了。隨著去年“大革命”系列的發(fā)布,我們越來越明顯地發(fā)現(xiàn),冗長的系列讓假期都變得不爽快。

 

  雖然玩家很抱怨上個系列發(fā)布時的問題,不過游戲的性能問題實際上比可怕的故障更能導(dǎo)致玩家的流失。

  事實上在“大革命”系列時,游戲最大的問題是顯示上僅僅只能保持一個固體最多30幀每秒。因為系列的戰(zhàn)斗都已經(jīng)很笨重了,再加上這樣卡滯的性能,實在讓玩家體驗不好。

  不管Ubisoft怎樣自圓其說說幀數(shù)越低越有電影的感覺,即將到來的《刺客信條:辛迪加》必將爆發(fā)和去年一樣的抱怨。

  4. 《合金裝備5:原爆點(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》 - 一個開放世界和靜音的Snake毀了故事情節(jié)

  第一次在系列史上,《合金裝備》系列要放出完全開放的世界。當(dāng)Kojima開發(fā)的系列游戲在過去創(chuàng)建了大型開放式關(guān)卡,這些事物被重點編寫,以此來符合開發(fā)者的電影基調(diào)。

 

  不幸的是,靠玩家來驅(qū)動的開放世界會完全抵消故事情節(jié)該被關(guān)注的程度,另外最新“啞巴主角”模式的Snake也讓人抓狂。

  然而,以故事為主導(dǎo)的開放世界已經(jīng)很少有成功過了(甚至后來蝙蝠俠系列游戲的情節(jié)更開放,但相比第一部來說都顯得更蒼白),如果說有誰可以憑直覺最終使之平衡,那非Kojima莫屬了。

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