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發(fā)布時(shí)間:2015-08-08 10:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:annyroal36 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng)
招式連招
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的連招方式,因此在一開始的時(shí)候建議是現(xiàn)在練習(xí)模式當(dāng)中熟練地使用三名目前已開放的角色。
因?yàn)槊總€(gè)角色僅有大招以及極個(gè)別的招式的按鍵是雷同的。
招式會(huì)造成敵人產(chǎn)生硬直、破防和浮空三個(gè)效果,在這三個(gè)效果之后,你也可以繼續(xù)施展另外的連擊對(duì)敵人施壓,這樣連擊數(shù)會(huì)猛增、戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)也會(huì)急升。
但要注意,連招在釋放的同時(shí),要注意是否有敵人靠近并向你攻擊,如果有,那么就不要繼續(xù)連招,而是馬上按shift鍵作閃避,這樣能夠快速終止連招并且躲避敵人攻擊。
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回避、格擋與反傷
《御天降魔傳》屬于ARPG游戲,這類游戲戰(zhàn)斗華麗率先映入玩家的眼簾。
然而要玩得出色,就得學(xué)會(huì)迂回的閃避以及理性的格擋。
每個(gè)角色都具備閃避,要做到迂回才是閃避的制勝之道,閃避不單止是躲避敵人的攻擊,還能夠繞到敵人兩側(cè)或身后進(jìn)行攻擊。
并非每個(gè)角色都擁有格擋,目前開放的角色就只有方錦能夠格擋,格擋基本是貫穿所有動(dòng)作類游戲的神技,格擋敵人攻擊之后,就能夠向敵人實(shí)施反擊。
因?yàn)閿橙说墓舯桓駬跸聛恚鼈兇藭r(shí)會(huì)遭到硬直,那么你的反擊就會(huì)更加犀利,甚至能夠輕易施展出連貫的連招。
值得注意的是,某些敵人,如BOSS,的招式則無法格擋。
反傷目前就只有皇甫云昭具備,它的意圖并不是格擋敵人的攻擊,而是在皇甫受傷時(shí),施展出真氣將靠近的敵人彈開。
這一招的作用就在于彈開敵人,為自己爭(zhēng)取到戰(zhàn)斗的空間或逃脫的空間,再進(jìn)一步就是令到敵人產(chǎn)生短暫的硬直,然后輕易施展出連貫的連招。
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破防與浮空
連招能夠造成敵人有兩種效果,那就是破防與浮空。
后續(xù)會(huì)出現(xiàn)大量會(huì)格擋的敵人,要破除他們的防守,就必須要破防或者是令到他們浮空。
浮空的價(jià)值要遠(yuǎn)高于破防,因?yàn)榇蟛糠謹(jǐn)橙嗽诳罩卸际菬o法防守的,而且對(duì)于大部分非空戰(zhàn)的敵人來說,空中是他們難以涉足的區(qū)域,因此你將敵人打至浮空,而你的連招得當(dāng)?shù)脑?,該名敵人在跌落地下之前就已?jīng)陣亡。
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硬直與硬直抵抗
《御天降魔傳》并沒有對(duì)硬直與硬直抵抗有明確的說明,但是玩家很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵我雙方的硬直與硬直抵抗幾乎是相等的。
因此在戰(zhàn)斗過程中減少被敵人擊中而產(chǎn)生硬直,那么就應(yīng)該多咗翻滾。
另外對(duì)防御力進(jìn)行升級(jí),對(duì)自身硬直抵抗貌似也有積極的作用,但多多少少都會(huì)在被擊傷之后角色會(huì)出現(xiàn)短暫的呆滯。
如果敵人被你擊傷而出現(xiàn)硬直的情況,這是個(gè)好兆頭,馬上施展出你最擅長(zhǎng)的連招套路對(duì)付他們吧。
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