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猶未遲也 任天堂NX擊敗PS4必需做到的8個關鍵點

發(fā)布時間:2015-09-10 20:47 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  5.第二、三方獨占和IP合作

  在上個世代初期,微軟之所以能夠在這個新晉的領域里殺的老資歷索尼狼狽不堪,除了Xbox 360硬件方面的優(yōu)勢之外,微軟重金拉攏了一些大牌游戲制作人為其制作獨占游戲以及只為PS系主機做獨占的第三方開發(fā)商劈腿,這其中最讓索粉傷心難忘的時刻不外乎當年最終幻想13和小島秀夫的拍肩秀以及堪稱豪華開發(fā)陣容的的獨占日式RPG五連發(fā)。到了這個世代,微軟和索尼的第一方獨占游戲方面旗鼓相當,但PS4卻有著內(nèi)容更加豐富的第三方獨占陣容,相比之下Xbox One的游戲陣容就略顯單調(diào)和寒酸。

  再來看Wii U更是將“三墳機”的稱號發(fā)揮至極致,雖說Wii U的第一方獨占游戲素質(zhì)甚至都要高出PS4不少,但缺乏強力的第二、三方盟友支持還是顯得孤立無援。不過還是要舉幾個任天堂與第三方合作的典型例子,去年的《獵天使魔女2》中銀河戰(zhàn)士、超級馬里奧、塞爾達風格的特典服裝雖然很丑,但總算邁出了跨界合作的第一部。隨后和光榮合作開發(fā)的《塞爾達無雙》銷量驚人,在當時不到1000W銷量的Wii U主機上居然賣出了夸張的100多萬套。而在明年年初發(fā)售于南夢宮“鐵拳”系列開發(fā)團隊合作的《口袋鐵拳錦標賽》,憑借“鐵拳”開發(fā)組的技術(shù)以及“口袋妖怪”品牌強大的號召力,一定會再帶動一波Wii U主機的銷量。有了“塞爾達”和“口袋妖怪”兩部作品成功跨界合作的契機,我們希望能在NX上看到更多的類似作品。

  6.更多的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP

  作為這個星球上擁有最多優(yōu)質(zhì)游戲IP,最有影響力虛擬人物的游戲開發(fā)商沒有之一,任天堂除了要在NX主機上展示更多出色的老牌IP作品之外,還要注重原創(chuàng)IP的開發(fā)。對于任天堂的fans而言,他們除了期待最新的“馬里奧”、“塞爾達”、“銀河戰(zhàn)士”、“火焰紋章”等系列正統(tǒng)作品之外,屬于任天堂的全新IP也是讓他們瘋狂的原因之一。

  對此Wii U平臺的《噴射美少女》無疑開了一個好頭,這部今年發(fā)售的原創(chuàng)IP作品不但是任天堂更是整個業(yè)界近些年少有的最成功的原創(chuàng)游戲之一。截止目前一百多萬套的銷量成績可謂相當出色,再加上每周上榜的穩(wěn)定周銷量也是其成為了難能可貴的長賣型游戲。所以在NX平臺上,相比任天堂傳統(tǒng)的幾部鎮(zhèn)社之寶,是時候再做出一些全新的原創(chuàng)作品了!

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