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發(fā)布時(shí)間:2015-09-10 23:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
3.Wii體感革命
NGC的失利和NDS的成功讓巖田聰意識到在次世代主機(jī)競爭中,最重要的不再是次時(shí)代的硬件技術(shù)和畫面效果,而是回歸本源的次世代的游戲體驗(yàn)。對此巖田聰在和宮本茂,竹田玄洋(硬件研發(fā)部部長)討論次世代家用機(jī)時(shí)。巖田聰表示必須要保證四點(diǎn):低功耗,小體積,操作簡單,媽媽(特指家庭主婦)也喜歡,而主機(jī)性能則被放在了最后。而在具體實(shí)施階段則對外嚴(yán)格保密,原因在于任天堂的創(chuàng)意總是被其他同行抄襲,從FC時(shí)代的十字鍵,SFC時(shí)代的L/R肩部按鍵,N64時(shí)代的類比遙感和震動包以及未來Wii的體感模式。
2006年12月,Wii正式發(fā)售,憑借革命性的體感概念,Wii為整個(gè)游戲界注入了一股全新的活力,成為了當(dāng)時(shí)全球最熱門的玩具產(chǎn)品,當(dāng)年美國孩子們圣誕節(jié)最希望收到的禮物就是任天堂Wii。同時(shí)奧巴馬總統(tǒng),英國女王和威廉王子都是Wii的fans,一現(xiàn)象級主機(jī)的最終銷量突破了1億臺。在NDS和Wii發(fā)售期間任天堂的股價(jià)一度翻番。2007年任天堂市值突破10萬億日元,成為全日本市值排名第二的上市公司。2008年任天堂營業(yè)額突破20萬億日元,現(xiàn)金儲備成為日本第一,凈利潤增長了8倍,是2008年全球金融風(fēng)暴中全日本幾乎唯一一家繼續(xù)保持強(qiáng)勢增長的上市公司。巖田聰也因此被評為全球30名最佳CEO之一。
4.休閑游戲
在2004巖田聰發(fā)表的一個(gè)主題演講中曾提到過日本游戲人口數(shù)量的逐年減少和游戲模式的日趨復(fù)雜有著密不可分的關(guān)系。而為了改變這一游戲和玩家之間的矛盾巖田聰提出了“簡單,快樂”的游戲理論。為此,任天堂專門開發(fā)了諸如《腦鍛煉》、《動物之森》、《任天狗》以及Wii時(shí)代諸多體感類的輕度休閑游戲,也正是這些沒有硬件殺手級的游戲畫面,沒有核心劇情,沒有敵人供給玩家戰(zhàn)斗的游戲在日本本土乃至全世界范圍內(nèi)成為了話題性作品并成為了怪物級暢銷系列。
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