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發(fā)布時間:2015-09-23 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如今的天梯可謂是百家爭鳴,百花齊放,而薩滿作為一直在崛起的職業(yè),在這百花叢中顯得有些黯淡無光。但我覺得,中速控制薩滿在如今的環(huán)境下還是可以有一戰(zhàn)之力的,對于那些旨在上傳說的爐友們,這套控制薩滿的強度是足夠的。而且我們可以吃各類形態(tài)的戰(zhàn)士作為我們的上分食材,也可以說是適合環(huán)境的。
首先,牌表如下:
先說說牌組的構(gòu)成:
首先說說中速薩滿必須要帶的職業(yè)卡牌,其中包括一張大地震擊,兩張石化武器,兩張火舌圖騰,兩張妖術(shù),兩張閃電風暴,一張法力之潮圖騰,兩個火元素,一張風領主奧拉基。這十三張牌算是薩滿職業(yè)卡中強度超標,功能實用的卡。大地震擊配合法強解決前期小威脅或者是女王,兩張妖術(shù)配合中立卡中的一張王牌可以解決各類大型威脅,算是控制薩滿的標配了。
在其他的職業(yè)隨從中,我們要做出一些取舍。首先,對于橙卡耐普圖隆我是很看好的。在TGT開放之后,耐普圖隆又可以召喚魚人騎士,可以說是強度有了不小的提升,如果安心打控制的薩滿卡組,耐普圖隆一張卡就可以撐起你兩到三個回合的鋪場站場,我是很喜歡的。唯一的缺點就是節(jié)奏稍顯拖沓,但是我們的思路是拖,我們不怕拖后期,所以我還是選擇了耐普圖隆。相比之下,喚霧者實際應用起來并沒有想象中那么美好,多一點攻擊力和血量在實際交換中并沒有占據(jù)絕對的優(yōu)勢,因為現(xiàn)在大部分對局不會有大量的隨從交換,更多的是AOE和功能性法術(shù)的組合,而喚霧者屬于前期抓了作用大但是不敢上虧節(jié)奏,后期上了強度又打折扣了的一張卡,可以說在我們的卡組中,并不值得占據(jù)一個大哥的位置,如果有一天,血量變成50,卡組也變成50張,那一定要扶喚霧者起來一戰(zhàn),單就如今的環(huán)境,這張卡的強度還沒到加入卡組的程度。雷霆崖勇士,這張牌在面世初期得到了很多人的看好,但是,并沒有想象中的強,5費36的身材其實是可以的,6血還是挺難被處理的,如果能buff到一個圖騰,不虧,兩個圖騰,小賺,是我們后期的一個不大不小的威脅。其實從強度上來看,他是個很大的威脅,對方如果不解,很容易場面崩盤,雖然沒有騎士的魚人騎士上限高,但是比魚人騎士難處理,收益穩(wěn)定,帶一張,作為威脅存在,是很好的節(jié)奏。
在TGT公布卡牌的時候,圖騰魔像獲得了大量的好評,人們都說薩滿終于有一張算上過載也不虧的過載卡牌了,想象中2費出個34隨從簡直是要爆炸的節(jié)奏。但是我并不是很看好這張卡,2費過載1,有一個很關(guān)鍵的點就是我沒法硬幣跳它,一個兩費的隨從我沒法一費硬幣跳是什么鬼?如果運氣好,我可以2費34,3費34,然后4費我只有三個費了,我干啥呢,眾所周知,3費是法術(shù)區(qū),薩滿也沒有特別適合三費出的三費法術(shù)(我要作戰(zhàn)動員),而四費隨從卻是一個強度上的階梯,這樣到4費的時候,我的圖騰魔像搶到的一點點節(jié)奏就要拱手讓人了。如果我手不那么順,2費34,3費圖騰,那感覺也沒有多厲害。所以,在我的卡組里,我只帶了一張圖騰魔像,他是肉醬,蜘蛛,火舌,石化之后的前期選擇,我更傾向于它可以在后期幫我補充2費的空余水晶,而不是前期搶下節(jié)奏。海象人圖騰師,我覺得這張卡是被高估了的卡,我已經(jīng)把它從我的卡組里剔除了,3費一個32,簡直弱爆了,招的圖騰,如果是基礎圖騰,那么并不厲害,如果是回血,感覺也很差,如果是抓牌,過一張是很賺的,如果是火舌,那么有時很賺,有時不賺,當然,最賺的是出34圖騰,如果每次都出這個,那我肯定有多少帶多少了??偠灾矣X得這張卡的隨機性太大,強度下限低,而且,最重要的一點,它在三費很少能搶到節(jié)奏,從期望的角度,我不要這張卡了。對于元素毀滅這張卡,一開始我是十分看好的,畢竟可以在一回合內(nèi)完成清場+反場,但是,實際操作起來發(fā)現(xiàn)事實并沒有想象中美好,因為薩滿的反場牌極為有限,如果在清場后剩余三四個費用的話,我們并沒有能力完成一波強有力的反鋪,在后期費用充足的情況下,元素毀滅又不容易清掉所有的場面,而且很大概率我們已經(jīng)完成了返場,所以,還是選擇不帶這張卡了,如果過載沒有這么嚴重,我還是愿意考慮這張卡的。德萊尼圖騰師,這其實是一張好卡,但是有一個問題,就是4費打不過收割機,那么在緊湊的環(huán)境下,他不會搶走收割機的卡位的。
再看看中立卡,我們是控制薩滿,我們的節(jié)奏主要是靠鋪場,我們的取勝回合一般比較靠后,那么,站場隨從是我們優(yōu)先考慮的,肉用僵尸,收割機,碰碰博士都是當前版本的好卡。鬼靈蜘蛛由于可以和火舌圖騰完美配合,所以也是我們需要考慮加入卡組的。王牌獵人,面對幾乎人手一個砰砰博士,帶一個王牌獵人是一個合理的選擇。對于碧藍幼龍,我的看法是這張卡是一張拖節(jié)奏的牌,5費下一個44身材的怪,對手很難用更少的費用去處理,屬于交解不舒服,交換也不舒服的一張卡,而它本身又幫助我們過了一張手牌,不虧手卡,不虧交換,平穩(wěn)度過到下一個費用,這就是碧藍幼龍的作用了。在薩滿套牌里,碧藍幼龍不能一錘定音,也不能雪中送炭,但是要平穩(wěn)發(fā)展,碧藍幼龍是一個好選擇。
再說說治療的問題,薩滿的新卡治療波是一張好卡,14點的奶量簡直驚人,7點的奶量也可以救急,可以說是不錯的,老司機5費奶8可以站場,是TGT之前的不二選擇,但是現(xiàn)在我們有了雷霆崖勇士,5費還有其他如淤泥噴射者,碧藍幼龍,甚至哈里森瓊斯之類的選擇,我還是很希望可以把5費的臃腫去除一點的,一張治療波和之前一張老司機一樣,我們要的是功能,少兩個費用,可能更多地奶,要比一個33好用一些。
作為一套中慢速套牌,一定要有墻,當前版本強勢的嘲諷單卡就是淤泥噴射者了,當然,阿古斯防御者也是很適合薩滿的一張卡。在墻的問題上,我選擇了一個阿古斯和兩個淤泥噴射者,我也嘗試過兩個阿古斯和一個淤泥的組合,但是在應對快攻的情況下,阿古斯小概率可以雙架,更多的時候會卡手,不如淤泥簡單粗暴。這里還是推薦大家嘗試單阿古斯雙淤泥的組合,阿古斯更多地時候起到的是后期架墻防斬殺的作用。
思路簡述:這套控制薩滿可以說不輸給任何控制卡組,我們要做的就是搶節(jié)奏,搶場面,合理適當?shù)慕鉀Q對面的威脅,一點點擴大優(yōu)勢,直至獲勝。
對陣快攻:快攻類套牌的特點就是利用前期超模的隨從取得場面優(yōu)勢,中期利用直傷手段不顧場面取得勝利,那么我們要做的就是打破對面的節(jié)奏,逼迫在前中期做出隨從交換,交解得時候可以不用保守,把我們的硬解交給前中期威脅中等的隨從也是可以接受的,畢竟前期被打死和中期被打死,都是被打死,沒有區(qū)別,但是交了解就有機會拖下去。這句話真的很重要,我見過很多朋友對付快攻套牌的時候不舍得交手中的解,希望把解牌留給后面的大隨從,后果就是握著很多牌死于快攻沖臉。還有就是進入中期的時候要對對方的直傷有一定的估算,再死亡回合數(shù)不會減少的時候,一定要果斷沖對面的臉,因為我們的隨從質(zhì)量要比快攻高,在中期肯定是可以占據(jù)場面優(yōu)勢的,這時候如果我們沖臉,是有機會在更少的回合數(shù)內(nèi)打死對方的,一味解場很容易給對方更多神抽的機會。把握好這兩點,我們對付快攻套牌的勝率是不會太難看的,如果我們討厭T7獵,那我們能做的只有更仔細地計算傷害,更認真地處理交換,完成更多次數(shù)的一血反殺。典型對抗有T7獵,機械法,惡魔園,奧秘騎等。
對陣中速:中速套牌的特點是具有良好的曲線,超模的隨從,一定量的去除法術(shù),可觀的斬殺能力,一般的對局是前中期依靠隨從獲得場面優(yōu)勢,后期完成斬殺。我們面對中速套牌的時候,要做的就就是合理的利用水晶,充分利用自己的英雄能力,可以這么說,我們的英雄能力在長期效果看來是完爆任何職業(yè)的,我們的劣勢就是不確定性。但是,如果一場比賽雙方都用過多次英雄能力的話,我認為薩滿在英雄能力上是占據(jù)優(yōu)勢的。中速套牌之間的對抗,就是拼細節(jié),拼理解,我們的解一定要交在關(guān)鍵的隨從上,優(yōu)勢慫,劣勢拼,優(yōu)勢防神抽,劣勢賭神抽。很多時候,前期一個小小的決定,就會讓整場比賽陷入被動,我們在面對中速套牌的時候一定要打的主動,打的強勢,盡量多的站場,盡量多的進行主動的隨從交換,利用妖術(shù)的強勢能力在后期賺到足夠的費用,閃電風暴不要太省,很多時候兩個隨從我們就可以利用閃電風暴換取節(jié)奏上的優(yōu)勢。典型對抗有咆哮德,奴隸戰(zhàn),火妖法等。
對陣慢速:慢速套牌的資本就是靠大量的AOE能力將比賽拖入后期,利用高質(zhì)量隨從在后期取得比賽的勝利,對陣慢速套牌的時候,就是我們英雄能力大顯神通的時候,我們的英雄能力在長期看來是最為強大的。我們在對抗中要保證合理的壓力,不要壓力過大被AOE清場虧太多,也不要壓力太小對面強勢掛機,少下怪,多掛機,不要讓對面一個AOE解決兩個高質(zhì)量隨從。本著這樣的心態(tài),我們是可以在對抗慢速套牌的時候取得客觀的勝率的。典型對抗:疲勞戰(zhàn),防戰(zhàn)
職業(yè)分析:現(xiàn)在的天梯,是非常多姿多彩的時代,可以一戰(zhàn)的套牌非常多,每套套牌又有細微的變化,是可玩性非常強的時候。每種對抗都會有關(guān)鍵點,能難說全,我只能拋磚引玉,具體的細節(jié)還需要大家在實踐中自己去總結(jié)發(fā)現(xiàn)。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士的形態(tài)有奴隸戰(zhàn),龍戰(zhàn),防戰(zhàn),疲勞戰(zhàn)多種形態(tài),我們打每種形態(tài)都是有巨大優(yōu)勢的,但是,我們打戰(zhàn)士這個職業(yè)只有微弱的優(yōu)勢,為什么這么說呢,因為我們打奴隸戰(zhàn)需要多鋪多站多上高質(zhì)量隨從,打防戰(zhàn)需要多鋪少上高質(zhì)量隨從防亂斗,打疲勞戰(zhàn)就需要拖疲勞,而在對局的開始是很難判斷出形態(tài)的,很可能我們判斷錯誤了導致對局失敗。所以,對局的關(guān)鍵就是,盡早判斷出形態(tài),制定對策。
法師:法師的形態(tài)有機械法,火妖法,冰法(變種很多),機械法是典型的快攻,我們需要在前期很好的搶場面,利用閃電風暴,火舌圖騰進行節(jié)奏上的爭奪,有時候賭一發(fā)高傷閃電風暴也是必須的,多解機械防地精炎術(shù)士也是老生常談了?;鹧ㄊ俏覀兊膬?yōu)勢對局,記得留一個瓜或者大地震擊給羅寧,在高費時候防一手烈焰風暴,就很好打了。打冰法是一個很難的對局,我只說下大概思路,就是前期多沖,后期少鋪,偷雞斬殺。砰砰博士的炸彈是個很好的在對方回合斬殺對面的工具。
騎士:中速騎,奶騎,鋪場騎,奧秘騎都是可以一見得形態(tài),可喜的是騎士和我們都是鋪場職業(yè),騎士的節(jié)奏一般是從三費鋪了作戰(zhàn)動員開始的,二費護盾機器人,三費作戰(zhàn)動員都是相當搶節(jié)奏的卡,我們在前期一定是劣勢的,但我們相比各形態(tài)的騎士都是有強大的后期能力的,妖術(shù)變佛丁你們說賺不賺。所以我們要做的就是拖,盡量將比賽拖入后期,拖入我們的節(jié)奏。
德魯伊:咆哮德,星界德,超生德是三個比較常見的形態(tài),在做好一切仆從交換的細節(jié)的情況下,我們只能祈禱一下對方手不順了,輸給天胡德魯伊并不是丟人的事,也不是卡組的鍋,我們要做到就是戰(zhàn)勝不天胡的德魯伊,因為二費變臉才是德魯伊的正常節(jié)奏,對付德魯伊我們一旦站住了場面,德魯伊是很難翻的,我們不用怕亂斗,不用怕平等奉獻,不用怕烈焰風暴,這些都沒有,在一個全力鋪場的薩滿面前,德魯伊是比較難獲勝的。
術(shù)士:手牌術(shù)(各種形態(tài))和動物園(各種變種)是兩個常見的形式,都是充分利用術(shù)士過牌能力的卡組,我們對付手牌術(shù)一定要控血,我們的爆發(fā)力是不足的,但是我們有震擊打暮光龍,妖術(shù)變石頭,還是是優(yōu)勢的,要注意的就是留住石化和奧拉基打出爆發(fā),兩個石化加一個奧拉基是18點斬殺,還是很高的,如果是奧拉基加火舌也有14點(包括火舌buff場上怪)以上的斬殺,再就是控血這個老生常談的事情了。對付動物園,我們的閃電風暴是大概率起到重要作用的,一定要在適當?shù)臅r候交,盡量多賺,盡量多解一些怪,不要急著在小鬼爆破之后馬上交,也不要像對付中速卡組一樣打兩個中等身材的隨從,盡量多的打到飛刀,恐狼和盡量多的一血小鬼。
盜賊:也就是刀油賊了,刀油賊是靠大量的AOE,高額的斬殺和賣臉搶場面來操作的。我們打刀油賊要注意隨從的血量,盡量留下不同血量的隨從,不給盜賊舒服清場的機會,比如一個31+一個43就要好于一個32和一個42。當然,刀油賊如果很順,我們也是不好對付的,但是,我們是可以在對戰(zhàn)中處于優(yōu)勢地位的,盡量早下優(yōu)勢隨從,比如碰碰,收割機。
牧師:有龍牧(各種形態(tài)),環(huán)牧等形態(tài),我對陣牧師的勝率很高,但是我本身是個比較菜的牧師玩家(沒有滿級),經(jīng)常不知道怎么就贏了。我就說一下我的看法吧,在關(guān)鍵回合防關(guān)鍵技能如4費的奧金尼環(huán)和暗影狂亂,5費的神圣新星,6費的密教暗影祭祀和炸彈,8費的縮小射線+密教暗影祭司,10費的精神控制,后期記得要留個妖術(shù)給伊瑟拉
獵人:T7獵和中速獵比較常見,子彈上膛獵還是比較少的,我們打獵人要時刻注意自己的血線,中速獵其實也是個快攻,但是直傷相對少,可以參考上文所述對抗快攻的要點。
薩滿:機械薩和控制薩都是有的,天梯里薩滿還是很少的,打機械薩我們就要注意前期的場面,內(nèi)戰(zhàn)拼的就是細節(jié)和排序了,有時候并沒有一定的正確和錯誤,只有適合和不適合,這個需要大家隨機應變了。
最后,希望大家玩的愉快,享受游戲,我是飛翔。
文章來源:旅法師營地
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