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心得分享 惡魔園的詳細(xì)講解和實(shí)例分析

發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 17:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好啊,我是阿小#5446,上次寫了一篇奴隸戰(zhàn)的攻略得到了不錯(cuò)的反響。所以我打算給大家?guī)?lái)【小攻略】系列,給各位想沖天梯的玩家?guī)?lái)適合沖天梯的高強(qiáng)度卡組,希望大家多多支持。攻略只發(fā)布在營(yíng)地上,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者和營(yíng)地。

  先上卡組,具體卡組的調(diào)整還要看當(dāng)前環(huán)境,這只是我現(xiàn)在的一個(gè)版本,我的卡組也會(huì)隨環(huán)境進(jìn)行微調(diào),如何微調(diào)也會(huì)在下面講到。

1.jpg

  寫在前面

  1、距離新版本已經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間了,環(huán)境已經(jīng)漸漸穩(wěn)定下來(lái),我認(rèn)為惡魔園仍然是很一套高強(qiáng)度卡組,可是相應(yīng)的一些人認(rèn)為惡魔園已經(jīng)不厲害了,我認(rèn)為爐石里每一副成熟的套牌都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),我不喜歡說(shuō)某副套牌弱,所謂的弱可能只是在當(dāng)前天梯環(huán)境上面的不適應(yīng)。更何況惡魔園本身的強(qiáng)度就非常高,適應(yīng)性也很強(qiáng),在不同環(huán)境下都能占有一席之地,即便是現(xiàn)在我也不覺(jué)得這副套牌有多不適合,時(shí)代的眼淚就更談不上了。

  2、惡魔動(dòng)物園也并沒(méi)有因?yàn)樾掳姹境霈F(xiàn)太大的變化,我只加入了穿刺者戈莫克一張牌,會(huì)在下面講到。

  3、希望各位玩家能通過(guò)這篇攻略掌握惡魔園對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的整體思路,攻略是死的,只有掌握了整體的對(duì)戰(zhàn)思路,才能保持高勝率。

  4、上個(gè)月我全程用惡魔園上的傳說(shuō),但是因?yàn)檫@個(gè)賽季開始的時(shí)候剛開學(xué),沒(méi)有很多時(shí)間打爐石,所以截圖都是10級(jí)左右的。但對(duì)攻略來(lái)說(shuō)影響不大,畢竟?fàn)t石是只專注于自己回合的游戲,所以對(duì)手的級(jí)別對(duì)攻略的影響不大。

  5、文章很長(zhǎng),可能會(huì)有一些錯(cuò)別字或者語(yǔ)法不通的地方請(qǐng)大家多多見諒,上一篇東西我用了一些梗,可能有些朋友沒(méi)看出來(lái)被認(rèn)為是錯(cuò)別字,這次我會(huì)盡量用規(guī)范的名稱。而且寫的太長(zhǎng),有些東西會(huì)忘了或者沒(méi)留意沒(méi)寫上,如果有具體的需要交流也可以跟我交流。

  5、雖然寫了攻略,但是我還是知道自己比起大神還是有很多差距的,自己的攻略很多思路都是自己慢慢摸索出來(lái)的,可能只是其中一個(gè)比較差的思路,也希望大家多多指正和諒解。

  Ps:在認(rèn)為關(guān)鍵的地方我用了中括號(hào)【】圈了起來(lái)

  好,黑喂狗,我們開始吧!

  卡牌分析

  1費(fèi) 烈焰小鬼

  首先身材32,可以白吃掉113的各種一費(fèi)生物,但是同樣會(huì)給121互換,那么這里我列舉出一些的可能性

  獵人:吃結(jié)網(wǎng)蛛,會(huì)被科學(xué)家換,也可能會(huì)跟國(guó)王雷象換

  法師:會(huì)被發(fā)條侏儒換,但是同樣也會(huì)白吃法力龍,先手白吃齒輪大師,后手可能給換掉

  牧師:白吃北郡(牧師基本沒(méi)有裸上北郡的可能,所以想想就好了)

  所以說(shuō)烈焰小鬼是張非常實(shí)用的卡,首先費(fèi)用只有一費(fèi),可以在剛好多出1費(fèi)的時(shí)候上去,所以【費(fèi)用很靈活】,第二個(gè)就是高攻擊,向上可以換很多大隨從,但是缺點(diǎn)也非常明顯,牌庫(kù)里的兩張烈焰小鬼就是一發(fā)火球,我們可以假設(shè)一張比較長(zhǎng)的對(duì)局術(shù)士要抽6-8口,那就是12-16血,再加上烈焰小鬼的6血,20血就這么沒(méi)了,所以很可能在后期血量低的時(shí)候會(huì)不敢上場(chǎng),但總的來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜。

  【帶的數(shù)量】:綜上,帶幾張是基于環(huán)境的變化而變化的,在德、法、戰(zhàn)比較多的時(shí)候帶兩張很好,在獵人很多的時(shí)候帶一張就好。其余時(shí)候就是個(gè)人喜好了,我很喜歡這張牌是因?yàn)槟芙o對(duì)面帶來(lái)壓力而且增加天湖起手的可能性,所以我傾向于帶2張

  1費(fèi) 虛空行者

  除了作為站場(chǎng)生物之外一般有3種可能

  1、作為低費(fèi)嘲諷在對(duì)面站大生物的時(shí)候擋一回合

  2、1費(fèi)在有叫囂的情況下可以解大部分2費(fèi),但是也有虧節(jié)奏的可能,2費(fèi)如果只下一個(gè)叫囂可能會(huì)虧一費(fèi)節(jié)奏,這個(gè)在雙方都是快攻卡組的時(shí)候是很吃虧的,要注意

  3、作為一個(gè)1攻大屁股可以解決很多1血的生物,比如作戰(zhàn)動(dòng)員,鬼靈爬行者里面的11等

  【帶的數(shù)量】:獵人、快攻騎士、法師多的時(shí)候帶2張,環(huán)境偏中期帶1張

  1費(fèi) 叫囂的中士

  這里只需要講解一個(gè)什么時(shí)候需要裸上,什么時(shí)候是要憋著的

  裸上的情況:1費(fèi)搶先手,在知道對(duì)面是沒(méi)有113仆從的職業(yè)或者認(rèn)為是快速卡組的時(shí)候,要裸下

  對(duì)面是鋪場(chǎng)職業(yè)的時(shí)候裸下,因?yàn)楸仨氁寕梢苑謹(jǐn)?,不然buff哪個(gè)也是解對(duì)面的小怪而已

  最好不要裸下的情況:對(duì)面是講究高質(zhì)量生物壓場(chǎng)的職業(yè)的時(shí)候,需要用到戰(zhàn)吼

  2費(fèi) 鬼靈爬行者

  1、針對(duì)快攻型職業(yè)可以裸上站場(chǎng)

  2、后手有飛刀的情況下是可以飛2刀的,加上自己的攻擊基本上都可以解對(duì)面2費(fèi)的2血生物

  3、配合叫囂可以解3血生物,沒(méi)錯(cuò)我說(shuō)的就是收割機(jī)

  4、2個(gè)11可以配合恐狼解4血生物

  5、當(dāng)然鬼靈爬行者在完全沒(méi)有配合的情況下也是一個(gè)強(qiáng)力站場(chǎng)生物,而且給了術(shù)士補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)

  2費(fèi) 貓頭鷹

  打獵人、術(shù)士、牧師起手可以留,圣騎士我不太喜歡起手留,因?yàn)?費(fèi)有作戰(zhàn)動(dòng)員,即便沉默了護(hù)盾機(jī)器人給1費(fèi)小錘子敲掉也不賺。一般來(lái)說(shuō)沉默蛛魔之卵、鬼靈爬行者和獵人科學(xué)家是在前期比較賺節(jié)奏的一件事,因?yàn)樗麄兌紱](méi)有補(bǔ)刀技能,后期的話盡量留給【女王】,女王對(duì)惡魔園威脅很大。

  2費(fèi) 蛛魔之卵

  1、用蜘蛛蛋請(qǐng)考慮費(fèi)用和當(dāng)前的手牌,假設(shè)后手1費(fèi)跳蜘蛛蛋了,我們假設(shè)2費(fèi)可以用力代或者叫囂破蛋,那么會(huì)有空出一費(fèi)的可能,在互相是快攻的對(duì)局中費(fèi)用非常緊張,如果浪費(fèi)了一費(fèi)就顯得不這么賺了。

  2、起手假若沒(méi)配合的話我不太喜歡留蛋,但是假如手上有另一張2費(fèi)那么我也許會(huì)考慮留,請(qǐng)記住惡魔園的前期非常重要,如果下了蛋而沒(méi)有破蛋的手段那么幾乎等于2費(fèi)空過(guò)了,當(dāng)然具體還是要看職業(yè)來(lái)抉擇。

  2費(fèi) 飛刀雜耍者

  1、配合小鬼爆破相當(dāng)強(qiáng)力,所以2費(fèi)飛刀4費(fèi)能爆破能給自己帶來(lái)很大優(yōu)勢(shì),或者6費(fèi)一起打出來(lái)。那么手上有這個(gè)combo的時(shí)候要不要賣飛刀就要想一想了

  2、前期破開鬼靈飛2刀有返場(chǎng)的能力,尤其是后手2費(fèi)配合鬼靈很強(qiáng),在對(duì)陣快速的職業(yè)的時(shí)候可以果斷先跳鬼靈爬行者。

  3、飛刀是一張前期返場(chǎng)的神卡,當(dāng)然嘲諷度也很高,合理的利用就盡量不要裸上了,前期用盡量做到上場(chǎng)就能發(fā)動(dòng)特效。當(dāng)然手上實(shí)在沒(méi)有隨從了還是要下飛刀占場(chǎng)的。

  2費(fèi) 恐狼前鋒

  首先作為身材22,可以吃大部分天梯2費(fèi)生物,但問(wèn)題在于2費(fèi)裸上根本管不了后面的生物,還會(huì)被121和113單換,所以基本上都不會(huì)裸上的,最多用于在中后期鋪場(chǎng)之后以小換大。當(dāng)手上有恐狼的時(shí)候可以規(guī)劃一下自己的場(chǎng)面,讓自己盡量多鋪小隨從,下回合只要對(duì)面清不掉就可以做到以小換大。

  【帶的數(shù)量】:環(huán)境偏中期了可以帶2張,配合小鬼爆破、鬼靈爬行者等的可以解很多大怪

  3費(fèi) 小鬼首領(lǐng)

  身材2-4 最大的問(wèn)題是會(huì)被3費(fèi)后手下去會(huì)被對(duì)手4費(fèi)下的收割機(jī)白換,但是除了這個(gè)之外小鬼首領(lǐng)實(shí)在是太強(qiáng)了,3費(fèi)先手下去幾乎可以吃所有現(xiàn)在的主流2費(fèi)隨從還能生兒子,總之這是一張【控場(chǎng)神卡,但是2攻打臉可能有些吃力】,所以當(dāng)需要搶血的時(shí)候還是要考慮下的有沒(méi)有更好的選擇的。

  3費(fèi) 虛空恐魔

  這是一張combo卡,給惡魔園帶來(lái)了很多可能,吃空靈吃蛋吃力代等等,但是其實(shí)更多情況下這是張順風(fēng)無(wú)敵逆風(fēng)傻逼的卡,自己順風(fēng)了力代個(gè)蛋一吃就出來(lái)一個(gè)大生物,但是自己場(chǎng)面很緊迫的情況下,尤其是同樣對(duì)抗鋪場(chǎng)職業(yè)的時(shí)候,明明是需要鋪場(chǎng)的,下這個(gè)生物數(shù)量不會(huì)增加就很惱火

  4費(fèi) 阿古斯防御者

  對(duì)于動(dòng)物園來(lái)說(shuō),上阿古斯其實(shí)是一件比較虧節(jié)奏的事情,因?yàn)橄啾扔诎⒐潘褂泻芏噘嵐?jié)奏的卡,但是這是整幅套牌里唯二能加血的隨從(另外一個(gè)是二王),可以利用加血來(lái)【規(guī)避AOE】,并且打亂對(duì)方節(jié)奏。另外嘲諷真的很關(guān)鍵,可以【保護(hù)自己的關(guān)鍵隨從】,所以阿古斯并不能給自己帶來(lái)很大的節(jié)奏,但是能打亂對(duì)面的節(jié)奏,也算是一種變相的帶節(jié)奏吧。

  4費(fèi) 空靈召喚者

  1、如果手上沒(méi)有惡魔,上空靈一定要快,不要猶豫。同樣的你手上有大惡魔的時(shí)候也可以懸一段時(shí)間牌,讓對(duì)面覺(jué)得自己是在猶豫,突出一個(gè)騙。

  2、場(chǎng)面已經(jīng)是優(yōu)勢(shì)不太需要拉出來(lái)手上的大惡魔的時(shí)候,可以不拉出來(lái),作為一個(gè)亡語(yǔ)效果來(lái)防AOE

  3、空靈34身材是3費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)身材,所以從身材來(lái)說(shuō)拉出來(lái)一張標(biāo)準(zhǔn)的一費(fèi)的虛空行者也是不虧的,烈焰小鬼也是2費(fèi)的身材,就更不錯(cuò)了。

  4、空靈本身的大屁股導(dǎo)致可能不能馬上自殺,或者對(duì)面故意不下高攻隨從讓你自殺。

  4費(fèi) 穿刺者戈莫克

  打中速職業(yè)很強(qiáng),戰(zhàn)吼十分厲害,而且在惡魔園身上也很容易觸發(fā)。裸下444身材只比標(biāo)準(zhǔn)身材少一血,也可以接受,需要注意的是如果前期想發(fā)動(dòng)戰(zhàn)吼需要【合理的計(jì)劃自己前幾回合的行動(dòng)】來(lái)達(dá)到鋪四個(gè)的目的,因?yàn)榍捌阡?個(gè)也需要一定的操作比如破開鬼靈爬行者或讓小鬼首領(lǐng)生小鬼這樣的行動(dòng)。

  5費(fèi) 末日使者

  在均勢(shì)對(duì)局而且手上有不想扔的強(qiáng)力生物比如砰砰二王的時(shí)候,請(qǐng)不要隨意丟大哥,這樣是放棄了后期的的節(jié)奏來(lái)保證這一時(shí)的優(yōu)勢(shì)而已。在我看來(lái)大哥扔自己的大大哥是一種不想贏的做法。當(dāng)然同樣,末日使者是一張能返場(chǎng)的卡,在合適的時(shí)機(jī)下是可以扭轉(zhuǎn)一定的劣勢(shì)。

  9費(fèi) 瑪爾加尼斯

  9費(fèi)97的身材裸上對(duì)場(chǎng)面幫助太小了,如果場(chǎng)面劣勢(shì)了也無(wú)法扳回劣勢(shì),最好的情況就是空靈拉出來(lái),如果要9費(fèi)上的話,盡量在前一個(gè)回合在場(chǎng)上擺一些惡魔利用好二王的buff,因?yàn)槁闵蠈?shí)在太糟糕了。當(dāng)然這其實(shí)也是變相給英雄加了7血,好好利用可以在某些場(chǎng)面茍住。

  10費(fèi) 海巨人

  海巨人也同樣是一張賺節(jié)奏的卡,但并不是一張快速的仆從,因?yàn)闊o(wú)論什么時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)仆從的交換,5-6費(fèi)能上海巨人已經(jīng)算是很不錯(cuò)了。只有雙方都是鋪場(chǎng)職業(yè)的時(shí)候才有可能會(huì)在更低的費(fèi)用下。而且我們假設(shè)場(chǎng)面有8個(gè)生物讓我們可以2費(fèi)下海巨人,那也要雙方好幾回合的鋪場(chǎng)而且都不能全力解場(chǎng)才能出現(xiàn)這樣的局面。這時(shí)候應(yīng)該都是中期甚至后期了。而且要注意的是5-6費(fèi)下海巨人的話對(duì)場(chǎng)面是沒(méi)什么幫助的,如果是均勢(shì)對(duì)局還好,但是逆風(fēng)這張卡并沒(méi)有什么卵用。

  【帶的數(shù)量】:在騎士、術(shù)士多的時(shí)候可以帶1張,2張我認(rèn)為什么情況都有點(diǎn)多了,這幅卡組有些不適合,如果是快速的動(dòng)物園可能會(huì)稍微適合2張一些。

  法術(shù)牌 小鬼爆破 力量的代價(jià)

  一定要記住的是,惡魔園為數(shù)不多的法術(shù)牌是用來(lái)返場(chǎng)用的,所以【在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候不要輕易交法術(shù)】,避免到后面真正需要法術(shù)返場(chǎng)的時(shí)候沒(méi)有辦法返場(chǎng)了。惡魔園就是要建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),沒(méi)有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)返場(chǎng)的機(jī)會(huì)非常小。

  4費(fèi) 小鬼爆破

  1、假如對(duì)面是像快攻騎、惡魔園這樣的牌組,利用小鬼爆破鋪場(chǎng)也是不錯(cuò)的。

  2、手上有恐狼的情況下可以在這回合用小鬼爆破解一波場(chǎng),下回合再利用恐狼配合。

  3、手上有二王的時(shí)候,也可以提前打小鬼爆破,下回合下二王可以buff多個(gè)惡魔

  實(shí)戰(zhàn)分析

  由于惡魔園的抉擇相較于奴隸戰(zhàn)低一些,比較大部分的時(shí)間都是選擇上哪個(gè)隨從,所以一些職業(yè)的分析會(huì)比較簡(jiǎn)短,值得講的職業(yè)我會(huì)盡量用大篇幅講解。

  戰(zhàn)士

  打土豪戰(zhàn)奴隸戰(zhàn),掌握了方法勝率很高,在發(fā)布這篇攻略前幾天天津黃金賽疲勞戰(zhàn)在比賽中有不錯(cuò)的表現(xiàn),可是我確實(shí)沒(méi)打過(guò)疲勞戰(zhàn),所以也不敢確定是否優(yōu)勢(shì)。

  首先打戰(zhàn)士之前我們要知道惡魔園怕戰(zhàn)士的什么地方,戰(zhàn)士前期的強(qiáng)力之處就在于四把武器,那么武器的問(wèn)題在于【會(huì)掉英雄的血】 和【一回合只能打一次】,那么我們就要找高攻擊的隨從讓戰(zhàn)士砍,慢慢讓他的血量掉下來(lái),第二點(diǎn)就是前期上有亡語(yǔ)效果的隨從或者一次上2個(gè)以上的隨從,讓戰(zhàn)士不能一次性解干凈。

  綜上,遇到戰(zhàn)士起手留牌有:烈焰小鬼、飛刀、空靈召喚者,但是盡量不留:小鬼首領(lǐng)、鬼靈爬行者、蛛魔之卵這樣的牌,不留以上三張的原因是場(chǎng)攻太低,只能控場(chǎng),而且像小鬼首領(lǐng)這樣的牌3費(fèi)下去只是一刀就沒(méi)了,對(duì)戰(zhàn)士起不到很大的作用,當(dāng)然在起手有恐魔的情況下留蛛魔之卵是挺不錯(cuò)的選擇。但是力代蜘蛛蛋的combo我就不太喜歡留,因?yàn)楹芏嗲闆r下前期戰(zhàn)士都是空?qǐng)龅?,力代打臉破蛋的話還是有些虧的。

2.jpg3.jpg

  這里有對(duì)陣戰(zhàn)士的2個(gè)開局,其實(shí)無(wú)論面對(duì)什么戰(zhàn)士,戰(zhàn)士前期的行動(dòng)都是類似的提斧子砍,上面那張圖的起手,我們的確1費(fèi)可以下虛空行者,2費(fèi)可以下飛刀雜耍者。但是假如對(duì)面有小斧子,我們就會(huì)進(jìn)入每回合被砍掉一個(gè)的對(duì)我們最糟糕的局面,而我在3費(fèi)同時(shí)上虛空行者和飛刀,虛空行者也可以給飛刀進(jìn)行保護(hù)。

  那么下面那張圖的起手,我們看到我們123費(fèi)也都有事情是,但是這次我選擇上烈焰小鬼了,當(dāng)然不出意料給小斧子砍掉了,但是我們2費(fèi)跳小鬼首領(lǐng)是對(duì)方小斧頭無(wú)法解決的隨從,而且砍一刀反而增加場(chǎng)攻了,這樣我們就占住場(chǎng)面了,同時(shí)又多個(gè)隨從的情況下對(duì)方是無(wú)法同時(shí)解決的。

  奴隸戰(zhàn)

  因?yàn)榕平M里面加了AOE,所以打奴隸戰(zhàn)很好打,那么打奴隸戰(zhàn)的關(guān)鍵就是【盡快打死對(duì)面】,在發(fā)現(xiàn)了是奴隸戰(zhàn)之后一定要:

  1、把節(jié)奏加快,盡快打死對(duì)面,可以不用技能的情況下就不要用技能了

  2、多打臉不要顧著解場(chǎng)。

  3、同時(shí)防對(duì)面亂斗清場(chǎng)的可能

  4、8費(fèi)回合是奴隸戰(zhàn)沖奴隸主的回合,減費(fèi)之后是6費(fèi),在認(rèn)為對(duì)手有沖奴隸主的可能性的時(shí)候就不要下3攻以下的隨從了,寧愿爛在手里也不要下場(chǎng)了。

  總而言之,面對(duì)奴隸戰(zhàn)一定要給對(duì)面足夠的壓力,讓奴隸戰(zhàn)疲于解場(chǎng)最后血量告罄。

  土豪戰(zhàn)

  由于打戰(zhàn)士前期對(duì)方的舉動(dòng)都是一樣的,一開始并不能很好的分辨對(duì)面的套牌,所以前期的策略是一樣的:上亡語(yǔ)生物和上多個(gè)生物給壓力,但是一旦分辨出來(lái)了,就要把速度降下來(lái),多用技能抽牌,跟土豪戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵是【牌差】,另外就是防好AOE,比如在場(chǎng)上放上一個(gè)蛋不破,當(dāng)然防AOE是爐石的基礎(chǔ),就不多說(shuō)了。

  獵人

  遇到獵人同樣以偏前期的T7獵留牌,那么我們要留的就是2費(fèi)之前偏控場(chǎng)的牌:

  鬼靈爬行者:最好的情況是可以配合飛刀搶占場(chǎng)面

  叫囂的中士:1費(fèi)如果沒(méi)有其他隨從的情況下要裸上,因?yàn)閷?duì)面12費(fèi)都是2血生物,可以互換

  飛刀:盡量讓飛刀有配合再下,可以賺節(jié)奏,實(shí)在沒(méi)辦法也可以裸下

  貓頭鷹:由于獵人沒(méi)有補(bǔ)刀技能,所以可以跟科學(xué)家或者鬼靈爬行者單挑。

  虛空行者:大屁股嘲諷,打T7獵神器

  3費(fèi)以后的牌我都會(huì)選擇換掉,如果起手不錯(cuò)的話小鬼首領(lǐng)也會(huì)留,小鬼首領(lǐng)面對(duì)中速獵很強(qiáng),小鬼破冰凍,補(bǔ)熊都是不錯(cuò)的。

  T7獵

  對(duì)陣T7獵的關(guān)鍵是【前期用生物占領(lǐng)場(chǎng)面,持續(xù)給壓力利用隨從打死對(duì)面】,對(duì)陣T7獵就少抽牌,多下隨從給壓力,在對(duì)面打死我之前打死對(duì)方,并且合理的利用嘲諷,像是阿古斯和虛空行者,可以賺牌的時(shí)候下可能更好,比如白吃2個(gè)121的生物或者在后期對(duì)面空?qǐng)龅那闆r下可以擋一波高攻的攻擊。

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  這一回合我的選擇是放下2個(gè)隨從并解場(chǎng),雖然這讓我的場(chǎng)面站了5個(gè)怪,有被放狗或者爆炸的可能,但是對(duì)面下回合4費(fèi),放狗只有3-5點(diǎn)傷害(對(duì)方可能會(huì)解叫囂),還是可以接受的,那么對(duì)方下了爆炸,我們看下一張圖吧。

  還有一點(diǎn)非常重要的是,打獵人不能害怕放狗或者飛刀,如果畏手畏腳的不敢下隨從,那也只是慢性死亡而已,只能合理的控制場(chǎng)面并且賭對(duì)方?jīng)]有飛刀放狗

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  對(duì)方下了個(gè)科學(xué)家射箭,這個(gè)奧秘基本上就是爆炸了,這里我們有2個(gè)選擇,就是解或者不解。首先我們還有24血,血量還很健康,吃2點(diǎn)傷害沒(méi)什么問(wèn)題;第二考慮到對(duì)方下回合可能會(huì)有鷹角弓,如果不解有給對(duì)方充能的可能性;第三我還是有一些怕飛刀放狗的,利用對(duì)方的AOE清理一下自己的場(chǎng)面。

  還有需要注意的是,這里我們先下空靈召喚者,空靈4血大屁股我們有可能在下回合無(wú)法自殺,先讓空靈掉血也方便自殺

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  這一回合我選擇了上空靈并且用受傷的空靈自殺拉出大哥,那我們也看到上回合讓空靈掉血的必要性了。這么選擇是讓自己的場(chǎng)攻達(dá)到最大,盡快打死對(duì)方。

  中速獵

  對(duì)于我來(lái)說(shuō)中速獵的關(guān)鍵就是【掛機(jī)】,新版本又給中速獵帶來(lái)了捕熊陷阱,給對(duì)陣帶來(lái)了更大的變數(shù)

  應(yīng)對(duì)奧秘,最好的辦法就是在認(rèn)為無(wú)法應(yīng)對(duì)的情況下掛機(jī),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)破奧秘,讓對(duì)面不這么賺就好。

  1、獵熊陷阱:只能打臉觸發(fā),而且會(huì)【消耗一個(gè)隨從的攻擊】,如果選擇打臉的話要保證除了自己的隨從還有一個(gè)隨從可以解掉熊。而且我們場(chǎng)上有3攻以下隨從時(shí)2費(fèi)裸上奧秘的也可以認(rèn)為比較大概率是捕熊。比如我們一費(fèi)為了防T7下了叫囂,那么2費(fèi)掛的奧秘大概率就是熊陷阱了

  2、冰凍陷阱:任何情況下都會(huì)觸發(fā),值得注意的是現(xiàn)在的中速獵越來(lái)越多都是帶毒蛇和獵熊放棄了冰凍,因?yàn)楸鶅龈C熊同時(shí)掛會(huì)有沖突,不能同時(shí)觸發(fā)。最優(yōu)秀的情況就是用小鬼或者鬼靈爬行者的小蜘蛛撞

  3、毒蛇陷阱:攻擊生物的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),一個(gè)比較明顯的標(biāo)志就算場(chǎng)上有飛刀的情況下放奧秘,可以認(rèn)為大概率是毒蛇

  面對(duì)中速獵,選擇打臉或者打隨從基于你認(rèn)為就算不是冰凍觸發(fā)捕熊還是毒蛇讓對(duì)面不這么賺,作出一個(gè)比較好的選擇。那么綜上,對(duì)付中速獵的要點(diǎn)就是【前期搶占場(chǎng)面并多鋪】。

  那么還有一個(gè)關(guān)鍵的【不留野獸】就不多說(shuō)了,記住4費(fèi)的馴獸師、5費(fèi)的牧羊人還有殺戮都需要野獸配合就好。

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  其實(shí)這一回合有些微妙,因?yàn)槲铱紤]了一下無(wú)論對(duì)方掛的是那兩個(gè)陷阱對(duì)我來(lái)說(shuō)都不是很虧的局面,因?yàn)橛|發(fā)冰凍、毒蛇或者捕熊之后可以上再兩個(gè)隨從或者用AOE解決奧秘出現(xiàn)的生物,但是我想根據(jù)這張截圖給大家盡量分析一下獵人掛多個(gè)奧秘的一些可能性:

  1、先掛冰凍:無(wú)論如何都是觸發(fā)冰凍,不能知道另外一個(gè)是什么奧秘

  2、毒蛇、捕熊一起:從我的手牌來(lái)看很難對(duì)付毒蛇陷阱里的三條毒蛇,但是如果觸發(fā)了捕熊陷阱,我可以用空靈召喚者白吃掉

  3、先捕熊、毒蛇,后冰凍:會(huì)先觸發(fā)捕熊、毒蛇,然后把空靈凍回去,那么我這回合也必然是下2個(gè)隨從,所以從手牌來(lái)看仍然無(wú)法解決毒蛇而捕熊更好應(yīng)對(duì)。

  所以所以,面對(duì)奧秘,要考慮各種可能性之后,選擇一個(gè)對(duì)自己威脅最小的可能性來(lái)實(shí)行。

  德魯伊

  這里我們默認(rèn)為咆哮德,就不分析其他情況了。惡魔園對(duì)陣德魯伊,關(guān)鍵是【鋪場(chǎng)、多打臉、后期防斬殺】

  1、小鬼爆破要在覺(jué)得對(duì)面橫掃之后不賺的情況下用,不然橫掃清場(chǎng)了可能會(huì)被對(duì)面抓住機(jī)會(huì)

  2、起手留烈焰小鬼、飛刀、力代蜘蛛蛋combo,如果覺(jué)得低費(fèi)足夠了留空靈。德和惡魔園都算是中速套牌,雙方還是要在中期決定勝負(fù)

  3、一定要注意小德的斬殺,觀察對(duì)面的手牌,如果某兩張牌一直卡手的情況我們可以認(rèn)為手上可能有一套,那么嘲諷就非常重要了,3血的墻就能擋住4點(diǎn)傷害,以此類推。

  4、鋪場(chǎng)鋪場(chǎng)還是鋪場(chǎng)!把場(chǎng)面鋪開了小德根本無(wú)法解決

  5、多打臉不要光想著解場(chǎng)!多打臉不要光想著解場(chǎng)!多打臉不要光想著解場(chǎng)!第一小德的仆從質(zhì)量都非常高,我們往往要幾個(gè)生物才能換一個(gè)。反過(guò)來(lái)小德每回合只能解決我們一個(gè)仆從。第二個(gè)我們?nèi)绻M(jìn)行仆從交換,往后期拖很可能讓德抓到一套斬殺

  6、大部分情況下我是不防激活一套的,除非是對(duì)面非??ㄊ值那闆r我會(huì)小心一些,因?yàn)樾g(shù)士本身血量就是20起步,被激活斬殺只能是說(shuō)對(duì)手的排序很好了。

  7、像我上面說(shuō)的,力代在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以留一下力代是返場(chǎng)的利器,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候隨意交掉了,對(duì)方下大嘲諷隨從可能會(huì)無(wú)法解決。

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  這一回合是一個(gè)比較難的回合,首先嘲諷必須用一個(gè)隨從解,那么我們需要考慮后面的可能了,對(duì)面必然會(huì)用收割機(jī)解掉我們的蜘蛛,那么為了保護(hù)蜘蛛我認(rèn)為選擇小鬼解墻,然后硬幣叫囂雙架,不管收割機(jī)是最好的抉擇。偉大的安德羅妮也說(shuō)過(guò)不要主動(dòng)解收割機(jī),還是有些道理的。

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  這回合我們看到手牌非常差,抽一口也是一個(gè)大生物。那么下回合7費(fèi)我們必然是下砰砰博士的,那么:

  1、全打臉空過(guò),那么不說(shuō)對(duì)面下回合也可能下一個(gè)高威脅生物,自己的場(chǎng)面也可能失去

  2、恐魔吃一個(gè)阿古斯打臉,這個(gè)選擇倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,吃了阿古斯之后是一個(gè)56的隨從,假如女王裝上去無(wú)論拉那個(gè)我們下回合也有辦法解掉,而且也規(guī)避了對(duì)面拉砰砰的可能。

  3、全解上恐魔,那么場(chǎng)面就是對(duì)面就是一個(gè)11小鬼,我們場(chǎng)上一個(gè)33恐魔,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)一下就沒(méi)了。

  所以綜上,選擇中間的行動(dòng)可能會(huì)給自己帶來(lái)更好的節(jié)奏。

  術(shù)士

  術(shù)士的起手盡量以惡魔園內(nèi)戰(zhàn)留牌,也就是盡量留控場(chǎng)的生物:鬼靈爬行者、飛刀、蛛魔之卵+力代、小鬼首領(lǐng)、叫囂、貓頭鷹。手上沒(méi)有3費(fèi)以下的生物的情況下可能連小鬼首領(lǐng)都不會(huì)留,假設(shè)環(huán)境中存在非常多的大王術(shù),我可能會(huì)考慮優(yōu)先留高攻生物而不是控場(chǎng)生物。

  惡魔園

  惡魔園內(nèi)戰(zhàn),節(jié)奏非常緊湊,每一點(diǎn)費(fèi)用都非常非常重要,所以關(guān)鍵在于【控場(chǎng)并鋪場(chǎng)】,

  1、控制場(chǎng)面不多說(shuō),【鋪場(chǎng)不講究質(zhì)量】,但是必須要鋪開,在前期合理的利用好自己的每一點(diǎn)費(fèi)用非常重要(我已經(jīng)在文章的不同地方講了超過(guò)3遍了,真的很重要)。

  2、另外就是小鬼首領(lǐng)在惡魔園內(nèi)戰(zhàn)中非常非常厲害,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下小鬼首領(lǐng)可以帶來(lái)很大的威脅。

  3、飛刀在內(nèi)戰(zhàn)中的作用很大發(fā),不要隨意賣掉,盡量在能發(fā)揮作用的時(shí)候再下場(chǎng)。

  4、另外貓頭鷹沉默了蛋就算大賺,沉默鬼靈爬行者也能一換一也不錯(cuò)。

  5、現(xiàn)在的惡魔園有一些是帶AOE的(比如我),在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下需要稍微防一下AOE翻盤。

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  這個(gè)場(chǎng)面其實(shí)跟惡魔園內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)什么關(guān)系,但是的確是惡魔園內(nèi)戰(zhàn),就放這里講了。首先手牌上我們上阿古斯架哪兩個(gè)隨從,都是給白換的,而且對(duì)方的7費(fèi)回合,會(huì)有下砰砰的可能性,基于這兩點(diǎn)考慮,我選擇了三個(gè)全換,再用阿古斯架大蜘蛛和小蜘蛛。架大蜘蛛是考慮到架兩個(gè)11可能對(duì)于后面的幫助不是很大,而且架蜘蛛可以加上阿古斯一起吃掉砰砰,就作出了上面所說(shuō)的選擇。

  大王術(shù)

  1、當(dāng)知道是大王術(shù)后就可以多下高攻生物,應(yīng)對(duì)大王術(shù)4、5費(fèi)的強(qiáng)勢(shì)期,打大王術(shù)的關(guān)鍵就是【控血+斬殺】

  2、記得控血,尋求一波斬殺的機(jī)會(huì),不給對(duì)面有下融合巨人的機(jī)會(huì)。我認(rèn)為【控血在18左右】是個(gè)不錯(cuò)的血線,對(duì)面可能會(huì)用技能或者地獄烈焰讓自己的融合有機(jī)會(huì)下場(chǎng),18血可以大概保證用了地獄烈焰之后仍然不夠費(fèi)用或者剛好只能下一個(gè)融合。

  3、叫囂力代能留在手上的情況盡量留在手上,打大王術(shù)最需要追求的就是一波斬殺的機(jī)會(huì)。

  4、大王術(shù)有3張AOE,3張架盾,但是不可能三張AOE都能抓在手上的,防好一個(gè)AOE就好,架盾也是同樣道理不可能全部都在手上,本來(lái)打大王術(shù)就比較劣勢(shì),如果畏手畏腳那就更沒(méi)有機(jī)會(huì)了。

  5、該拼的時(shí)候還是要拼一下,像是血量已經(jīng)控不住了,那么就全力打臉吧,賭對(duì)方?jīng)]有融合或者AOE

  騎士

  1、打圣騎士關(guān)鍵是【搶占場(chǎng)面】,前期要多鋪以達(dá)到搶占場(chǎng)面的目的,騎士就是靠高質(zhì)量生物搶占場(chǎng)面來(lái)贏得勝利的(無(wú)論是鋪場(chǎng)騎還是快攻騎),能得到場(chǎng)面那騎士也只有靠AOE有翻盤的機(jī)會(huì)了

  2、現(xiàn)在的騎士大概分為偏中速的鋪場(chǎng)騎和偏快攻的騎士(各種變種),但是應(yīng)對(duì)的方法都是類似的站場(chǎng)鋪場(chǎng)解場(chǎng),只是需要防的東西不太一樣,具體問(wèn)題具體分析就好。

  3、起手留虛空行者、鬼靈爬行者、小鬼首領(lǐng)、飛刀。貓頭鷹我不太喜歡留的原因是前期只能沉默一個(gè)圣盾而還有可能給作戰(zhàn)動(dòng)員的小錘子敲掉的風(fēng)險(xiǎn),同樣蜘蛛蛋也可能只打在圣盾上比較虧

  4、對(duì)陣快攻騎士,生物盡量解干凈,當(dāng)然中速騎也有像齒輪光錘這樣的buff,如果能解干凈場(chǎng)面那最好了。

  5、虛空行者可以防一波作戰(zhàn)動(dòng)員,所以同樣,飛刀仍然是非常重要的一張牌,能讓他發(fā)揮作用的時(shí)候再上場(chǎng)時(shí)最好的。

  6、快攻型的騎士多是帶一張生平,但是奉獻(xiàn)有2張,規(guī)避AOE就不多說(shuō)了。

  7、對(duì)付奧秘騎前期多解干凈場(chǎng)面,6費(fèi)的神秘守護(hù)者很強(qiáng),但是假如只是裸上一個(gè)守護(hù)者那在我們場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下一個(gè)一個(gè)的破掉奧秘就好了,因?yàn)槭ヲT士的奧秘比起法師獵人來(lái)說(shuō)單個(gè)的威力都不是很大,圣騎士斜劉海就是沒(méi)有懺悔,齊劉海就是帶懺悔的奧秘騎。

  牧師

  新版本的出現(xiàn)給牧師帶來(lái)了龍牧,也讓牧師的上鏡率直線上升

  龍牧跟小德很相似,刨去了很多控場(chǎng)牌,更多講究的是仆從占場(chǎng)解場(chǎng),

  起手留牌我偏高攻擊的生物而不是像虛空行者鬼靈爬行者這樣控場(chǎng)的生物,現(xiàn)在的環(huán)境起手我會(huì)留力量代價(jià)、叫囂、虛空行者、貓頭鷹、蜘蛛蛋,烈焰小鬼和飛刀在當(dāng)前環(huán)境下不太喜歡留,因?yàn)楫?dāng)前的環(huán)境基本都是龍牧,龍眠教官和暮光守護(hù)者太克制我們的32生物了。龍牧和惡魔園差不多都是比較樸實(shí)的占場(chǎng)解場(chǎng),需要注意的地方不是很多,因?yàn)槟翈熞恍?biāo)志性的控場(chǎng)牌龍牧都不太會(huì)帶

  唯一需要知道的是龍牧沒(méi)!有!斬!殺!,所以可以放心的過(guò)牌,牧師的斬殺連騎士都不如,傳統(tǒng)的龍牧的斬殺應(yīng)該是2點(diǎn)血,所以這里有個(gè)小tips,就是2點(diǎn)血以下的時(shí)候不要用技能過(guò)牌,不然可能會(huì)被牧師斬殺,那就太虧啦。

  另外值得注意的是K神的龍牧是不帶圣光炸彈的,而有些版本帶了一張,所以不用太關(guān)注與怎么防圣光炸彈了。

  當(dāng)然對(duì)陣傳統(tǒng)控場(chǎng)牧的一些牌我們還是需要了解的:

  1、首先是4費(fèi)的暗影狂亂,我們要保證不能被狂亂后解干凈2個(gè)生物,比如在4費(fèi)之前放上虛空行者或者放上幾個(gè)就算被狂亂了也解不干凈或者不能太賺的生物,比如場(chǎng)上有小鬼首領(lǐng)和鬼靈爬行者,那么即便他利用了鬼靈爬行者的亡語(yǔ),我的小鬼首領(lǐng)也可以解掉小蜘蛛。

  2、6費(fèi)的圣光炸彈是我認(rèn)為幾乎是現(xiàn)在最強(qiáng)的AOE了,很容易清干凈場(chǎng)面,方法也很簡(jiǎn)單,盡量留一些大屁股,不要讓大屁股生物掉血

  3、最后是6費(fèi)的密教暗影祭祀,一般情況下看到對(duì)面6費(fèi)了,下小鬼首領(lǐng)或者鬼靈爬行者就要留一個(gè)心眼了,雖然龍牧不太多帶密教暗影祭祀(但是K神帶了縮小白富美的combo),不過(guò)在可以防住的情況下考慮到總比沒(méi)有考慮到要好的。

  法師

  從現(xiàn)在來(lái)看新版本也沒(méi)給法師帶來(lái)很多東西,惡魔園面對(duì)機(jī)械法或者節(jié)奏法優(yōu)勢(shì)都很大,所以沒(méi)有什么值得分析的…只要記住對(duì)機(jī)械法小心地精炎術(shù)士,所以對(duì)機(jī)械法的重點(diǎn)就是【解干凈機(jī)械】。節(jié)奏法就更沒(méi)什么好說(shuō)的了,前期盡量鋪場(chǎng)。兩種法師基本都沒(méi)有AOE,就算有也是7費(fèi)的事情了,不過(guò)在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候留下一兩個(gè)亡語(yǔ)生物防一下AOE以防后患也是不錯(cuò)的。

  薩滿

  新版本薩滿仍然不多...但是圖騰魔像的存在給我們帶來(lái)更大的威脅。我會(huì)傾向于留高攻生物而不是一攻的生物(包括buff后高攻的)

  只要對(duì)方不在23費(fèi)連拍圖騰魔像,光是2費(fèi)的圖騰魔像還是可以解決的,因?yàn)樗_滿沒(méi)很多的2費(fèi),在2費(fèi)下了圖騰魔像之后很可能接下來(lái)只能搖圖騰了。

  當(dāng)然很重要的是【不要給薩滿留場(chǎng)面】,避免被火舌圖騰buff太多的仆從。

  薩滿的新版本雖然帶來(lái)了一些高質(zhì)量的仆從,但是現(xiàn)在的牌組仍然偏向于法術(shù)解場(chǎng),基本上對(duì)陣薩滿就是基礎(chǔ)的適當(dāng)鋪場(chǎng),防好AOE。

  賊

  賊的清場(chǎng)手段很強(qiáng),所以我會(huì)盡量起手選擇帶有亡語(yǔ)的生物,而且跟德一樣有強(qiáng)大的斬殺,我們要做的是給壓力不讓對(duì)面很舒服的過(guò)牌,并且浪費(fèi)節(jié)奏與傷害在我們的仆從上面。。同樣賊在天梯實(shí)在不多,很難也沒(méi)有必要給大家展開來(lái)寫,不過(guò)對(duì)于賊來(lái)說(shuō):

  1、前期多給壓力,讓對(duì)方把費(fèi)用用在解場(chǎng)上面

  2、起手留一切低費(fèi)除了蜘蛛蛋,因?yàn)橘\的前期也沒(méi)什么生物,很難有機(jī)會(huì)破蛋

  3、盡量不要浪費(fèi)牌和費(fèi)用去buff生物,被悶棍了還是很虧的,比如恐魔吃力代,或者阿古斯buff蛋之類的。

  4、到后期不要給賊留生物,現(xiàn)在賊不帶南海船工的不多,解干凈了不給刀油斬殺的機(jī)會(huì)。

  寫在最后

  1、我很喜歡爐石這款游戲,也希望能在這個(gè)圈子里認(rèn)識(shí)更多的朋友,我也會(huì)給大家?guī)?lái)更多更好的攻略,但是因?yàn)榇蠹叶继珶崆榱耍业暮糜岩呀?jīng)加滿啦,如果有什么需要與我交流的,可以加我QQ3141868283,但是可能做不到及時(shí)回復(fù)甚至有時(shí)候會(huì)忘記回復(fù),希望大家多多諒解。

  2、雖然只寫了2篇攻略,但是每一篇攻略都傾注了我大量心血。上次的攻略也讓我見到了網(wǎng)上的噴子和彈幕大神,只是隨意的一句話也能成為對(duì)方的噴點(diǎn),還有一些東西明明就是錯(cuò)的但他就是斬釘截鐵一本正經(jīng)的跟我解釋,我也不能要求噴子什么,只希望自己的心理承受能力能更好一些了。

  3、上一篇攻略的最后我寫了一些沖天梯的技巧,就不重復(fù)發(fā)出來(lái)了,同樣的這些技巧是我認(rèn)為是貫穿于爐石的,無(wú)論什么時(shí)候,什么職業(yè)都沒(méi)有區(qū)別。那在這里貼上上一篇攻略的鏈接,有興趣的可以看一下:鏈接

  4、有一些朋友把自己上不去傳說(shuō),或者打不上5級(jí)怪罪在運(yùn)氣不好或者時(shí)間不夠身上,我想說(shuō)爐石這個(gè)游戲是平等的,大家都有卡手或者天湖的時(shí)候,你有運(yùn)氣不好的時(shí)候,你可能也會(huì)遇到對(duì)手有運(yùn)氣不好的時(shí)候。如果想讓自己更進(jìn)一步,我希望可以多思考一下自己的不足而不是一味的怪罪運(yùn)氣,只有這樣才有進(jìn)步的空間。

  最后的最后

  有些好友問(wèn)我怎么【提高自己的技術(shù)】,技術(shù)的問(wèn)題不是我說(shuō)一兩句或者觀戰(zhàn)一兩場(chǎng)就能給你帶來(lái)改變的,我建議大家可以

  1、多看技術(shù)主播的直播。

  2、多復(fù)盤,思考自己哪些地方打錯(cuò)了。

  3、多練習(xí),爐石并不是你有錢就能牛逼的游戲,很多細(xì)節(jié)都是自己多大領(lǐng)悟出來(lái)的,看攻略也許也會(huì)講到,但是肯定沒(méi)有自己領(lǐng)悟出來(lái)的記憶深刻。

  4、認(rèn)真,認(rèn)真很重要,我也會(huì)有時(shí)一邊看視頻一邊聊天一邊玩,但是假如是沖排名或者等級(jí)了,就需要投入精力了

  5、選擇適合當(dāng)前環(huán)境的卡組,有時(shí)候遲遲打不上去有可能是自己的卡組不適合環(huán)境,剛好給當(dāng)前主流卡組克制,觀察當(dāng)前哪些卡組是比較多的,選擇克制當(dāng)前天梯主流卡組的卡組。

  6、大局觀,自己的每一步都想一邊對(duì)面的下回合可能的行動(dòng),并作出相應(yīng)的動(dòng)作。

  那么好了,我是阿小,我會(huì)給大家?guī)?lái)更多的攻略,也希望大家多多支持我,那么下個(gè)攻略見。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧