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發(fā)布時(shí)間:2015-10-09 21:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
龍戰(zhàn)是一個(gè)略小眾但是有一定強(qiáng)度的套路,在新版本之后時(shí)不時(shí)冒出來(lái)刷刷存在感。
這個(gè)版本龍戰(zhàn)該怎么玩?且看看多玩論壇玩家阿貍本紀(jì)分享一下他的心得。
卡組詳情
不可替換的卡牌
1、裁決者圖哈特
個(gè)人認(rèn)為非常優(yōu)質(zhì)的一張牌。只要上場(chǎng)之后你能用兩次英雄技能基本上就能把費(fèi)賺回來(lái)。順便也是防御體系戰(zhàn)士撐下去的資本
2、冰喉
在現(xiàn)天梯速度普遍慢下來(lái),很少有貓頭鷹等沉默技能的時(shí)候,冰喉是龍戰(zhàn)為數(shù)不多的清場(chǎng)技能。即使被沉默了,66的身材也勉強(qiáng)對(duì)得起7費(fèi)了……
一些分析
1、瓦王
我之前一直在打龍王戰(zhàn)、然而瓦王讓我根本感覺(jué)不出他的存在。10費(fèi)下瓦王,運(yùn)氣好拉個(gè)冰喉+吼爹+伊瑟拉,手上有死亡之咬配合吼爹打15血還有嘲諷和伊瑟拉的一張牌,聽起來(lái)很不錯(cuò)的樣子。其實(shí)實(shí)戰(zhàn)效果真的是呵呵。這套牌組的情況下,大多是一張法術(shù)+兩張隨從,然而龍戰(zhàn)的眾多戰(zhàn)吼效果,以及7費(fèi)以上怪不可能太多的情況下(而且大怪很有可能在手上),瓦王并沒(méi)有想象中的那么好。雖然如此,瓦王這個(gè)隨從質(zhì)量之高,只要上場(chǎng)仍然是賺的。只是并不適合龍戰(zhàn)的卡組。
本套牌組主要的思路還是利用優(yōu)質(zhì)隨從換取卡差拖死對(duì)面,而瓦王并不符合。瓦王更像是德魯伊的星界,我個(gè)人認(rèn)為是拿出來(lái)爽一下自己用的。(或者是爽對(duì)面?)
2、死亡之翼
帶了死亡之翼有兩點(diǎn)原因。一點(diǎn)是更多的觸發(fā)龍的效果。并且有死亡之翼在手里感覺(jué)也更加安定一點(diǎn)(誤?)第二點(diǎn)則是一錘定音的效果 。相比較瓦王,在10費(fèi)回合場(chǎng)面崩潰的情況下仍有一戰(zhàn)之力。
3、黑翼腐蝕者
小火元素,不管是打臉還是解場(chǎng)都很好用
4、龍族
樓主之前也玩龍牧。對(duì)于龍族體系也有一定了解。玩龍族體系,最怕的就是配合不起來(lái)。我個(gè)人的看法是,龍族卡牌至少要帶7~9張。依照我們這套牌組來(lái)看,也就是總隨從數(shù)的一半。(不然真心會(huì)卡手)
使用要點(diǎn)
起手選牌:
找勇士,技師,小斧子。如果可能請(qǐng)留一條龍(即使你開場(chǎng)前4回合都用不到)
打法介紹:
前期如果天胡,比如一費(fèi)硬幣勇士,二費(fèi)勇士,三費(fèi)技師之類的…可以考慮強(qiáng)行打臉。
其他情況下,前期打法和龍牧類似,并沒(méi)有太多的選擇。有什么上什么既可。
中期分歧會(huì)比較大。一般中期多考慮解場(chǎng),和度過(guò)。以隨從屁股大的優(yōu)勢(shì)多多賺取卡差為后期做準(zhǔn)備。
一半來(lái)說(shuō)都會(huì)打到十費(fèi)。個(gè)人偏向?yàn)榉€(wěn)。因?yàn)橛率窟^(guò)于出色一度想嘗試速攻龍戰(zhàn),失敗。
參考戰(zhàn)績(jī)
因?yàn)槭?4號(hào)才開始打的龍戰(zhàn),場(chǎng)數(shù)比較少。請(qǐng)見諒。本人也不是什么非常牛逼的玩家,主要還是跟大家探討分享卡組,互相進(jìn)步。
龍戰(zhàn)主要還是穩(wěn)。有種任敵方千變?nèi)f化,我自巋然不動(dòng)的感覺(jué)。
碰到大多數(shù)職業(yè),基本都能保持五五開。對(duì)于戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)尤其是對(duì)抗土豪戰(zhàn)有天然的優(yōu)勢(shì)--------因?yàn)橥系闷稹?
比較懼怕大王術(shù)。請(qǐng)?jiān)跊](méi)有雙斬殺的時(shí)候控制好血量。
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