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發(fā)布時(shí)間:2015-10-18 09:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
簡(jiǎn)介:
在我玩爐石之前,我一直在線上玩萬(wàn)智牌,并且通過(guò)萬(wàn)智牌的比賽賺了些錢。因?yàn)槲矣羞@樣的背景所以我對(duì)于爐石的理解也有一些個(gè)人獨(dú)特的角度。所以我覺(jué)得即使你不是一個(gè)戰(zhàn)士的信仰者,這篇文章對(duì)你的思路上應(yīng)該還是有幫助的。
文章我會(huì)以分析的方式來(lái)說(shuō)一下這三套卡組在天梯和各大爐石比賽的表現(xiàn)。最后一部分我會(huì)和大家探討一個(gè)問(wèn)題,奴隸主不削爐石是不是必亡。
整篇文章大概會(huì)更類似于一篇博客吧,我的思維可能會(huì)比較跳躍,想到什么就說(shuō)什么,但我覺(jué)得應(yīng)該還是會(huì)挺有趣的,總之希望這篇文章能幫到你吧,那我們開(kāi)始吧。
控場(chǎng)戰(zhàn)分析:
這是一張高費(fèi)有很多傳說(shuō)卡牌的卡組。當(dāng)然控場(chǎng)戰(zhàn)有很多版本,但從體來(lái)說(shuō)核心是一樣的。
控場(chǎng)戰(zhàn)(土豪戰(zhàn))一直是天梯上一套很堅(jiān)挺的卡組,如果打得好的話很好上傳說(shuō)。首先這是一套優(yōu)秀的卡組,其次這套卡組在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍然會(huì)出現(xiàn)在大家的視野里。
控場(chǎng)戰(zhàn)在爐石中所謂的控制和萬(wàn)智牌里說(shuō)的控場(chǎng)很不一樣,因?yàn)闋t石比萬(wàn)智牌更注重隨從。爐石中你能直接用你的隨從和對(duì)方的隨從進(jìn)行交換,而這一點(diǎn)在萬(wàn)智牌里是不允許的。也因此爐石中的隨從設(shè)計(jì)要比萬(wàn)智牌更好一些。因此就爐石的控場(chǎng)而言,場(chǎng)面和節(jié)奏是更為重要的。另外爐石的法術(shù)相比而言沒(méi)有萬(wàn)智的法術(shù)那么重要,有時(shí)你在萬(wàn)智對(duì)局中你甚至都不用下隨從,但是爐石的任何一套卡組,不帶隨從都是不可能的事情。
這也意味著爐石的控場(chǎng)卡組的斬殺是可計(jì)算的,他并不像快攻和一些中速卡組可能靠一波爆發(fā)完成斬殺。相對(duì)的,爐石的控場(chǎng)卡組的思路是前期下怪,然后過(guò)渡到后期開(kāi)始發(fā)揮隨從優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)也限制了爐石控場(chǎng)卡組的發(fā)展和靈活度。
另外一點(diǎn)是爐石的清場(chǎng)卡牌,其實(shí)爐石清場(chǎng)卡牌的效果并不好,扭曲虛空并稱不上好牌。而生平,暗影烈焰,圣光炸彈或者亂斗,他們要么就是無(wú)法解干凈,要么就是需要其他的卡牌形成combo才能完成解場(chǎng)。因此從純競(jìng)技的角度看,爐石的控場(chǎng)卡組,在最初的設(shè)計(jì)上就要劣勢(shì)于快攻和中速。我不是說(shuō)手牌術(shù)或者控場(chǎng)戰(zhàn)是不好的卡組,但是我認(rèn)為他們完全可以變得更好。手牌術(shù)可能是最強(qiáng)的控場(chǎng)卡組,因?yàn)樾g(shù)士的技能可以保證過(guò)牌,這個(gè)技能的設(shè)計(jì)很強(qiáng)。但是控場(chǎng)戰(zhàn)則不然,當(dāng)然這是套好卡組,你可以用它打到天梯第一,但是如果你用別的卡組,你可能會(huì)有更高的勝率。如果戰(zhàn)士能有一張6費(fèi)的扭曲虛空,那他會(huì)強(qiáng)很多。在此之前,我認(rèn)為控場(chǎng)戰(zhàn)并不如奴隸戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)要顯得更具備持續(xù)輸出的能力。
那這是為什么呢。我用鑄甲師舉個(gè)例子,在控場(chǎng)戰(zhàn)打快攻的時(shí)候,這是一張前期關(guān)鍵隨從能幫你撐到后期。在你后期可能被對(duì)手下回合一套斬殺的情況下下個(gè)鑄甲師再進(jìn)行隨從交換也可能幫你穩(wěn)住陣腳。在這套體系下它確實(shí)很有用,但這并不意味著著是一張好卡。當(dāng)你對(duì)抗圣騎士或者手牌術(shù)這類的控場(chǎng)卡組的時(shí)候,鑄甲師就完全沒(méi)有用了。比如你對(duì)手下個(gè)大哥,你解不掉他,這時(shí)候你手里有鑄甲師或者已經(jīng)下地的鑄甲師都沒(méi)有什么用。這一點(diǎn)還要說(shuō)下手牌術(shù)與控場(chǎng)戰(zhàn)的不同,如果這時(shí)候你能過(guò)張牌,你可能就找到了解法,但是戰(zhàn)士你增加兩點(diǎn)護(hù)甲,無(wú)非也就是延緩失敗的到來(lái)。
在你用奴隸戰(zhàn)的時(shí)候,首先奴隸戰(zhàn)的曲線很低,過(guò)牌很多,這也就意味著奴隸戰(zhàn)持續(xù)輸出的能力會(huì)很強(qiáng),而且鑄甲師的血量相對(duì)與兩費(fèi)隨從算高的,也可以配合戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌,或者是你下了個(gè)狂暴亂戰(zhàn)士以后多個(gè)4血的鑄甲師不斷承受一攻的傷害能夠給亂戰(zhàn)士加攻。也就是說(shuō),奴隸戰(zhàn)的存在和控場(chǎng)戰(zhàn)打快攻的情況都會(huì)讓鑄甲師顯得有那么點(diǎn)作用,但是并不能就此說(shuō)這是張好卡。沒(méi)錯(cuò)是有很多因素導(dǎo)致了這張卡在奴隸戰(zhàn)這個(gè)卡組中很有用,但是正如我之前所說(shuō),單拿出來(lái)看,并不是這樣,好吧我講得有點(diǎn)亂我希望你能抓住我的中心。
如果你想提高勝率你覺(jué)得應(yīng)該玩控場(chǎng)戰(zhàn)嗎?
不,我想不是這樣的,奴隸戰(zhàn)無(wú)論在輸出的持續(xù)性還是天梯環(huán)境的切合度上都要優(yōu)于控場(chǎng)戰(zhàn)。
如果在爐石比賽中你想提高勝率你覺(jué)得應(yīng)該用控場(chǎng)戰(zhàn)嗎?
這就要看情況了。在一些特定的情況下,奴隸戰(zhàn)選手的結(jié)果可能是0-3,而控場(chǎng)戰(zhàn)可能打出3-0,但如果最近錦標(biāo)賽出現(xiàn)的德魯伊,奧秘騎或者獵人比較多的話,我還是推薦奴隸戰(zhàn)。
奴隸戰(zhàn)分析:
當(dāng)我想要快速?zèng)_傳說(shuō)的時(shí)候我就會(huì)用這套牌,我覺(jué)得這套卡組是奴隸戰(zhàn)卡組中比較優(yōu)秀的之一吧,要說(shuō)最好可能還為時(shí)尚早。他的開(kāi)局很好而且很容易上手。盾猛很好地彌補(bǔ)了你需要第三張斬殺的需求。
奴隸戰(zhàn)是一套持續(xù)輸出能力很強(qiáng)的卡組,你又有很強(qiáng)的前期對(duì)戰(zhàn)能力,也有很強(qiáng)的后期終結(jié)能力。事實(shí)上你后期的能力已經(jīng)不能用很強(qiáng)來(lái)形容了,隨時(shí)有可能打出30點(diǎn)以上的傷害令人防不勝防。“伊瑟拉?恩我親愛(ài)的牧師對(duì)手你的后期核心不錯(cuò)嘛,那我來(lái)給你看看我的后期核心。。。等等,一張卡不足以概括我只能打出來(lái)給你看了你用心體會(huì)吧”。
所以對(duì)局開(kāi)始后,奴隸戰(zhàn)有三種方式獲得勝利,這就使得他的打法很多變。
1、不讓對(duì)手返場(chǎng),利用手牌優(yōu)勢(shì)不斷解對(duì)面的場(chǎng),并且靠場(chǎng)上本方的小隨從斬殺對(duì)手,這種對(duì)局你基本不需要用到奴隸主或者奴隸戰(zhàn)的主流combo,直接就可以完成碾壓,比如你的對(duì)手是個(gè)打臉獵的時(shí)候。
2、“所有人都過(guò)來(lái)”是你獲勝的第二種途徑,你要做的就是搞出一堆奴隸主然后你的對(duì)手解不掉場(chǎng),你沒(méi)幾回合就贏了。比如你的對(duì)手是個(gè)德魯伊的時(shí)候。
3、大后期是你獲勝的第三種途徑,我來(lái)解釋下什么叫大后期:一般來(lái)說(shuō)大后期就是一條能站住場(chǎng)的伊瑟拉或者紅龍,然后在幾個(gè)回合后建立起難以被挽回的優(yōu)勢(shì)或者勝勢(shì)。奴隸戰(zhàn)的大后期有一點(diǎn)不同,它是一種真正意義上的超級(jí)后期,這時(shí)候你基本抽光了牌庫(kù)里的所有牌,而且同時(shí)你具備一回合滿血斬殺的能力。選擇這種方式主要是考慮到你的對(duì)手有某張牌或某種辦法能解掉你所有的奴隸主。在這種對(duì)局中你不需要浪費(fèi)太多buff去造更多的奴隸主,你需要的使用它們爭(zhēng)取時(shí)間,最后沖鋒狂暴亂戰(zhàn)士一套k.o.,比如你的對(duì)手是個(gè)圣光炸彈牧的時(shí)候。
所以奴隸戰(zhàn)是一套兼具持續(xù)性和靈活性的卡組,像旋風(fēng)斬和蹣跚的食尸鬼這樣的卡你不僅可以看做解對(duì)手小隨從的解牌,你也可以看作是你的一種激活裝置,激活你的亂戰(zhàn)士或者激活你的斬殺。所以你可以制定各種戰(zhàn)術(shù)讓對(duì)手防不勝防。
當(dāng)然這也增加了使用這套卡組的復(fù)雜程度,這也就是為什么相比于天梯,奴隸戰(zhàn)在爐石的大型比賽中更為普遍的原因。在天梯中一方面你的對(duì)手也未必很強(qiáng),你用弱一點(diǎn)的卡組也能打上傳說(shuō)。這也就是為什么天梯上奧秘騎和各種各樣的獵人比較普遍的原因。當(dāng)然我這里不是在貶低這些卡組或者玩這些卡組的玩家,因?yàn)椴煌挠螒蝻L(fēng)格核對(duì)職業(yè)的喜好本身就是構(gòu)成卡牌類游戲的一部分,玩爐石最重要的還是開(kāi)心。但是就事論事的說(shuō),奴隸戰(zhàn)之所以沒(méi)有那么流行,說(shuō)到底,是他的精髓太難被掌握了。
如果你想提高天梯勝率的話你建議玩奴隸戰(zhàn)嗎?
當(dāng)然!但是你想多贏你一定要學(xué)會(huì)怎么用奴隸戰(zhàn),如果你選擇一套卡組的時(shí)候已經(jīng)宣告了你的失敗,那無(wú)疑是可悲的。事實(shí)上剛開(kāi)始接觸這套卡組的時(shí)候大多數(shù)人是玩不好的。所以你喜歡這套卡組的話,一定要堅(jiān)持不懈的去學(xué)習(xí),去體會(huì),到最后你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)這套卡組比其他的卡組沖傳說(shuō)要好多了。
如果我想提高比賽勝率我要用奴隸戰(zhàn)嗎?
是的,奴隸戰(zhàn)在比賽中的勝率可能不及天梯,因?yàn)楦呤謱?duì)于卡組的理解和掌握要遠(yuǎn)勝于天梯大部分玩家,但是奴隸戰(zhàn)依舊是個(gè)不錯(cuò)的選擇。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),如果雙方是旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手的話(都是頂尖水平的旗鼓相當(dāng)),奴隸戰(zhàn)的勝率能達(dá)到七成。
但是最終,奴隸戰(zhàn)被削弱了,讓這一切成了空談,所以后文我會(huì)花大篇篇幅談?wù)勁`戰(zhàn)到底該不該削弱。
龍戰(zhàn)分析:
龍戰(zhàn)相比于控場(chǎng)戰(zhàn)而言更看重中速,相比于控場(chǎng)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)你的前期和中期都會(huì)更強(qiáng),你對(duì)付快攻也相對(duì)輕松一些。但是這也是有代價(jià)的,控場(chǎng)戰(zhàn)能最大化斬殺和盾猛這兩張解牌的效果,而且后期的終結(jié)能力和對(duì)峙能力也更強(qiáng),而龍戰(zhàn)相比之下持續(xù)性最差,一旦你的手上沒(méi)有龍牌,你的輸出就會(huì)被打斷。
而且龍戰(zhàn)的過(guò)牌要比控場(chǎng)戰(zhàn)更糟糕,單卡能力看似強(qiáng)卻不盡然,這和前面講鑄甲師是一樣的道理,比如說(shuō)黑翼技師和,應(yīng)該說(shuō)作為三費(fèi)身材很好,但是對(duì)面下個(gè)山嶺巨人一個(gè)黑翼技師根本不夠看。像這種情況你最好解牌夠多不然根本沒(méi)辦法。
如果我想提高天梯勝率我要用龍戰(zhàn)嗎?
不,這是戰(zhàn)士卡組中最糟糕的一套,你有很多更好的卡組可以玩。
如果我想我在比賽中想提高勝率我要用龍戰(zhàn)嗎?
不,除非你想送你對(duì)手福利局,當(dāng)然如果你真的這么友好你一定能交到不少朋友,但是比賽中這么講情面可是會(huì)輸?shù)摹?
奴隸戰(zhàn)天敵卡組:
在我開(kāi)始本文的最后一部分之前,我先寫一點(diǎn)從我的角度看出去,會(huì)抑制奴隸戰(zhàn)的卡組。
首先我們要說(shuō)下什么叫被穩(wěn)吃,還有就是這些卡組在遭遇奴隸戰(zhàn)的時(shí)候到底出現(xiàn)了哪些問(wèn)題。被穩(wěn)吃就是一套卡組在面對(duì)另一套特定的卡組時(shí)勝率奇低。比如說(shuō)冰法對(duì)控場(chǎng)戰(zhàn)。高端選手之間,如果是這樣的對(duì)局,冰法大概只有5%的勝率。他一定要非常幸運(yùn)才能取勝。那我們就以這個(gè)勝率來(lái)界定被穩(wěn)吃這個(gè)概念的話,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)奴隸戰(zhàn)有哪些能夠穩(wěn)吃的卡組呢,這個(gè)勝率的話應(yīng)該說(shuō)是沒(méi)有的,但是奴隸戰(zhàn)不虛任何卡組倒也是事實(shí)。
所以可能大家還是更關(guān)心什么樣的卡組能夠相對(duì)來(lái)說(shuō)比較克制奴隸戰(zhàn)吧。
一套主流的對(duì)付奴隸戰(zhàn)的卡組是手牌術(shù),但是手牌術(shù)的勝率也不足以稱之為穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn),事實(shí)上真的能稱為穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)或者基本快要穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)的卡組只有兩套,控場(chǎng)戰(zhàn)和復(fù)制巨人法。
控場(chǎng)戰(zhàn)如果還帶了兩張亂斗的話那么它對(duì)奴隸戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)能力要比手牌術(shù)高得多。那為什么比賽中控場(chǎng)戰(zhàn)的出場(chǎng)率不及手牌術(shù)呢?原因很簡(jiǎn)單。。。比賽中沒(méi)幾個(gè)玩家會(huì)帶兩張亂斗,這種事情只發(fā)生在禿鷹還是兩費(fèi)的時(shí)候。。。恩那個(gè)時(shí)代確實(shí)令人懷念。
那么這兩套卡組里哪套更好一些呢?應(yīng)該來(lái)說(shuō)是復(fù)制巨人法,這套卡組有點(diǎn)類似于冰法和手牌術(shù)的結(jié)合體。但是冰法想要斬殺奴隸戰(zhàn)則太難,只要努力戰(zhàn)破了冰箱剩下也就是一回合的事情,但是在復(fù)制巨人法身上,它則吸取了冰法難以被一回合斬殺的優(yōu)點(diǎn)。
那么手牌術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是什么呢?有些的清償手段以及巨人造成的威脅是其優(yōu)點(diǎn)。而這一點(diǎn)冰法身上也同樣可以看到。事實(shí)上我在傳說(shuō)段位用巨人復(fù)制法對(duì)戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)打了差不多五十把,我一把都沒(méi)輸,這確實(shí)可以稱為是一套穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)的卡組。
但是為什么巨人復(fù)制法在比賽中的出場(chǎng)率不高呢,因?yàn)樗蚰切┍荣愔髁鞯牡卖斠梁褪峙菩g(shù)的表現(xiàn)很差。
奴隸戰(zhàn)應(yīng)該被削弱嗎?
這是一個(gè)近期爐石討論區(qū)熱議的問(wèn)題,但是首先這真的很復(fù)雜,我覺(jué)得以我的信息并不足以去分析這個(gè)問(wèn)題,我理解大家的心情,我也不是一個(gè)娛樂(lè)玩家,我并不會(huì)因?yàn)樽约哼\(yùn)氣不好輸了而懊惱。但是在打一些對(duì)局時(shí),我已經(jīng)做到了我能做的最好,卻還是輸了,這很讓我抓狂。所以我只能說(shuō)分析這個(gè)問(wèn)題我們還是要從技戰(zhàn)術(shù)角度分析而不要帶有個(gè)人感情色彩。
很多人覺(jué)得一回合被滿血斬殺是一件很不公平的事情,這種不平等應(yīng)該被禁止。我也遇到過(guò)這樣的事情,我也知道手牌術(shù)在第七回合就被奴隸主一套斬殺的感受并不好。但是就因?yàn)橛锌ńM能夠做到一回合滿血斬殺這樣的事情,他就應(yīng)該被削弱嗎?我不這么認(rèn)為,沒(méi)一套卡組都有他自己的風(fēng)格,舉個(gè)例子打臉獵就是用廉價(jià)低費(fèi)的隨從沖臉,盡快完成斬殺,這就是打臉獵的風(fēng)格??貓?chǎng)戰(zhàn)的風(fēng)格就是盡可能拖到后期用傳說(shuō)隨從干掉對(duì)手。而奴隸戰(zhàn)也有自己的風(fēng)格,就是確保自己不會(huì)被過(guò)早斬殺,這套卡組的風(fēng)格同樣是依靠單卡的組合來(lái)獲得最后的勝利。奴隸主,怒火中燒旋風(fēng)斬狂暴亂戰(zhàn)士什么的確實(shí)可以一回合斬殺你。但是被這樣一套一回合斬殺,真的是對(duì)面不講道理嘛?真的就是不公平嗎?也許當(dāng)你場(chǎng)面上占據(jù)優(yōu)勢(shì),自己又是滿血,還有一兩個(gè)嘲諷隨從,你就會(huì)認(rèn)為勝利是天經(jīng)地義的事情了。
但是事實(shí)上,奴隸戰(zhàn)的風(fēng)格本來(lái)就不是依靠自己的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)或者手牌優(yōu)勢(shì)取勝,這套卡組的風(fēng)格就是攢齊關(guān)鍵牌然后一波完成斬殺。如果你是個(gè)牧師在后期滿血,場(chǎng)面占盡優(yōu)勢(shì),那我最多也只能說(shuō)“恭喜你,你在場(chǎng)面比拼這一項(xiàng)上勝出了”,但是場(chǎng)面比拼本身就不意味著絕對(duì)的對(duì)局勝利,你本身就看錯(cuò)了奴隸主的取勝之道。這就像一個(gè)手牌術(shù)玩家沾沾自喜于自己的手牌數(shù)量多于打臉獵,自己占盡手牌優(yōu)勢(shì)一樣。這并不是正確的求勝策略,求勝意味著你要遭遇對(duì)手?jǐn)貧⒛愣鴶貧?duì)手,結(jié)果你失敗了,你沒(méi)有做到。這并沒(méi)什么好抱怨的,只能說(shuō)牧師不適合打奴隸戰(zhàn),因?yàn)樗麤](méi)有奴隸戰(zhàn)的斬殺快。
被奴隸主一套斬殺的牧師會(huì)開(kāi)心嗎?那這又是另一個(gè)問(wèn)題了,從我的觀點(diǎn)看,我也玩過(guò)牧師,也遭遇過(guò)被奴隸主斬殺的事情,那確實(shí)是不痛快的。如果是否削弱一套卡組要取決于被這套卡組打敗的對(duì)手們的心情,那奴隸戰(zhàn)肯定是要被削弱了,我想沒(méi)有一個(gè)被奴隸戰(zhàn)斬殺的對(duì)手會(huì)告訴他的朋友,我前面打得多好多好最后被一回合帶走但我還是很爽。
但是如果經(jīng)以此為依據(jù)的話,首先能夠一回合斬殺對(duì)手的卡組有很多,比如藍(lán)龍冰法和藍(lán)龍薩,萬(wàn)智牌里甚至有可能第一回合就斬殺對(duì)手的起手。而如果僅僅根據(jù)玩家心情的話,那所有會(huì)產(chǎn)生輸家的卡組都要被削弱了,然而削弱后還是會(huì)有勝負(fù),有輸家,所以這肯定也不是依據(jù)。所以從競(jìng)技角度出發(fā),真正決定一套卡組要不要被削弱的標(biāo)準(zhǔn),只有一個(gè),就是這套卡組到底有多好,是不是好的過(guò)分了。
這就要參考這套卡組在對(duì)陣其他卡組的勝率了。如果爐石有一套卡組只有1%的勝率(在對(duì)陣任何卡組時(shí)),那這無(wú)疑是一套爛卡組,如果你恰巧輸給了這樣的一套爛卡組成為了那1%,你雖然會(huì)不好受,但這依然改變不了這是一套爛卡組的事實(shí)。爐石中有很多隨機(jī)因素是不可控的,而這些因素或多或少會(huì)影響比賽。
舉個(gè)例子,打臉獵在對(duì)付任何卡組時(shí),至少有3%的勝率,因?yàn)榭倳?huì)出現(xiàn)過(guò)牌非常順或者對(duì)手手非常黑的情況,雖然爐石還不可能第一回合出現(xiàn)勝負(fù),但是如果你能從上帝視角看到雙方手牌的話,還是可以第一回合就判斷出誰(shuí)會(huì)取得最終勝利的。
回到奴隸戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)的這種對(duì)所有卡牌勝率是多少呢,大型比賽的數(shù)據(jù)在我的博客里有寫(本文作者沒(méi)給在文章里),天梯的數(shù)據(jù)的話,此前官方給出的數(shù)據(jù)結(jié)果是,奴隸戰(zhàn)還不必被削弱(然而最后他還是被削弱了)。
但是每個(gè)數(shù)據(jù)都有它的波動(dòng)性和局限性,之所以官方會(huì)得出這個(gè)結(jié)論,說(shuō)真的,我覺(jué)得一個(gè)原因就是會(huì)玩的奴隸戰(zhàn)太少了。
至于我個(gè)人意見(jiàn),奴隸戰(zhàn)到底要不要被削弱呢?
在我給你直白的答案之前,讓我說(shuō)一件很重要的事情。暴雪很明顯已經(jīng)試著設(shè)計(jì)爐石設(shè)計(jì)了幾年了。十年內(nèi),他們希望給玩家提供的是一種開(kāi)心的娛樂(lè)環(huán)境,因此他們面臨著很多挑戰(zhàn),而奴隸戰(zhàn)出現(xiàn)后隨之而來(lái)的一個(gè)挑戰(zhàn)就是也就是新版本的新卡公布帶來(lái)的公平性變動(dòng)。它們希望避免出現(xiàn)因?yàn)榻o了太好的新卡而導(dǎo)致的天梯失衡,比如說(shuō)如果載人收割機(jī)掉的是一個(gè)三費(fèi)的隨從就會(huì)出現(xiàn)這種失衡。因此冠軍的試煉有很多卡并不強(qiáng),這也是給了下個(gè)新版本一定的空間,當(dāng)然要說(shuō)這個(gè)問(wèn)題我又要寫很多了,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我就想說(shuō):
暴雪新版本的新卡并沒(méi)有給玩家更多的對(duì)付奴隸戰(zhàn)的辦法,比如說(shuō)牧師并沒(méi)有拿到像冰箱這樣可以保一回合的卡。
然而天梯的卡組很多遍,環(huán)境很開(kāi)放,會(huì)玩的奴隸戰(zhàn)也不多,而比賽就完全不一樣了,千篇一律的奴隸戰(zhàn),德魯伊和手牌術(shù),剩下全看臉。
所以我的態(tài)度是:高手之間,奴隸戰(zhàn)很強(qiáng),考慮到比賽環(huán)境,奴隸戰(zhàn)應(yīng)該被削弱,或者官方應(yīng)該給出能夠抑制奴隸戰(zhàn)的“補(bǔ)丁類新卡”。
結(jié)語(yǔ):
我希望你能喜歡我的文章,長(zhǎng)是長(zhǎng)了點(diǎn),但是很有參考價(jià)值,我也盡量寫的有趣。我不確保我所有的內(nèi)容都是正確或者明智的,所以你有任何的不同看法都?xì)g迎留言。我希望我們能夠真誠(chéng)地探討這個(gè)問(wèn)題。
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