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發(fā)布時間:2015-10-18 09:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
簡介:
在我玩爐石之前,我一直在線上玩萬智牌,并且通過萬智牌的比賽賺了些錢。因為我有這樣的背景所以我對于爐石的理解也有一些個人獨特的角度。所以我覺得即使你不是一個戰(zhàn)士的信仰者,這篇文章對你的思路上應(yīng)該還是有幫助的。
文章我會以分析的方式來說一下這三套卡組在天梯和各大爐石比賽的表現(xiàn)。最后一部分我會和大家探討一個問題,奴隸主不削爐石是不是必亡。
整篇文章大概會更類似于一篇博客吧,我的思維可能會比較跳躍,想到什么就說什么,但我覺得應(yīng)該還是會挺有趣的,總之希望這篇文章能幫到你吧,那我們開始吧。
控場戰(zhàn)分析:
這是一張高費有很多傳說卡牌的卡組。當(dāng)然控場戰(zhàn)有很多版本,但從體來說核心是一樣的。
控場戰(zhàn)(土豪戰(zhàn))一直是天梯上一套很堅挺的卡組,如果打得好的話很好上傳說。首先這是一套優(yōu)秀的卡組,其次這套卡組在之后的很長一段時間內(nèi)仍然會出現(xiàn)在大家的視野里。
控場戰(zhàn)在爐石中所謂的控制和萬智牌里說的控場很不一樣,因為爐石比萬智牌更注重隨從。爐石中你能直接用你的隨從和對方的隨從進(jìn)行交換,而這一點在萬智牌里是不允許的。也因此爐石中的隨從設(shè)計要比萬智牌更好一些。因此就爐石的控場而言,場面和節(jié)奏是更為重要的。另外爐石的法術(shù)相比而言沒有萬智的法術(shù)那么重要,有時你在萬智對局中你甚至都不用下隨從,但是爐石的任何一套卡組,不帶隨從都是不可能的事情。
這也意味著爐石的控場卡組的斬殺是可計算的,他并不像快攻和一些中速卡組可能靠一波爆發(fā)完成斬殺。相對的,爐石的控場卡組的思路是前期下怪,然后過渡到后期開始發(fā)揮隨從優(yōu)勢,這一點也限制了爐石控場卡組的發(fā)展和靈活度。
另外一點是爐石的清場卡牌,其實爐石清場卡牌的效果并不好,扭曲虛空并稱不上好牌。而生平,暗影烈焰,圣光炸彈或者亂斗,他們要么就是無法解干凈,要么就是需要其他的卡牌形成combo才能完成解場。因此從純競技的角度看,爐石的控場卡組,在最初的設(shè)計上就要劣勢于快攻和中速。我不是說手牌術(shù)或者控場戰(zhàn)是不好的卡組,但是我認(rèn)為他們完全可以變得更好。手牌術(shù)可能是最強(qiáng)的控場卡組,因為術(shù)士的技能可以保證過牌,這個技能的設(shè)計很強(qiáng)。但是控場戰(zhàn)則不然,當(dāng)然這是套好卡組,你可以用它打到天梯第一,但是如果你用別的卡組,你可能會有更高的勝率。如果戰(zhàn)士能有一張6費的扭曲虛空,那他會強(qiáng)很多。在此之前,我認(rèn)為控場戰(zhàn)并不如奴隸戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)要顯得更具備持續(xù)輸出的能力。
那這是為什么呢。我用鑄甲師舉個例子,在控場戰(zhàn)打快攻的時候,這是一張前期關(guān)鍵隨從能幫你撐到后期。在你后期可能被對手下回合一套斬殺的情況下下個鑄甲師再進(jìn)行隨從交換也可能幫你穩(wěn)住陣腳。在這套體系下它確實很有用,但這并不意味著著是一張好卡。當(dāng)你對抗圣騎士或者手牌術(shù)這類的控場卡組的時候,鑄甲師就完全沒有用了。比如你對手下個大哥,你解不掉他,這時候你手里有鑄甲師或者已經(jīng)下地的鑄甲師都沒有什么用。這一點還要說下手牌術(shù)與控場戰(zhàn)的不同,如果這時候你能過張牌,你可能就找到了解法,但是戰(zhàn)士你增加兩點護(hù)甲,無非也就是延緩失敗的到來。
在你用奴隸戰(zhàn)的時候,首先奴隸戰(zhàn)的曲線很低,過牌很多,這也就意味著奴隸戰(zhàn)持續(xù)輸出的能力會很強(qiáng),而且鑄甲師的血量相對與兩費隨從算高的,也可以配合戰(zhàn)斗怒火過牌,或者是你下了個狂暴亂戰(zhàn)士以后多個4血的鑄甲師不斷承受一攻的傷害能夠給亂戰(zhàn)士加攻。也就是說,奴隸戰(zhàn)的存在和控場戰(zhàn)打快攻的情況都會讓鑄甲師顯得有那么點作用,但是并不能就此說這是張好卡。沒錯是有很多因素導(dǎo)致了這張卡在奴隸戰(zhàn)這個卡組中很有用,但是正如我之前所說,單拿出來看,并不是這樣,好吧我講得有點亂我希望你能抓住我的中心。
如果你想提高勝率你覺得應(yīng)該玩控場戰(zhàn)嗎?
不,我想不是這樣的,奴隸戰(zhàn)無論在輸出的持續(xù)性還是天梯環(huán)境的切合度上都要優(yōu)于控場戰(zhàn)。
如果在爐石比賽中你想提高勝率你覺得應(yīng)該用控場戰(zhàn)嗎?
這就要看情況了。在一些特定的情況下,奴隸戰(zhàn)選手的結(jié)果可能是0-3,而控場戰(zhàn)可能打出3-0,但如果最近錦標(biāo)賽出現(xiàn)的德魯伊,奧秘騎或者獵人比較多的話,我還是推薦奴隸戰(zhàn)。
奴隸戰(zhàn)分析:
當(dāng)我想要快速沖傳說的時候我就會用這套牌,我覺得這套卡組是奴隸戰(zhàn)卡組中比較優(yōu)秀的之一吧,要說最好可能還為時尚早。他的開局很好而且很容易上手。盾猛很好地彌補(bǔ)了你需要第三張斬殺的需求。
奴隸戰(zhàn)是一套持續(xù)輸出能力很強(qiáng)的卡組,你又有很強(qiáng)的前期對戰(zhàn)能力,也有很強(qiáng)的后期終結(jié)能力。事實上你后期的能力已經(jīng)不能用很強(qiáng)來形容了,隨時有可能打出30點以上的傷害令人防不勝防?!耙辽?恩我親愛的牧師對手你的后期核心不錯嘛,那我來給你看看我的后期核心。。。等等,一張卡不足以概括我只能打出來給你看了你用心體會吧”。
所以對局開始后,奴隸戰(zhàn)有三種方式獲得勝利,這就使得他的打法很多變。
1、不讓對手返場,利用手牌優(yōu)勢不斷解對面的場,并且靠場上本方的小隨從斬殺對手,這種對局你基本不需要用到奴隸主或者奴隸戰(zhàn)的主流combo,直接就可以完成碾壓,比如你的對手是個打臉獵的時候。
2、“所有人都過來”是你獲勝的第二種途徑,你要做的就是搞出一堆奴隸主然后你的對手解不掉場,你沒幾回合就贏了。比如你的對手是個德魯伊的時候。
3、大后期是你獲勝的第三種途徑,我來解釋下什么叫大后期:一般來說大后期就是一條能站住場的伊瑟拉或者紅龍,然后在幾個回合后建立起難以被挽回的優(yōu)勢或者勝勢。奴隸戰(zhàn)的大后期有一點不同,它是一種真正意義上的超級后期,這時候你基本抽光了牌庫里的所有牌,而且同時你具備一回合滿血斬殺的能力。選擇這種方式主要是考慮到你的對手有某張牌或某種辦法能解掉你所有的奴隸主。在這種對局中你不需要浪費太多buff去造更多的奴隸主,你需要的使用它們爭取時間,最后沖鋒狂暴亂戰(zhàn)士一套k.o.,比如你的對手是個圣光炸彈牧的時候。
所以奴隸戰(zhàn)是一套兼具持續(xù)性和靈活性的卡組,像旋風(fēng)斬和蹣跚的食尸鬼這樣的卡你不僅可以看做解對手小隨從的解牌,你也可以看作是你的一種激活裝置,激活你的亂戰(zhàn)士或者激活你的斬殺。所以你可以制定各種戰(zhàn)術(shù)讓對手防不勝防。
當(dāng)然這也增加了使用這套卡組的復(fù)雜程度,這也就是為什么相比于天梯,奴隸戰(zhàn)在爐石的大型比賽中更為普遍的原因。在天梯中一方面你的對手也未必很強(qiáng),你用弱一點的卡組也能打上傳說。這也就是為什么天梯上奧秘騎和各種各樣的獵人比較普遍的原因。當(dāng)然我這里不是在貶低這些卡組或者玩這些卡組的玩家,因為不同的游戲風(fēng)格核對職業(yè)的喜好本身就是構(gòu)成卡牌類游戲的一部分,玩爐石最重要的還是開心。但是就事論事的說,奴隸戰(zhàn)之所以沒有那么流行,說到底,是他的精髓太難被掌握了。
如果你想提高天梯勝率的話你建議玩奴隸戰(zhàn)嗎?
當(dāng)然!但是你想多贏你一定要學(xué)會怎么用奴隸戰(zhàn),如果你選擇一套卡組的時候已經(jīng)宣告了你的失敗,那無疑是可悲的。事實上剛開始接觸這套卡組的時候大多數(shù)人是玩不好的。所以你喜歡這套卡組的話,一定要堅持不懈的去學(xué)習(xí),去體會,到最后你一定會發(fā)現(xiàn)這套卡組比其他的卡組沖傳說要好多了。
如果我想提高比賽勝率我要用奴隸戰(zhàn)嗎?
是的,奴隸戰(zhàn)在比賽中的勝率可能不及天梯,因為高手對于卡組的理解和掌握要遠(yuǎn)勝于天梯大部分玩家,但是奴隸戰(zhàn)依舊是個不錯的選擇。據(jù)官方統(tǒng)計,如果雙方是旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ值脑?都是頂尖水平的旗鼓相當(dāng)),奴隸戰(zhàn)的勝率能達(dá)到七成。
但是最終,奴隸戰(zhàn)被削弱了,讓這一切成了空談,所以后文我會花大篇篇幅談?wù)勁`戰(zhàn)到底該不該削弱。
龍戰(zhàn)分析:
龍戰(zhàn)相比于控場戰(zhàn)而言更看重中速,相比于控場戰(zhàn)來說你的前期和中期都會更強(qiáng),你對付快攻也相對輕松一些。但是這也是有代價的,控場戰(zhàn)能最大化斬殺和盾猛這兩張解牌的效果,而且后期的終結(jié)能力和對峙能力也更強(qiáng),而龍戰(zhàn)相比之下持續(xù)性最差,一旦你的手上沒有龍牌,你的輸出就會被打斷。
而且龍戰(zhàn)的過牌要比控場戰(zhàn)更糟糕,單卡能力看似強(qiáng)卻不盡然,這和前面講鑄甲師是一樣的道理,比如說黑翼技師和,應(yīng)該說作為三費身材很好,但是對面下個山嶺巨人一個黑翼技師根本不夠看。像這種情況你最好解牌夠多不然根本沒辦法。
如果我想提高天梯勝率我要用龍戰(zhàn)嗎?
不,這是戰(zhàn)士卡組中最糟糕的一套,你有很多更好的卡組可以玩。
如果我想我在比賽中想提高勝率我要用龍戰(zhàn)嗎?
不,除非你想送你對手福利局,當(dāng)然如果你真的這么友好你一定能交到不少朋友,但是比賽中這么講情面可是會輸?shù)摹?
奴隸戰(zhàn)天敵卡組:
在我開始本文的最后一部分之前,我先寫一點從我的角度看出去,會抑制奴隸戰(zhàn)的卡組。
首先我們要說下什么叫被穩(wěn)吃,還有就是這些卡組在遭遇奴隸戰(zhàn)的時候到底出現(xiàn)了哪些問題。被穩(wěn)吃就是一套卡組在面對另一套特定的卡組時勝率奇低。比如說冰法對控場戰(zhàn)。高端選手之間,如果是這樣的對局,冰法大概只有5%的勝率。他一定要非常幸運(yùn)才能取勝。那我們就以這個勝率來界定被穩(wěn)吃這個概念的話,我們來說說奴隸戰(zhàn)有哪些能夠穩(wěn)吃的卡組呢,這個勝率的話應(yīng)該說是沒有的,但是奴隸戰(zhàn)不虛任何卡組倒也是事實。
所以可能大家還是更關(guān)心什么樣的卡組能夠相對來說比較克制奴隸戰(zhàn)吧。
一套主流的對付奴隸戰(zhàn)的卡組是手牌術(shù),但是手牌術(shù)的勝率也不足以稱之為穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn),事實上真的能稱為穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)或者基本快要穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)的卡組只有兩套,控場戰(zhàn)和復(fù)制巨人法。
控場戰(zhàn)如果還帶了兩張亂斗的話那么它對奴隸戰(zhàn)的實戰(zhàn)能力要比手牌術(shù)高得多。那為什么比賽中控場戰(zhàn)的出場率不及手牌術(shù)呢?原因很簡單。。。比賽中沒幾個玩家會帶兩張亂斗,這種事情只發(fā)生在禿鷹還是兩費的時候。。。恩那個時代確實令人懷念。
那么這兩套卡組里哪套更好一些呢?應(yīng)該來說是復(fù)制巨人法,這套卡組有點類似于冰法和手牌術(shù)的結(jié)合體。但是冰法想要斬殺奴隸戰(zhàn)則太難,只要努力戰(zhàn)破了冰箱剩下也就是一回合的事情,但是在復(fù)制巨人法身上,它則吸取了冰法難以被一回合斬殺的優(yōu)點。
那么手牌術(shù)的優(yōu)點是什么呢?有些的清償手段以及巨人造成的威脅是其優(yōu)點。而這一點冰法身上也同樣可以看到。事實上我在傳說段位用巨人復(fù)制法對戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)打了差不多五十把,我一把都沒輸,這確實可以稱為是一套穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)的卡組。
但是為什么巨人復(fù)制法在比賽中的出場率不高呢,因為他打那些比賽主流的德魯伊和手牌術(shù)的表現(xiàn)很差。
奴隸戰(zhàn)應(yīng)該被削弱嗎?
這是一個近期爐石討論區(qū)熱議的問題,但是首先這真的很復(fù)雜,我覺得以我的信息并不足以去分析這個問題,我理解大家的心情,我也不是一個娛樂玩家,我并不會因為自己運(yùn)氣不好輸了而懊惱。但是在打一些對局時,我已經(jīng)做到了我能做的最好,卻還是輸了,這很讓我抓狂。所以我只能說分析這個問題我們還是要從技戰(zhàn)術(shù)角度分析而不要帶有個人感情色彩。
很多人覺得一回合被滿血斬殺是一件很不公平的事情,這種不平等應(yīng)該被禁止。我也遇到過這樣的事情,我也知道手牌術(shù)在第七回合就被奴隸主一套斬殺的感受并不好。但是就因為有卡組能夠做到一回合滿血斬殺這樣的事情,他就應(yīng)該被削弱嗎?我不這么認(rèn)為,沒一套卡組都有他自己的風(fēng)格,舉個例子打臉獵就是用廉價低費的隨從沖臉,盡快完成斬殺,這就是打臉獵的風(fēng)格??貓鰬?zhàn)的風(fēng)格就是盡可能拖到后期用傳說隨從干掉對手。而奴隸戰(zhàn)也有自己的風(fēng)格,就是確保自己不會被過早斬殺,這套卡組的風(fēng)格同樣是依靠單卡的組合來獲得最后的勝利。奴隸主,怒火中燒旋風(fēng)斬狂暴亂戰(zhàn)士什么的確實可以一回合斬殺你。但是被這樣一套一回合斬殺,真的是對面不講道理嘛?真的就是不公平嗎?也許當(dāng)你場面上占據(jù)優(yōu)勢,自己又是滿血,還有一兩個嘲諷隨從,你就會認(rèn)為勝利是天經(jīng)地義的事情了。
但是事實上,奴隸戰(zhàn)的風(fēng)格本來就不是依靠自己的場面優(yōu)勢或者手牌優(yōu)勢取勝,這套卡組的風(fēng)格就是攢齊關(guān)鍵牌然后一波完成斬殺。如果你是個牧師在后期滿血,場面占盡優(yōu)勢,那我最多也只能說“恭喜你,你在場面比拼這一項上勝出了”,但是場面比拼本身就不意味著絕對的對局勝利,你本身就看錯了奴隸主的取勝之道。這就像一個手牌術(shù)玩家沾沾自喜于自己的手牌數(shù)量多于打臉獵,自己占盡手牌優(yōu)勢一樣。這并不是正確的求勝策略,求勝意味著你要遭遇對手?jǐn)貧⒛愣鴶貧κ?,結(jié)果你失敗了,你沒有做到。這并沒什么好抱怨的,只能說牧師不適合打奴隸戰(zhàn),因為他沒有奴隸戰(zhàn)的斬殺快。
被奴隸主一套斬殺的牧師會開心嗎?那這又是另一個問題了,從我的觀點看,我也玩過牧師,也遭遇過被奴隸主斬殺的事情,那確實是不痛快的。如果是否削弱一套卡組要取決于被這套卡組打敗的對手們的心情,那奴隸戰(zhàn)肯定是要被削弱了,我想沒有一個被奴隸戰(zhàn)斬殺的對手會告訴他的朋友,我前面打得多好多好最后被一回合帶走但我還是很爽。
但是如果經(jīng)以此為依據(jù)的話,首先能夠一回合斬殺對手的卡組有很多,比如藍(lán)龍冰法和藍(lán)龍薩,萬智牌里甚至有可能第一回合就斬殺對手的起手。而如果僅僅根據(jù)玩家心情的話,那所有會產(chǎn)生輸家的卡組都要被削弱了,然而削弱后還是會有勝負(fù),有輸家,所以這肯定也不是依據(jù)。所以從競技角度出發(fā),真正決定一套卡組要不要被削弱的標(biāo)準(zhǔn),只有一個,就是這套卡組到底有多好,是不是好的過分了。
這就要參考這套卡組在對陣其他卡組的勝率了。如果爐石有一套卡組只有1%的勝率(在對陣任何卡組時),那這無疑是一套爛卡組,如果你恰巧輸給了這樣的一套爛卡組成為了那1%,你雖然會不好受,但這依然改變不了這是一套爛卡組的事實。爐石中有很多隨機(jī)因素是不可控的,而這些因素或多或少會影響比賽。
舉個例子,打臉獵在對付任何卡組時,至少有3%的勝率,因為總會出現(xiàn)過牌非常順或者對手手非常黑的情況,雖然爐石還不可能第一回合出現(xiàn)勝負(fù),但是如果你能從上帝視角看到雙方手牌的話,還是可以第一回合就判斷出誰會取得最終勝利的。
回到奴隸戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)的這種對所有卡牌勝率是多少呢,大型比賽的數(shù)據(jù)在我的博客里有寫(本文作者沒給在文章里),天梯的數(shù)據(jù)的話,此前官方給出的數(shù)據(jù)結(jié)果是,奴隸戰(zhàn)還不必被削弱(然而最后他還是被削弱了)。
但是每個數(shù)據(jù)都有它的波動性和局限性,之所以官方會得出這個結(jié)論,說真的,我覺得一個原因就是會玩的奴隸戰(zhàn)太少了。
至于我個人意見,奴隸戰(zhàn)到底要不要被削弱呢?
在我給你直白的答案之前,讓我說一件很重要的事情。暴雪很明顯已經(jīng)試著設(shè)計爐石設(shè)計了幾年了。十年內(nèi),他們希望給玩家提供的是一種開心的娛樂環(huán)境,因此他們面臨著很多挑戰(zhàn),而奴隸戰(zhàn)出現(xiàn)后隨之而來的一個挑戰(zhàn)就是也就是新版本的新卡公布帶來的公平性變動。它們希望避免出現(xiàn)因為給了太好的新卡而導(dǎo)致的天梯失衡,比如說如果載人收割機(jī)掉的是一個三費的隨從就會出現(xiàn)這種失衡。因此冠軍的試煉有很多卡并不強(qiáng),這也是給了下個新版本一定的空間,當(dāng)然要說這個問題我又要寫很多了,針對這個問題,我就想說:
暴雪新版本的新卡并沒有給玩家更多的對付奴隸戰(zhàn)的辦法,比如說牧師并沒有拿到像冰箱這樣可以保一回合的卡。
然而天梯的卡組很多遍,環(huán)境很開放,會玩的奴隸戰(zhàn)也不多,而比賽就完全不一樣了,千篇一律的奴隸戰(zhàn),德魯伊和手牌術(shù),剩下全看臉。
所以我的態(tài)度是:高手之間,奴隸戰(zhàn)很強(qiáng),考慮到比賽環(huán)境,奴隸戰(zhàn)應(yīng)該被削弱,或者官方應(yīng)該給出能夠抑制奴隸戰(zhàn)的“補(bǔ)丁類新卡”。
結(jié)語:
我希望你能喜歡我的文章,長是長了點,但是很有參考價值,我也盡量寫的有趣。我不確保我所有的內(nèi)容都是正確或者明智的,所以你有任何的不同看法都?xì)g迎留言。我希望我們能夠真誠地探討這個問題。
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