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發(fā)布時(shí)間:2015-10-18 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
TGT上線已有一個(gè)多月,天梯的環(huán)境也趨于平穩(wěn)了,當(dāng)下天梯上快攻卡組主要是機(jī)械法,T7獵和佛祖騎,OTK卡組的代表:咆哮德和奴隸戰(zhàn)依然強(qiáng)力,但由于奴隸戰(zhàn)馬上削弱,所以戰(zhàn)士會(huì)慢慢減少,慢速卡組主要是防戰(zhàn)和龍牧。術(shù)士,薩滿和盜賊出場(chǎng)率跟其他職業(yè)相比出場(chǎng)率則要低一些。
本人一直覺得,根據(jù)環(huán)境而調(diào)整卡組和單卡是天梯取勝的重要一環(huán)。相信大家經(jīng)常有玩慢卡組被搶死的時(shí)候,然后就會(huì)馬上轉(zhuǎn)玩機(jī)械法,T7獵,而打快攻卡組,對(duì)面一個(gè)墻就讓你解個(gè)半天你又去玩慢速卡組,這就是根據(jù)環(huán)境所改變。
本人雖然暫時(shí)仍在苦苦沖刺傳說,但是在15-5級(jí)的階段我主要只用了幾套稍微改良的傳統(tǒng)卡組,并沒詳細(xì)統(tǒng)計(jì)戰(zhàn)績(jī),估測(cè)勝率在60%以上,下面讓我列舉幾個(gè)傳統(tǒng)卡組如何在當(dāng)下環(huán)境歷久彌新。
機(jī)械法
法師最主流的應(yīng)該屬機(jī)械法了,造價(jià)低廉,而且牌順的情況可以鋪死大多數(shù)職業(yè),隨從多為優(yōu)質(zhì)大屁股生物,AOE也很難清干凈,缺點(diǎn)是沒有過牌,而且一旦排序不順,低費(fèi)生物太多缺乏后力。機(jī)械法也有很多種類,魔能機(jī)械法,布林頓機(jī)械法,但是我覺得最穩(wěn)定的還是不帶副作用卡。
起手找1/2費(fèi)的隨從是肯定的,這里要說一下起手留什么的區(qū)別,1費(fèi)有法力龍的時(shí)候留2費(fèi)寒冰箭和傳送門,1費(fèi)有齒輪大師的時(shí)候留2費(fèi)機(jī)械,卡組里有6張2費(fèi)機(jī)械,打戰(zhàn)、獵、騎留碎雪機(jī)器人和吵吵,用來防武器,一個(gè)吵吵單吃一把武器還是很賺的,碎雪在吵吵的保護(hù)下,可以凍住武器職業(yè)好幾個(gè)回合,其他職業(yè)可以不用留碎雪,找躍遷,1費(fèi)齒輪2費(fèi)躍遷/吵吵,1費(fèi)法力龍2費(fèi)寒冰箭解對(duì)面/開傳送門,通常都是這個(gè)套路,機(jī)械法還是很簡(jiǎn)單的,低費(fèi)牌抽一打一,后期利用零件安東尼刷一波火球完成斬殺。
在卡組構(gòu)成上,發(fā)條侏儒容易被硬吃,工匠鎮(zhèn)容易不觸發(fā)戰(zhàn)吼,蜘蛛坦克3費(fèi)不來就是白板一張,哈里森可在戰(zhàn)獵騎多的時(shí)候配合布林頓,機(jī)械雪人容易給對(duì)面好的零件,追求極限快攻可以帶魔能機(jī)甲,此外可帶一張貓頭鷹用來過墻,這些牌都要根據(jù)環(huán)境和自己喜好和環(huán)境來自行選擇搭配。
T7獵
萬年獵爹,墻再厚,奶再足,也容易被獵爹搶死,獵人主要分為中速獵和T7獵,個(gè)人更推薦T7獵,只要英雄血量不改,T7的強(qiáng)勢(shì)就放在那,把每一費(fèi)轉(zhuǎn)換為一點(diǎn)傷害,打法簡(jiǎn)單,獵人的天敵就是戰(zhàn)士,好在5級(jí)以前壕戰(zhàn)并不多,奴隸戰(zhàn)也馬上挨刀,所以肯定又有一大波T7要來了,T7的缺點(diǎn)是沒有過牌,快射和照明彈勉強(qiáng)算吧,要說T7獵為何沉寂一段時(shí)間又火了起來,T7獵本身的節(jié)奏爽快是一點(diǎn),主要還要?dú)w功于佛祖騎的盛行,照明彈直接勸退也不是一場(chǎng)兩場(chǎng)了。
現(xiàn)在版本的T7獵已經(jīng)沒有那么強(qiáng)的壓迫力了,主要是術(shù)士的數(shù)量大幅減少,現(xiàn)在的T7獵更像是在跟對(duì)面比誰(shuí)先搶死誰(shuí),所以需要稍微變通一下,銀騎是一張完美替代狼騎的卡,它更像是德魯伊的抉擇,可以選擇解場(chǎng)或者打臉,乍看下他比狼騎兵少1攻,但是狼騎是站不住場(chǎng)的,銀騎可以防爆炸防崇高犧牲無傷換隨從,如此看來這張卡是不是很強(qiáng)呢,照明彈在對(duì)火妖法,佛祖騎,內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候都很好用,可以考慮起手留,重型刃弩和哈哈是一套很強(qiáng)的combo,3費(fèi)打5簡(jiǎn)直不講理?,F(xiàn)在T7獵很容易跟對(duì)面同時(shí)進(jìn)入斬殺線,所以我選擇帶一張誤導(dǎo)來奇襲,誤導(dǎo)可以最大限度跟對(duì)面換臉,爭(zhēng)取不解場(chǎng),解場(chǎng)盡量也只解到剩一個(gè)大哥,在對(duì)面以為可以斬殺你的時(shí)候,也很有可能被自己的大哥一腳踢死。如果不喜歡用也可以換成捕熊或冰凍,不過捕熊在后期作用很小,冰凍又容易被小怪破,所以我選擇了誤導(dǎo),奧秘一定要讓對(duì)面猜錯(cuò)才能發(fā)揮奧秘的威力啊。
這里說一下哈哈,叫囂,快射,奧術(shù)傀儡這些牌的數(shù)量都可以根據(jù)自己喜好來調(diào)整,1張收割機(jī)和獅子是為了適應(yīng)當(dāng)下龍牧變多的環(huán)境,直傷要留著斬殺,這兩張牌在隨從交換上是最優(yōu)的選擇了,獅子這張牌雖然沒有沖鋒傷害,但是可以默認(rèn)它能一換一再打出4點(diǎn)傷害,收割機(jī)同理。
咆哮德
小德是一直以來最穩(wěn)定的職業(yè)之一,天胡起手不懼任何職業(yè)。尤其TGT之后還補(bǔ)強(qiáng)了小德的1/2費(fèi)曲線,加入了活體根須和豹騎士?jī)蓮埮疲瑯涿鐚?duì)抗騎士和獵人的時(shí)候可以1費(fèi)裸下壓制1血生物,中期配合藍(lán)龍打3,后期多2點(diǎn)斬殺,豹騎士這張牌很好,但是不夠好,因?yàn)楸唤饬酥笕菀卓ㄗ约汗?jié)奏3費(fèi)空過,沒有野性成長(zhǎng)穩(wěn)定,且野性成長(zhǎng)可以后期過牌,所以建議帶一張豹騎士就可以,豹騎士對(duì)節(jié)奏法的時(shí)候破鏡像,對(duì)中速獵的時(shí)候破冰都是很好的選擇。
咆哮德在當(dāng)下偏快的環(huán)境的下,對(duì)抗機(jī)械法,T7獵都容易被搶死,所以我對(duì)咆哮德卡組進(jìn)行了提速,加入了兩張刃牙德魯伊,兩張銀騎,一張老路換為貓頭鷹,去掉一張自然之力。整體曲線前期更平滑,容易應(yīng)對(duì)快攻的同時(shí)對(duì)自己的斬殺節(jié)奏也有提升,刃牙+銀騎是一套7費(fèi)沖鋒打6的combo,比自然之力多1費(fèi)但是前期不易卡手,且用來解場(chǎng)的銀騎還能存活。
除去起手天胡的情況,打快攻起手都要留刃牙德魯伊和銀騎用來?yè)Q掉對(duì)面的前期隨從,中期利用熊德的大屁股站住場(chǎng),然后分一波或兩波咆哮帶走。打慢速卡組壓力不大,按普通節(jié)來就好,成長(zhǎng)古樹過牌,湊齊一套combo,大帝減費(fèi),一套帶走。
這里的三套卡組都屬于偏快的卡組,快攻卡組的通病就是沒過牌,過墻的手段大多還是沉默,他們統(tǒng)一的克星可能要數(shù)天胡的龍牧和壕戰(zhàn),還是那句話,要根據(jù)環(huán)境來調(diào)整卡組和單卡,這樣才能以不變應(yīng)萬變。這里我并沒有具體說一些各職業(yè)間的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局,因?yàn)檫@種東西還是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)和環(huán)境問題,有些卡組天克其他卡組,不會(huì)存在完美的卡組,這就是爐石的魅力,就像奴隸戰(zhàn)這種T1卡組,打大王術(shù)的時(shí)候還是輸多贏少,況且經(jīng)驗(yàn)這種東西,不是別人三言兩語(yǔ)可以概括的,主要還是自己的操作和經(jīng)驗(yàn),然而最主要的還是發(fā)牌員的心情。最后想說的是,一味抄襲別人的新奇卡組是沒意義的,傳統(tǒng)卡組也可以經(jīng)過自己稍微改良就很好用,還是要玩出自己的理解來。
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