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發(fā)布時(shí)間:2015-11-07 21:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
很久沒寫具體到卡組的內(nèi)容了,一直在做環(huán)境解讀和比賽解析,到了安利一波兒卡組的時(shí)候。這次的內(nèi)容會(huì)非常具體,涉及到套牌的很多核心打法,具體到對(duì)陣每個(gè)職業(yè),看看這種剖析式的講解能不能起到好的效果吧。
在前幾天的《后奴隸戰(zhàn)時(shí)代的感想與展望》一文中,我對(duì)目前的天梯和比賽環(huán)境做了深刻的解讀,這里再簡單的重溫一下??傮w來說,天梯是被奧秘騎和快攻德統(tǒng)治的,其中夾雜著一定數(shù)量的防戰(zhàn)和憋尿戰(zhàn),其他職業(yè)和套牌的出現(xiàn)都非常之少。這樣的環(huán)境,就給了環(huán)牧很大的生存空間。估計(jì)大多數(shù)人玩兒牧師都是在玩兒龍牧,龍牧的抉擇少,每回合能做的事情基本就那些,可操作性太差。而環(huán)牧的操控性難度比較高,導(dǎo)致它的上下限都很高,比較考驗(yàn)玩家的水平。還一點(diǎn)比較重要,大多數(shù)時(shí)候龍牧處于一個(gè)正向思維過程,這是在姿態(tài)上的一個(gè)定位,而環(huán)牧則基本上一直處于逆向思維過程,這種逆向過程對(duì)提高水平還是很有幫助的。廢話不說了,下面先上卡組。
首先聲明,這套牌的思路并不是我原創(chuàng),我只是在單卡的選擇上有所調(diào)整,而且這篇文的重點(diǎn)并不是構(gòu)筑思路,而是具體到打法的思路,帶給大家借鑒。這里與經(jīng)典版本的環(huán)牧做一下對(duì)比,說明幾張關(guān)鍵卡對(duì)環(huán)牧整體強(qiáng)度的提升。
1、納魯之光*2。納魯之光的價(jià)值比較明顯,它讓卡組整體運(yùn)轉(zhuǎn)更加流暢,多了很多Combo,也多了很多可能。首先當(dāng)然是提升了奧金尼的價(jià)值,能夠Combo出1費(fèi)打3,然后增加了前期的胡法,在沒有環(huán)的情況下配合劍圣非常不錯(cuò),中期給隨從續(xù)命也很靈活。還有就是它本身的作用,奶三在很多對(duì)局中能讓對(duì)手迫不及防,使它的計(jì)劃破產(chǎn),比如對(duì)陣T7獵、防戰(zhàn)的斬殺等時(shí)。納魯之光是嚴(yán)格優(yōu)于快速治療的,因?yàn)樗梢援a(chǎn)生圣光護(hù)衛(wèi)者,在環(huán)牧的體系下,圣光護(hù)衛(wèi)者很容易做大,價(jià)值很高。
2、神圣勇士*2。難得的4費(fèi)曲線上與環(huán)牧套牌整體契合度這么高的隨從,435的身材本身非常好,站場(chǎng)能力不錯(cuò)的前提下,配合炎術(shù)士、法術(shù)、環(huán),某些時(shí)候能夠打出很高的斬殺。它在使用上有一個(gè)小技巧,很多時(shí)候牧師英雄沒有掉血,己方的隨從也沒有掉血,可以給敵人的奶上一口,給神圣勇士增加攻擊之后解場(chǎng)。說起來很簡單,關(guān)鍵是需要的時(shí)候要想到。
3、裁決者圖哈特*1。改變英雄技能在環(huán)牧的套牌里比較重要。作為一套純正的防守反擊套牌,任何時(shí)候血線都非常重要,每回合恢復(fù)4點(diǎn)生命在很多對(duì)局中都非常重要,比如對(duì)陣快攻,比如對(duì)防戰(zhàn)打疲勞之時(shí)。改變英雄技能之后,英雄技能配合奧金尼都能打4,實(shí)在厲害。環(huán)牧并不非常依賴優(yōu)質(zhì)隨從戰(zhàn)場(chǎng),所以圖哈特能夠登場(chǎng)的機(jī)會(huì)非常多,盡管它只有3血。
4、圣光炸彈*2??梢岳斫鉃榉糯蟀娴膴W金尼加環(huán),強(qiáng)力AOE對(duì)套牌整體強(qiáng)度的加持可想而知,并不存在卡手之類的說法,因?yàn)榄h(huán)牧本身就是防守型卡組,這一點(diǎn)可以接受。
對(duì)戰(zhàn)具體套牌的具體打法:
下面會(huì)具體介紹打法,以及在某個(gè)套牌很多的環(huán)境中如何調(diào)整卡組。
1、機(jī)械法。大優(yōu)對(duì)局。起手找奧金尼加環(huán),任意組件之一都留,有環(huán)留劍圣,留肉醬、北郡等低費(fèi)生物。這個(gè)對(duì)局中炎術(shù)士不重要,后手可以考慮留一下,先手在其他牌不好的情況下考慮留,有低費(fèi)生物的話可以考慮留盾。整體打法以茍為主,用低費(fèi)障礙性生物拖對(duì)手的節(jié)奏,例如肉醬、北郡這種。中期劍圣、神圣勇士等也拿上去和對(duì)手交換,主要目的是削弱敵人的場(chǎng)面,免得被搶血搶的太兇。很早找到奧金尼加環(huán)的情況下就能比較輕易的拿下對(duì)局,如果沒有,就要拿生物去給敵人解,朝著圣光炸彈的回合去。注意碰碰和大法師,不要6費(fèi)交掉炸彈之后對(duì)碰碰無解了,看情況適當(dāng)給碰碰留炸彈,給大法師留滅,不要交的太輕易。生物方面,女王是機(jī)械法非常煩的生物,6費(fèi)在血線壓力不高的情況下一定要上女王,敵人會(huì)很尷尬。
2、火妖法。小優(yōu)對(duì)局。起手留牌基本同機(jī)械法,但火妖法的節(jié)奏比較緩慢,留牌上可以不需要那么激進(jìn)的找一套?;鹧ê芏鄷r(shí)帶賽布的,所以一定要想好要不要一套清場(chǎng),差不多就可以清一波兒,不要太貪,血量下去太多的話會(huì)非常難打。整體打法上同機(jī)械法也差不多,火妖法的大生物比較多,注意一下,自己的女王同樣是中期的關(guān)鍵生物。
3、中速德魯伊。大劣對(duì)局。豹騎士把經(jīng)典版本這個(gè)對(duì)局的勝負(fù)關(guān)系在如今進(jìn)一步拉大,環(huán)牧對(duì)2費(fèi)的豹騎士根本沒有解法,而解不掉的結(jié)果往往是崩盤。中速德的跳科技、高斬殺,生物的高血量,和較多的4共隨從,都是環(huán)牧比較頭疼的問題。很多時(shí)候2個(gè)怪,清一波兒覺得并不賺,接下來的場(chǎng)面還是控制不住,不清的話,首先敵人不一定會(huì)鋪很多的怪,其次兩個(gè)中速德的生物足夠把你的血量打下去,很快進(jìn)入叫殺狀態(tài)。沃金是如果能夠在中期配合小生物換掉大生物同時(shí)站場(chǎng)就很不錯(cuò)。
4、快攻德。小優(yōu)對(duì)局。起手留牌類似對(duì)機(jī)械法,但在這個(gè)對(duì)局中炎術(shù)士比較關(guān)鍵,先手要留,后手更要留。如果1費(fèi)有生物壓場(chǎng)就很不錯(cuò)。這個(gè)對(duì)局中敵人依舊可以利用豹騎士跳費(fèi),但威脅沒有中速的那么大,小生物很多,快速鋪場(chǎng)也很虧牌,控制不好節(jié)奏的話很容易被我們直接打崩。滅一定要留給魔能機(jī)甲。在打法上盡量以清場(chǎng)為主,面對(duì)很多生物強(qiáng)站場(chǎng)的話敵人會(huì)無視你,咆哮一波兒更是能打出很高的傷害。
5、中速獵。小劣。起手留北郡、肉醬、炎術(shù)士、劍圣、環(huán)、有低費(fèi)生物的話可以考慮留盾。同樣前期干擾中速獵的節(jié)奏非常重要,使用小生物干擾。主要看前期能不能茍住場(chǎng)面,然后能不能在中期解掉第一只獅子。打中速獵和打中速德的感覺是差不多的,場(chǎng)面壓力都比較大,但中速獵缺少一個(gè)空?qǐng)龅臄貧?,它的殺戮等都要有所依托,而且很多時(shí)候中速獵會(huì)在中期用掉一張殺戮解場(chǎng)。對(duì)于獵人弓、陷阱的控制比較重要,在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候別急,能不給耐久就不給,奧秘盡量判斷準(zhǔn)確,法術(shù)的解場(chǎng)比較立體化,判斷失誤的話很容易出現(xiàn)問題。
6、T7獵。大優(yōu)??旃サ潞投际荰7獵是構(gòu)成相似的卡組,但是炎術(shù)士的重要性在這里體現(xiàn)的更大。不需要留奧金尼,有低費(fèi)生物的情況下,有劍圣可以留環(huán),但一定要找到低費(fèi)生物壓場(chǎng)。炎術(shù)士加盾是這兩張牌同時(shí)出現(xiàn)就算是很胡的起手??刂坪米约旱难€,納魯之光之類的都可以拿來給自己奶,關(guān)鍵時(shí)刻甚至可以空打Nova。中期抓到機(jī)會(huì)及早上圖哈特,每回合奶4血對(duì)T7獵的打擊是致命的。
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