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發(fā)布時間:2015-11-21 17:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是職業(yè)狙擊手丶抱歉#5501,近日用傳統(tǒng)防戰(zhàn)沖到國服第二,一百名到第二只輸給會長的宇宙賊一把,作為防戰(zhàn)老玩家想分享一下我對防戰(zhàn)的理解與對戰(zhàn)的攻略,由于內(nèi)容較多,所以準(zhǔn)備分幾篇來完成,第一篇先來討論防戰(zhàn)(非憋尿戰(zhàn))的單卡選擇與卡組構(gòu)成。
斬殺(4分):斬殺作為一張1費強力單解被所有防戰(zhàn)玩家滿編,雖然他是一張?zhí)澟平?,但是他的低費的靈活性可以為我們在中后期返場提供便利,唯一的缺憾可能是有時會無法觸發(fā)斬殺條件即無法使其受傷??蛇x替換卡:重碾(3分),較高的費用讓我們放棄了這張紫卡,7費硬解不虧牌但無法返場,在環(huán)境大降速后可以選擇性使用。
盾牌猛擊(5分):盾牌猛擊作為豪戰(zhàn)標(biāo)志性硬解被廣大防戰(zhàn)玩家滿編,在我們疊到超高的護甲后幾乎可以人擋殺人佛擋殺佛,很多職業(yè)會經(jīng)常不解戰(zhàn)士的場面只為壓低戰(zhàn)士的護甲以降低盾猛的威力。
熾炎戰(zhàn)斧(5分):法力伏龍,豹騎士,飛刀,小鬼,機械躍遷者,巫師學(xué)徒等等,被廣大快攻職業(yè)畏懼的神級武器,滿編!
鑄甲師(4分):我來打造合身的護甲,曾經(jīng)的無腦滿編卡,由于現(xiàn)在圖哈特與盾妹的出現(xiàn),防戰(zhàn)的鑄甲師可以在環(huán)境降速后只帶一張,但在快攻盛行的時期還是兩張最好,配合死亡之咬,復(fù)仇打擊,再或藏在淤泥噴射者后面享受刷護甲的快感。
嚴(yán)酷的監(jiān)工(5分):重要的補傷害手段,觸發(fā)斬殺效果,點苦痛過牌,配合吼爹斬殺等等,讓土豪戰(zhàn)變的更靈活的2費隨從,建議滿編。可選替換卡:猛擊(3分):猛擊可破圣盾可以過牌壓縮卡組但是缺乏戰(zhàn)場,防戰(zhàn)缺乏前期隨從,監(jiān)工或許更勝一籌。
復(fù)仇打擊(5分):我把復(fù)仇打擊看做一張翻盤神器,在對抗中速獵機械法佛祖騎動物園不知多少次靠復(fù)仇打擊全場打三逆境翻盤,面對一地的報告兵亦或小鬼爆破打四的場面,也不必交出絕命亂斗或者大武器砍臉再砍臉觸發(fā)亡語的愚蠢行為了。建議帶一張。
貓頭鷹(3分):一張靈活實用的沉默,被廣大控制卡組使用,但是防戰(zhàn)的過牌能力實在有限,我們很不希望在抽一打一的時候摸到21的身材,而且防戰(zhàn)幾乎是一回合一個隨從,并不是很怕女王,我曾在卡組里攜帶過沉默弗丁的感覺也確實酸爽,但是最后還是忍痛去掉了為了其他的卡位,當(dāng)然大家也可以根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整??商鎿Q卡位:破法者(2分):費用高,影響大武器節(jié)奏,無法過墻加吼爹配合武器一回合斬殺,貓頭鷹兩費可以完成。
怒襲(5分):一張新卡,專制收割機,過墻解場,迅速積累護甲,讓盾牌猛擊的能力再上一個臺階,3費曲線不影響武器節(jié)奏,彌補傷害的不二之選。建議滿編。
盾牌格擋(4分):迅速疊甲并抽一張牌,茍活神器,讓盾牌猛擊打出爆炸性傷害,缺點費用高,前期不敢隨便使用,無法對場面造成影響,打內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)常被視為廢卡,建議攜帶一張。
王牌獵人(5分):一張,我發(fā)現(xiàn)砰砰啦!
苦痛侍僧(5分):防戰(zhàn)最為依賴的過牌手段,防戰(zhàn)與憋尿戰(zhàn)不同,我們不是拖疲勞卡組,我們是中期偏后的控制卡組。滿編!
死亡之咬(5分):神級武器,經(jīng)典中的經(jīng)典,強大的亡語效果,配合苦痛侍僧過牌,觸發(fā)斬殺條件,吼爹斬殺,清一血怪,壓制對面五費隨從,準(zhǔn)備返場,等等。必須滿編。
淤泥噴射者(4分):最優(yōu)質(zhì)5費中立嘲諷,茍活神器,中期優(yōu)質(zhì)五費曲線,配合鑄甲師刷護甲,擋住高攻傷害一回合下回合再使用斬殺,保護自己的臉不受傷害。滿編。
絕命亂斗(5分):戰(zhàn)士標(biāo)志性AOE,給鋪場職業(yè)無形的壓力,根據(jù)環(huán)境可選擇攜帶一到兩張,賺卡差神器。
盾甲侍女(5分):迅速積累五點護甲,7費配合盾猛強勢返場,也是戰(zhàn)士殘血反殺的經(jīng)典卡之一,曾經(jīng)的滿編卡,由于新卡圖哈特的加入,可選擇是否減少一張。
圖哈特(5分):流傳說,內(nèi)戰(zhàn)先上圖哈特者勝,并非絕對,但確實先上圖哈特的防戰(zhàn)相當(dāng)于每回合使用兩次技能,幾個回合就容易拉開相當(dāng)?shù)难浚谕鈶?zhàn)上圖哈特后會讓很多職業(yè)輸出無力,甚至開始無法打掉護甲,咆哮德可能晚抽到兩回合斬殺就徹底打不死戰(zhàn)士了,必帶!
希爾瓦娜斯風(fēng)行者(4分):6費返場萬金油,配合絕命亂斗穩(wěn)定獲得場面。
砰砰博士(5分):遇事不決上砰砰,超模橙卡,必帶。
嘉頓男爵(5分):我心目中的土豪戰(zhàn)職業(yè)橙,無限AOE,動物園騎士薩滿的噩夢。
血吼(3分):適合憋尿戰(zhàn)攜帶,防戰(zhàn)很有可能在快攻鋪場職業(yè)面前沒有勇氣提起血吼,但在打牧師戰(zhàn)士等一些職業(yè)時會建立較大優(yōu)勢,賺卡差神器,根據(jù)環(huán)境變化可選擇性攜帶。
吼爹(5分):戰(zhàn)士幾乎唯一的斬殺手段,沒有這個斬殺,恐怕戰(zhàn)士會淪落成打不死人的職業(yè),護甲再高又有什么用呢?
紅龍(5分):防戰(zhàn)吹響反攻的號角,瞬間給對面造成巨大壓力,逆境中翻盤茍活,進可攻退可守的標(biāo)志性大哥。
綠龍(4分):防戰(zhàn)打后期的保障,上場穩(wěn)定獲得一張夢境牌,小德最頭疼的大哥,防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)有綠龍者優(yōu)勢,防戰(zhàn)看似大哥多實際上很容易都被解掉,只有綠龍幾乎是可以穩(wěn)定站場的,戰(zhàn)士經(jīng)常有著超高的護甲,就造成對面兩個回合打不死那么就不得不管綠龍的局勢,而其他職業(yè)可能上了綠龍下回合就被打死,這也是戰(zhàn)士攜帶綠龍的原因之一,經(jīng)典后期大哥,在環(huán)境不是快攻泛濫的情況下皆可攜帶。
單卡的討論就到這里,希望與廣大戰(zhàn)士玩家一起交流討論,也希望國服的戰(zhàn)士大神對小弟進行批評指正,陸續(xù)我還會推出防戰(zhàn)在實戰(zhàn)中的對戰(zhàn)攻略與細(xì)節(jié)處理,謝謝大家。
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