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發(fā)布時(shí)間:2015-11-21 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
營地的諸位好久不見,我是焚琴煮茶。好久沒寫新帖了(其實(shí)是最近營地大亨太多感覺我好弱_(:зゝ∠)_)。既然我菜,就來討論一下菜逼如何對抗大神的問題吧。本文為營地專欄,轉(zhuǎn)載請注明作者和出處。
天地有大美而不言,四時(shí)有明法而不議,萬物有成理而不說。
想到這個(gè)問題后,大致思考了一下,又回去看了看以前的收藏,覺得大致有以下六點(diǎn)。
其一。心、體、技
其二。運(yùn)氣這件小事。
其三。賭博者的資質(zhì):先讀。
其四。經(jīng)驗(yàn)與計(jì)算。
其五。范式規(guī)則。
其六。看輕勝負(fù)。
一之章。心、體、技。
心、體、技,是對抗中的3個(gè)導(dǎo)向,鍛煉其中任意一項(xiàng)都能提高總體水平。這是一個(gè)對抗中最常見的三元平衡。
心是,坐亦禪,行亦禪,春來花自青,秋至葉飄零。
心是“平常心“,講的是控制自己的情緒?!安灰朐诒荣愔邪l(fā)揮120%的實(shí)力,能發(fā)揮100%的實(shí)力就該謝天謝地了”。
過于激動(dòng)或壓力過大會(huì)導(dǎo)致你難以發(fā)揮出平常能發(fā)揮出來的實(shí)力,我們常說國內(nèi)的選手們總是“發(fā)揮失?!?,業(yè)余選手我們不該苛責(zé),但是連職業(yè)選手都經(jīng)常發(fā)生這種事就很差勁了。
體就真的是體力,爐石也是競技運(yùn)動(dòng),坐太久或者玩太累會(huì)影響人的思考速度。比如中美的5人車輪戰(zhàn),朝神明顯打到后面累得不行了。
所以不管你的實(shí)力如何,玩游戲都不能上頭。要注意多休息,多鍛煉。
技,字面上就是技術(shù)。技術(shù)在比賽中占的比例也許不多,但是很多特定對局中的快速判斷,才是真正體現(xiàn)出技術(shù)的地方。這些timing可能很少,但是卻會(huì)影響整場比賽的節(jié)奏。
很多時(shí)候我們還未達(dá)到需要靠“運(yùn)氣”來決勝負(fù)的地步,那么技術(shù)依然在對局中占很大一部分。
所以是不是一個(gè)實(shí)力90的人無法戰(zhàn)勝一個(gè)實(shí)力100的人呢?
這是一個(gè)不僅在TCG中會(huì)遇到,而是在對抗中永遠(yuǎn)會(huì)遇到的問題。畢竟對抗的樂趣不是打擊對手而是超越自己。
廣義的講,爐石也算是競技運(yùn)動(dòng)。(這不前幾天天師才代表內(nèi)蒙古打了比賽)。即使在爐石這樣的“運(yùn)氣”游戲中,“人”也最重要的部分。
假如選手A的實(shí)力是90,并且由于情緒,心態(tài),大賽經(jīng)驗(yàn)等等各種原因在10%以內(nèi)波動(dòng),那么他實(shí)際發(fā)揮出的實(shí)力就是81-99。
同理B君的實(shí)力有100,比A君整整高了10~,同樣由于情緒,心態(tài),大賽經(jīng)驗(yàn)等等各種原因在10%以內(nèi)波動(dòng),那么他能夠發(fā)揮出的實(shí)力將是90-110。
現(xiàn)在A君和B君打一局對局。
可以看到發(fā)揮超常和發(fā)揮失常的時(shí)候兩邊的實(shí)力是有重合的,發(fā)揮超常的A君能打贏發(fā)揮失常的B君,正常發(fā)揮的A君只能打平發(fā)揮失常的B君。
那么略微調(diào)整數(shù)字之后,A君通過自己不懈的努力,將實(shí)力提升了1點(diǎn)。整個(gè)對抗的情況就變了,正常發(fā)揮的A君能打贏發(fā)揮失常的B君了。
這正是這一點(diǎn)努力的價(jià)值所在。
二之章。運(yùn)氣這件小事。
所謂“運(yùn)氣”是,你越是期待,越不會(huì)來。如果一開始就不期待運(yùn)氣,運(yùn)氣反而會(huì)變好:期望低,牌就會(huì)顯的很好;期望過高,就會(huì)覺得牌一直很差。這樣的心態(tài)變化,會(huì)對你的狀態(tài)產(chǎn)生影響。
那么“運(yùn)氣”到底是什么?運(yùn)氣是不愿正視實(shí)力者的借口。而我們稱之為運(yùn)氣的東西,其實(shí)很少真的是“運(yùn)氣”。
我拿一組卡組來說明吧。
A 是國內(nèi)還比較熟悉的一套龍牧。取自K神自己寫的攻略“【K神親筆】使用龍牧的心得”
B 是大約兩周之后ThiNjs在嘉年華8強(qiáng)中展示的一套更加平滑的龍牧師。
C 是我看了太子8強(qiáng)比賽之后,參考了太子的構(gòu)筑,調(diào)整的一套更加舒服的龍牧師。
A 很卡手。如果你玩過這套卡組的話,你一定覺得上天對你很不公平。
因?yàn)槟愕钠谕牵骸?費(fèi)有13或者23,2費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)下24,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下34,4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下36,這把穩(wěn)了?!倍鴮?shí)際上由于留牌策略下中1費(fèi)4張 ,2費(fèi)2張,3費(fèi)2張,4費(fèi)兩張,實(shí)際抓上手很難達(dá)到之前的期望。所以這是一套原始卡組,問題還非常多。
但是要看到其中的發(fā)光點(diǎn):K神有自己的理解。比起市面上的很多亂七八糟龍牧,K神已經(jīng)有了明確的思路和初步的調(diào)整。
→K神明確指出龍牧是一套打節(jié)奏的卡組(而不是打卡差),并且加入了兩套縮小+白富美來補(bǔ)兩費(fèi)曲線,增加后期能力。
→一個(gè)有趣的微調(diào)是使用更加穩(wěn)定的黑暗教徒來代替3費(fèi)的黑翼技師。這個(gè)改動(dòng)的意義可以理解為“減少龍牧對于龍的依賴性,增加龍牧的穩(wěn)定性”
→K神使用了比較冷門的沃金,并放棄圣光炸彈。在一個(gè)節(jié)奏卡組中,沃金可以利用前期的小隨從來作交換,而炸彈會(huì)坑自己。
但是由于K神早早的發(fā)布了這個(gè)版本,并不能看到后續(xù)的調(diào)整非??上?。
B是ThiNjs在嘉年華中使用的龍牧。這套卡完成度已經(jīng)較高了(80%吧)。
這個(gè)時(shí)候你再玩龍牧的感受可能會(huì)和之前的“很卡手”相反,反而覺得“很不卡手”。這是因?yàn)樘诱驹贙神的肩膀上,看到了龍牧打節(jié)奏的可能性,然后進(jìn)一步優(yōu)化了這套卡。
首先龍牧卡手,既然是要決心吃快攻拼戰(zhàn)場,那么前期生物必須要足。之前“1費(fèi)4張 ,2費(fèi)2張”這種構(gòu)筑是不夠的。所以太子果斷加入雙肉醬。更多的低費(fèi)生物,保證了龍牧的前期曲線,讓恩澤有了更多目標(biāo),還提高了沃金的效率,確實(shí)是非常好的改動(dòng)。
所以我們看到ThiNjs在嘉年華上吊打快攻。
如果某個(gè)水友抄了這套龍牧去打天梯,就會(huì)產(chǎn)生和之前抄了A卡組的水友完全相反的結(jié)論:龍牧很順,吊打快攻。
C 是我看了嘉年華之后,修改的太子龍牧師。K神修正了龍牧師“對龍的依賴性”,太子修正了卡組的“快攻抗性”和“曲線”,我修改了龍牧“對場面的依賴程度”。
現(xiàn)在太子的龍牧已經(jīng)不糾結(jié)卡手了,那么終于可以修正對環(huán)境的抗性了。在看完比賽之后,我測試了太子龍牧。最容易發(fā)現(xiàn)的有:牧師解不掉德跳的豹騎士,牧師4費(fèi)的暮光守護(hù)龍壓不住場面(436懟的是下回合對手出的55),龍牧非常怕女王三點(diǎn)。所以我加入了自己的理解,為龍牧加入了一張叫囂,一張阿古斯,一張貓。
→龍牧1費(fèi)13,23懟不過豹騎,4費(fèi)36懟不過55。叫囂可以彌補(bǔ)牧師沒有去處能力的弱勢。這樣在保證前期有生物的情況下,1叫囂2恩澤的配置基本正好夠用。
→加入一張阿古斯。由于牧師的生物都是低攻大屁股,阿古斯可以發(fā)揮很大的作用,同時(shí)既然牧師是一個(gè)靠生物處理場面的卡組,阿古斯能帶來不錯(cuò)的節(jié)奏。
→一張貓頭鷹。處理動(dòng)物園的蛋,處理獵人的科學(xué)家,處理后期卡組的女王?,F(xiàn)在的環(huán)境一張貓非常棒。
至此,龍牧打德變成了64開的對局。那么抄到C卡組的玩家就會(huì)覺得,龍牧除了打戰(zhàn)士很難,打德和打速攻都很好用,是個(gè)不錯(cuò)的卡組。
但是如果你對著A卡組就開始抱怨“運(yùn)氣不佳”,不去進(jìn)一步優(yōu)化,在兩個(gè)月之后你還會(huì)抱著“龍牧是什么破卡組”的想法,還會(huì)覺得“龍牧很卡手,打什么都不好打”。我感嘆過這個(gè)問題,國服的玩家很喜歡抄卡組,卻不喜歡消化卡組。不消化的東西怎么吃進(jìn)去怎么拉出來。。(話粗理不粗),永遠(yuǎn)都不是你的。
天師說過這樣一句話,“我們大部分人都還沒有要到打游戲需要比拼天賦的地步”,我至今覺得很對。因?yàn)椤斑\(yùn)氣”之外,我們有太多能做而沒有做/沒有做好的事了。
三之章。賭博者的資質(zhì):先讀。
看過賭博默示錄的朋友可能知道我在說什么?;蛘哂绵l(xiāng)土一點(diǎn)的語言來講“搏一搏,單車變摩托”。
但是今天我講的是“賭博”不是“自殺”。賭博是建立在你能夠計(jì)算成功率的前提下的,并且有機(jī)會(huì)為你博取勝利的方式。
比如你手上有兩張惡魔,空靈拉大哥就能贏,這就是可以接受的“賭博”。“謀事在人,成事在天”,50%而已,你要做的是果斷賭一把。而如果下回合是對手的AOE回合,你選擇全鋪拼一槍,那就叫“自殺”。因?yàn)闆]有AOE你也沒賺。
賭博者的資質(zhì)講的是,在大部分非控制局中,合理選擇賭博的時(shí)機(jī)和對象。
什么是非控制局呢?比如環(huán)牧打防戰(zhàn)。這大約是37-46開的對局。關(guān)鍵是如何在給壓力的同時(shí),逼迫對手交解,然后在最適合的時(shí)候交出大威脅。
這類無法通過打穿牌庫和拉卡差來取勝的對局,就是非控制對局。
德魯伊肯定有沉默,冰法的末日早交還是晚交?答案是早交。如果他有末日,你早交和晚交都是一樣的;如果他沒抽到,那么首先你賺了,然后你的牌庫其實(shí)要沉默的東西并不多,他之后抽上來老路可能被迫打個(gè)2什么的。
所謂“先讀”,是預(yù)判對手的策略和牌序,從而判斷本回合最優(yōu)策略的手法。說得難聽一點(diǎn),就是“賭”。然而賭對了可能優(yōu)勢巨大,所以這樣的預(yù)判是有價(jià)值的。
四之章。經(jīng)驗(yàn)與計(jì)算。
在一切“博弈”之外的東西,就是死板的計(jì)算與判斷了。爐石的場面計(jì)算并不復(fù)雜,規(guī)則也相對簡單,每回合的場面計(jì)算在個(gè)位數(shù)以內(nèi)。所以不要怕煩,時(shí)間足夠的情況下全部算一遍是最保險(xiǎn)的方法。簡答來說,如果存在“全知全能”的人,總能找到最優(yōu)解。
前提是爐石的信息是對稱的,并且我們知道對手使用了怎樣的卡組。
但是我們首先要理解:卡牌游戲中的信息不對稱和信息誤導(dǎo)。盡管爐石更新了很久,卡池依然很淺,這種傾向并不明顯。大部分卡組都是遵循著圍繞一個(gè)大主題來構(gòu)筑的速攻和控制,中速和變速卡組偏少。但是在TCG中,欺詐和誤導(dǎo)是普遍的策略?!皠倮麖膩矶疾皇枪饷髡蟮模灰褎倮氤衫硭?dāng)然的東西”,當(dāng)豪戰(zhàn)掏出死亡之翼,德掏出布林頓3000的時(shí)候,你就能理解我說的是什么。
就像對局中主動(dòng)地一方總是占據(jù)優(yōu)勢,對局中斬殺高的一方更有優(yōu)勢一樣,對局中掌握信息更充分的一方總是占據(jù)有利的地位,并且能從中獲取利益。
盡管我們應(yīng)該盡可能的去依賴經(jīng)驗(yàn)和局勢判斷,記得盡可能留下后招。由于我們不可能真的看見對手的卡組,所以“不要去揣測對手帶了什么”,而是多思考“下回合可能會(huì)有什么”。
相信規(guī)律但是不要篤信規(guī)律。盡信和盡不信一樣是很愚蠢的。雖然以爐石現(xiàn)在的卡組和風(fēng)氣 ,經(jīng)驗(yàn)依舊是可以依靠的部分。
五之章。范式規(guī)則。
如果我們不能依賴規(guī)律來處理問題,那么這樣的復(fù)雜局勢下我們應(yīng)該如何判斷呢?答案是范式規(guī)則。
比如手牌術(shù)的對局中,你有很多卡可以選擇。在這種情況下,比起一張一張去做選擇,不如先判斷這回合我是需要上生物占據(jù)節(jié)奏,還是需要處理場面。
把復(fù)雜的問題,處理二選一,即使最后你做的不是最優(yōu)解,也能接近最優(yōu)解。
范式計(jì)算同樣適用于冰法,中速獵,防戰(zhàn),咆哮德等主流卡組。 能夠幫助新手在局面無法判斷的情況下做選擇,也能幫助老司機(jī)處理極度復(fù)雜的場面。有時(shí)候把問題變的更復(fù)雜,不如讓問題更簡單。
六之章??摧p勝負(fù)。
每個(gè)人有自己的極限。比起擊敗對手,對抗的樂趣在于超越自己。
可能的話,“不要找一個(gè)你打不過的人打架”,如果一定要打的話,調(diào)整好自己的心態(tài),運(yùn)用所有你能掌控局勢的方法,時(shí)刻做最簡單也最正確的判斷,然后祈禱運(yùn)氣之神站在你這邊。
不要太在意勝負(fù),勝負(fù)不是游戲的全部。有時(shí)候拋開那些細(xì)枝末節(jié)的輸與贏,才能看到更多的東西。
后記:
寫著寫著就跑題了。。算了,純爺們才不會(huì)在意這種小問題的對吧。
實(shí)戰(zhàn)中影響選手發(fā)揮的原因更多,為了方便討論將模型簡化了很多??傊€是希望能幫到大家,給諸位一些啟發(fā)吧。
之后會(huì)繼續(xù)編年史的寫作,下一篇大概會(huì)寫防戰(zhàn)。希望大家繼續(xù)支持。
有好的建議請?jiān)谠u論區(qū)@我 或者通過QQ/微博聯(lián)系我
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