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發(fā)布時間:2015-11-23 18:43 來源:互聯(lián)網 作者:paniculate 編輯:小貓
基本功-眼功
收起《俠客風云傳》作為一款有特色的養(yǎng)成類RPG,各種人物屬性自然是核心中的核心,也是我們追求的最大目標(其實是妹子)。點開游戲界面右上角的竹簡,看到的幾十個數(shù)字就是我們所擁有的全部屬性。但由于屬性太多,而且客觀來講,游戲設計依然存在一定的不合理和不平衡,游戲內也缺少足夠清晰的引導和說明,導致大家這些屬性的作用往往存在認識偏差,在本攻略中,我將所有屬性的提升方法、存在作用、培養(yǎng)建議總結并點評如下。
以下數(shù)據(jù)均截至1.0.2.4版本,共有基本功屬性6項,招式屬性9項(也代表9種武功套路),技能屬性8項,藝能屬性9項,綜合屬性9項。
【DLC版本帶來的相關主要變化】
1、生活技能(挖礦釣魚等)提升基本功經驗不再根據(jù)養(yǎng)成和大地圖有所區(qū)別,且大幅度削弱。生活技能產品功效大幅提升。
2、增加了多種武功套路,完善了武功體系。
3、由于武功套路十級后可以繼續(xù)修煉,招式屬性練不滿的尷尬情況成為歷史。
4、新增了幾個結局,也使以前沒卵用的幾個屬性有了升滿的意義。
5、天王線由于必須攻略風吹雪且增加了宗師難度,屬性全滿通關的挑戰(zhàn)度略有增加。
【天賦究竟有什么用】
天賦系統(tǒng)也是《俠客風云傳》的一大亮點,但同時也是凸顯游戲粗糙的一大槽點。雖然游戲里鼠標放在天賦上即可看到說明,但這些說明文字有些語焉不詳,有些說了等于沒說,網上的攻略也五花八門。由于天賦對于屬性的影響非常大,因此,我專門將所有天賦的作用總結如下,純干貨,不分析:
【一類天賦】
機敏聰慧:養(yǎng)成模式下,每次練習基本功、打雜會降低一級心情指數(shù),練習招式、去忘憂谷、從事生產會提高一級心情指數(shù)。
刻苦耐勞:和上面正好相反。
【二類天賦】
多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升100%。戰(zhàn)斗中策略點數(shù)獲得額外+1。
技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升100%。戰(zhàn)斗中策略點數(shù)獲得額外+1。
搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120??帐诸愓惺叫逕捊涷炛?1.5。連擊和連踢類武功發(fā)動概率提升。
武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經驗值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。
柔弱無骨:軟功屬性上限從100提升至120。軟功修煉經驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時反擊+25%。
筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時減傷25%。
動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時閃避+15%。
耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100提升至120。眼功、耳功修煉經驗值*1.5 。戰(zhàn)斗時暴擊+10%。閃避+5%。
武學奇才:每次修煉基本功和招式武學從+1提升至+2。每次戰(zhàn)斗勝利實戰(zhàn)從+1提升至+2(這個實戰(zhàn)加成游戲中是不提示的,提示的白字部分不受這個加成)。
臭味相投:男性角色好感度提升*2。每個男性好感度滿100,傷害加成3%,上限20人,共60%。
風流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個女性好感度滿100,傷害加成3%,上限20人,共60%。(但女性角色一共只有15個,因此實際上限45%)
【三類天賦】
帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1%,上限50%。
俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成0.5%,上限25%。
心如蛇蝎:50點道德以下,每10點道德傷害加成0.5%,上限25%。
【基本功】
1、【通用主要作用】學習小無相功需要除內功以外基本功全60(第二年五月上旬以前),學習六脈神劍需要基本功全100(第四年四月中旬以前),以下不再詳述。
2、這里要說明一下,基本功和下面要講的招式(僅指招式屬性,并非武功套路)升級到100所需的經驗值是一樣的,大家可以有一個參照。舉例:30(6000經驗值),60(21000經驗值),100(85700經驗值),120(169700經驗值)。
3、養(yǎng)成模式下,修煉內功的【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數(shù))*100】,小數(shù)點后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指數(shù)從1-5,以下不再具體說明。修煉眼功、耳功、輕功的經驗值=【上述公式*2】。修煉硬功、軟功的經驗值=【上述公式*1.6】。也就是說,同樣的悟性和武學,修煉眼功、耳功、輕功要比內功快一倍。有耳聰目明、柔若無骨、筋骨堅實、動如脫兔等相應天賦的在上述基礎上再*1.5。
4、每個基本功修滿將獲得一個稱號,名聲+10,內功除外。
5、天王歸來DLC更新后,生活技能(挖礦釣魚等)對基本功的經驗提升不再和悟性武學掛鉤,提升幅度大大降低,目前來講,如果不用外星人事件,幾乎所有基本功修滿都要花回合專門去練,不像以前挖挖礦、打打獵很容易就滿了。也因此,在養(yǎng)成模式下直接修煉基本功的優(yōu)先級比較低的?!驹谕瓿杉榷繕说那疤嵯?,體力分配的基本先后次序應該是內功>生產>忘憂谷>硬軟功>招式>打雜>眼耳輕功】。這里還要強調一下,不考慮六脈,把硬功軟功輕功留到最后大地圖時用挖礦釣魚打獵練滿行不行?行!但是這會大大降低你的游戲樂趣和體驗,需要相當?shù)哪托院鸵懔?,因此并不推薦這種玩法。
【眼功】
上限一般為100,耳聰目明天賦為120。對應稱號: 洞燭先機。
【提升方式】
1、養(yǎng)成模式第一年十一月初開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數(shù))*200,有耳聰目明天賦再*1.5。
2、外星人事件可直接加滿。
【主要作用】
1、決定人物基礎暴擊率,為17%(眼功100)和20%(眼功120)+10%(耳聰目明天賦自帶)。
2、為小李飛刀(50%)、飛瀑連環(huán)指(35%)、逍遙指(40%)提供傷害加成。(括號內數(shù)值為100點的加成比例,以下不再強調)
3、學習小李飛刀需眼功90(雖然游戲里寫的是90,但實際上70-80也能學)。
【次要作用】
1、華山少年英雄會筆試時可以選擇偷看,眼功越高獲得排名也越高,最高可以獲得筆試第三。
【培養(yǎng)建議】
打算觸發(fā)外星人事件的,起始值盡量低,反之則盡量高。無論走什么路線都建議練滿。如果不打算利用外星人事件,在確保戰(zhàn)斗力的前提下,請把眼功的修煉盡量放到悟性100和高武學之后進行,修煉優(yōu)先級要低于技能藝能和招式?,F(xiàn)在要學小無相功代價比以前要大不少,而受益卻不大,所以一般建議放棄小無相。如果專為小無相開檔,請盡量提高起始眼功,并做好前期減少內功招式修煉次數(shù),轉而修煉5項基本功的準備,以下不再強調。
【點評】
在《俠客》的戰(zhàn)斗中,傷害是基礎,因此,暴擊往往是大家最看重的屬性之一(比如五色甲),100眼功帶來的17%暴擊率可以說相當可觀(對比下裝備就知道),眼功的重要性毋庸置疑。加成的3門武功都算不上終極武學。在DLC之前,挖礦打獵都會提升眼功,所以基本不用怎么操心,眼功不知不覺就滿了,DLC更新后,眼功的修煉途徑大大減少,好在還有外星人事件,否則修煉眼功所花費的時間還真不算少。