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發(fā)布時間:2015-12-05 09:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 游戲引導(dǎo)生硬,對話系統(tǒng)簡略
主角在核戰(zhàn)之后躲入了111避難所,可以從總督的電腦中得知111避難所就是作為冷凍冬眠觀察實驗室使用的,但主角蘇醒之后,基本沒有多少新手教程,輻射3時還會提醒避難所外的水都是有輻射的,這一作剛開始時好像也沒提醒食物和臟水帶輻射(不過也不像輻射3一樣有喝便池水的設(shè)定了)。而且111避難所的規(guī)模難免讓人感到有點簡陋,存在感也僅僅比被鵲巢鳩占的114號和95號避難所強(qiáng)一點。
▲V.A.N.S引導(dǎo)系統(tǒng)
要說引導(dǎo)差還是任務(wù)提示,如果重點是有多層次的話,只會顯示最終地點的位置,不會提示你這一層要走哪里才能到下一層,沒開V.A.N.S的話大部分時間都在迷路,尤其是有些電梯因為時代的原因一層斑駁,和堵破墻似的。然而V.A.N.S也不是萬能的,不顯示路線的時候路癡玩家就真的是萬事休了。
▲沒品打鐵幫
本作的對話系統(tǒng)簡略成對話輪的形式。在《輻射》這個RPG中對話是一個非常重要的元素,可以讓你了解你所在的這個世界是怎樣的一個情況,你需要做什么,生存在這個世界的人們又是一種怎樣的生活狀況。在本作中和一些NPC擦肩而過的時候會告訴你一些有關(guān)于城市的信息,比如買武器買道具做發(fā)型去哪兒,這種讓信息融入不知不覺的滲透中的做法我是認(rèn)可的,但是和NPC的對話的簡化不得不說做了非常多讓人覺得莫名其妙的簡化。主角并不是一開始就生活在避難所/廢土中的人,而是直接冰凍了210年以后蘇醒被扔到這個和末日一般的世界中的。但原本作為平民的她對這個210年后的世界卻能直接掏槍對抗變異大蟑螂,甚至在初期就遇到了廢土霸主死亡爪,不得不說有點違和。在庇護(hù)山莊遇見了嘎抓之后就讓主角去康科德找?guī)褪?,基本沒有多少有用的信息量。
▲對話輪系統(tǒng)
在與NPC談話的時候的四個選項基本就是(詢問細(xì)節(jié)、不確定、是、否)與(感到疑問、嘲諷、溫和、冷淡)這兩套,這不但對于玩家來說感到選項太少,對于NPC自身的角色表現(xiàn)也要偏局限了一點。我想知道他們在廢土上的生活,在城內(nèi)又發(fā)什么了什么事兒,但是這種簡化了的對話輪讓這些NPC看起來更像是一個會給你任務(wù)給你瓶蓋而存在的NPC而已,這與《輻射》的制作理念是背道而馳的。此外在和NPC對話的時候有些隊友不希望你太為難別人或者張口要錢,這也限制了玩家的代入感,在選擇對話的時候反而會先考慮隊友好感度的升降,我并不認(rèn)為這是一個很好的設(shè)定。但也不是說從這方面刻畫隊友的做法不好,但一旦涉及到實質(zhì)性損失的話也會直接影響玩家們的判斷,這方面的設(shè)計與好感度的聯(lián)動還是需要再加斟酌。
▲隊友好感度的升降變化
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