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發(fā)布時(shí)間:2015-12-06 19:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲體驗(yàn)
作為最后收尾的一點(diǎn),在這里我必須嚴(yán)肅的批評(píng)輻射4各大方面存在的問(wèn)題,輻射4最主要的缺點(diǎn)也集中在這一塊。
首先是幀數(shù)問(wèn)題,這也是次世代游戲永遠(yuǎn)不缺話題的一點(diǎn),我個(gè)人是經(jīng)歷過(guò)大**和巫師3的,但我對(duì)這兩款游戲的幀數(shù)問(wèn)題都談不上過(guò)于嚴(yán)苛的態(tài)度,但是輪到輻射4我真的是服了。之前游戲剛出來(lái)那會(huì)兒,DF的幀數(shù)測(cè)試視頻我是看過(guò)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)室外場(chǎng)景大部分下還算穩(wěn)定,但是戰(zhàn)斗中掉幀比較嚴(yán)重,我以為視頻中最低的20幀我能忍受,然而實(shí)際體驗(yàn)證明了我真是太天真了.....我的游戲過(guò)程,初期掉幀比較明顯,之后中途撿破爛的幾十個(gè)小時(shí)還算能忍,只要沒(méi)碰到太多敵人的戰(zhàn)斗就行?但是當(dāng)我最后來(lái)推主線的時(shí)候,在碉堡山之戰(zhàn)和飛船隕落這兩個(gè)主線里,同屏敵人有二十個(gè)以上,我只想說(shuō)OMG,這幀數(shù),第一次在PS4上體驗(yàn)到幻燈片的滋味你們懂么?這兩個(gè)任務(wù)做的我簡(jiǎn)直要崩潰,仿佛回到曾經(jīng)用610的那段日子_,_所以,幀數(shù)問(wèn)題,在一款第一人稱(chēng)為主的游戲里,在B社遲遲不出首個(gè)補(bǔ)丁的如今,必須嚴(yán)厲批評(píng)!你說(shuō)你沒(méi)技術(shù)也不至于這么夸張吧?
之后是BUG,這個(gè)真要一一細(xì)數(shù)估計(jì)說(shuō)一整天都說(shuō)不完,你說(shuō)一些比較搞笑的BUG就算了吧,無(wú)法觸發(fā)對(duì)話無(wú)法完成目標(biāo)這樣的BUG我遇到不止一次了,還有坐電梯的時(shí)候經(jīng)常性的卡頓,類(lèi)似的BUG可謂是層出不窮,我吐槽都懶得吐槽,畢竟B(Bug)社。
除此之外,游戲初期的體驗(yàn)也不盡人意,引導(dǎo)性的東西嚴(yán)重缺乏,雖然說(shuō)這游戲主張自由發(fā)揮,但是游戲初期面對(duì)大量聞名而來(lái)的新玩家而言,一些必要性的引導(dǎo)可以減少大量上手時(shí)間,使新玩家更快的融入廢土世界。不得不說(shuō),這方面B社做的并不是很人性化。
不過(guò)體驗(yàn)方面也不盡然是缺點(diǎn),至少這次的輻射4手感上突破太大了,相比起系列之前稀爛的手感,這次的輻射4手感好的簡(jiǎn)直可以拉出來(lái)單獨(dú)做款射擊游戲,這一切都得多虧這次輻射請(qǐng)到的強(qiáng)大外援id software傾力打造的射擊系統(tǒng),使得這次輻射在戰(zhàn)斗與射擊方面的的游戲體驗(yàn)相當(dāng)之棒,同時(shí)配合豐富多樣的perk,使得游戲可玩性更上一層樓。
整體而言,這次主機(jī)版的輻射4體驗(yàn)真心算得上比較差的了,需要一定程度的忍耐力才能接受,雖然手感提升很大,但是依舊不能改變游戲過(guò)程中那不得不忍受的一系列問(wèn)題。游戲體驗(yàn),我只能給8分_,_
總結(jié)
整體來(lái)說(shuō),輻射4依舊無(wú)愧于它幾年磨一劍的老牌RPG身份,作為系列的正統(tǒng)續(xù)作依舊延續(xù)了系列的優(yōu)良血統(tǒng),有著驚人的游戲性以及“Bethesda”式的沙盒設(shè)計(jì),在輻射3的基礎(chǔ)上化繁為簡(jiǎn)全方面的實(shí)現(xiàn)了屬于它的進(jìn)化,以它獨(dú)特的廢土世界屹立在一線大作的行列,吸引著一批又一批的玩家投入撿破爛的行列中去。雖然真正令人眼前一亮的突破不多,游戲體驗(yàn)問(wèn)題也不少,但是不可否認(rèn)的是,它依舊是世界上最好玩的沙盒游戲與動(dòng)作角色扮演游戲之一。
總體得分:8.9分
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