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發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面&音效
在《上古卷軸4》之后,B社對(duì)游戲畫面的追求就已經(jīng)不是最頂級(jí)的了,無論是《輻射3》、《輻射:新維加斯》還是后來的《上古卷軸5》,畫質(zhì)其實(shí)都只是在中上的水平。但神作的號(hào)召力和開放性總是能吸引一大堆玩家積極制作Mod和材質(zhì)包,很大程度上提升了畫面的壽命?!遁椛?》也是如此,這次的建模和貼圖都還不錯(cuò),但遠(yuǎn)達(dá)不到讓人驚嘆的地步,真正的亮點(diǎn)是游戲在藝術(shù)層面對(duì)末世情景的構(gòu)想,復(fù)雜多樣的地形地貌、各種凌亂破舊的建筑和物體,人類和動(dòng)物的尸首以及活動(dòng)遺留下的各種痕跡等,你會(huì)覺得在《輻射4》的游戲世界里總是不乏新鮮的事物。如此廣袤的世界卻仍然能保持較少的重復(fù)度和細(xì)節(jié),著實(shí)令人贊嘆,在廢土里行走和拾荒的旅程并不是無趣的趕路,而是另一種享受。
《輻射4》使用的是《上古卷軸5》引擎Creation Engine的加強(qiáng)版,所以兩款游戲即視感很接近,甚至可以說《輻射4》就是換了個(gè)畫風(fēng)的老滾5,第一第三人稱的互換也繼承了下來。當(dāng)然對(duì)比《輻射3》提升會(huì)更明顯一些,環(huán)境物體更豐富,全局光照和陰影的表現(xiàn)煥然一新,水體和爆炸效果也得到加強(qiáng),例如小型核彈爆炸后的蘑菇云視覺效果很酷,另外還有子彈打到物體表面的會(huì)有塵土飛揚(yáng)、雨水打在動(dòng)力裝甲面板上會(huì)形成清晰的水滴等細(xì)節(jié),是都前作想都不敢想的。
不過由于《輻射4》的FOV視野范圍較窄,默認(rèn)是70(這個(gè)系列一直是這樣),部分玩家表示會(huì)很暈,大家可根據(jù)這里自行調(diào)節(jié)至舒適的數(shù)值。游戲目前仍有一些貼圖錯(cuò)位和人物鉆地、浮空等BUG問題,其實(shí)也沒什么奇怪的,只能說沙盒和開放世界游戲做大了就這樣,這個(gè)通病需要長期的運(yùn)營和修復(fù)才能徹底解決,相信B社粉絲早已習(xí)慣這個(gè)“傳統(tǒng)”了。
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