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發(fā)布時間:2015-12-11 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
江府拜壽事件
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今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》全江湖事件分析,快跟小編一起來看看這位玩家對《俠客風(fēng)云傳》的劇情在呢么看吧!
針對俠客風(fēng)云傳這款游戲的評測,其實很早之前就已經(jīng)做完了。
當(dāng)時那個評測主要以游戲傳統(tǒng)評測的角度,包括畫面、音效、游戲性、操控度等幾個方面,客觀向的來評價俠風(fēng)這款游戲。
必須要說在前面的是,我對俠客這款游戲,總體上是很滿意的,所以我給了總評8分的分數(shù),可以說在這個夏天,俠客這款游戲算是僅有的以誠意打動玩家而獲得成功的范例。
俠客的游戲性無疑屬于中等偏上的水準,為當(dāng)今遍地言情rpg的國產(chǎn)單機帶來了一縷新風(fēng)。而在本次天王線的更新之后,戰(zhàn)斗部分也因各種改動而大幅度提高了游戲的可玩度與挑戰(zhàn)度。
但是今天呢,我這篇文章一不歌功頌德,二不鼓吹俠客這款游戲的優(yōu)點,三不扯情懷來打動不滿的玩家。因為這三件事,在俠客發(fā)售前與剛發(fā)售后,我都已經(jīng)重復(fù)了很多次了。
我認為的游戲真愛粉,不在于買買買掛在口頭,預(yù)見無腦黑就要沖上去無腦護一番。
真正的俠客粉,應(yīng)該在多次打穿這款游戲后,多多提出合理化的建議以及指出游戲中明顯存在的缺點。
而我今天主要想提到的,就是在俠客劇情設(shè)置方面出現(xiàn)的不足與稚嫩。
這篇文章,也是從分析俠客中的諸多江湖事件,來指出俠客這款游戲,在劇情中出現(xiàn)的巨大短板與代入感的缺失。
而我說道的這個短板就是江湖事件設(shè)置的太過簡單潦草,而抹殺了玩家在武俠背景中的代入感
何謂武俠?不是穿著古人衣服,用著金庸小說中的武功,四處閑逛奇遇就是武俠的。
俠客風(fēng)云傳的前身叫做武林群俠傳。儼然是一副描寫武林眾生百態(tài)的浮世繪
然而在俠客中,游戲近90%的劇情是完全圍繞主角所展開的,而這90%的主角劇情,又有絕大部分是在攻略紅顏,結(jié)交好友中度過的。
而所剩的那可憐的10%的江湖事件,又有絕大部分是原武林群俠傳固有的事件。可以說在這次俠風(fēng)的制作中,制作組對于江湖事件的設(shè)置幾乎是一種放養(yǎng)的態(tài)度,所有的創(chuàng)意都放在了如何設(shè)置妹子攻略劇情,如何豐滿主角的好友上面,導(dǎo)致度過養(yǎng)成期后,單調(diào)簡短的盟主線令大量玩家產(chǎn)生不滿。
我最常說的一句話就是,rpg玩不出代入感,那還玩?zhèn)€屁。
代入感怎么產(chǎn)生?不說話,我先距離。
先看看代入感爆棚的幾款rpg游戲:巫師3、上古卷軸系列、輻射系列。
這三個作品有著諸多的不同點,然而共同之處卻都在于——宏大的故事背景與諸多豐滿的支線任務(wù)。
這三款游戲沒有哪款是全程圍著主角展開劇情的,巫師3宏大的世界觀,豐滿的支線劇情,讓玩家能夠感受到每一個npc,每一段支線任務(wù)都是有血有肉的,都是符合這個大背景之下的。
上古卷軸5也是如此,主角在天際的旅程,更像是一場接觸各類人與事物的旅行,豐富的諸多支線任務(wù)讓我到現(xiàn)在都沒有完全通關(guān)過這個游戲。
輻射系列則更是如此,主角在末世廢土的大環(huán)境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世環(huán)境下,人性的掙扎與求存。而這種感受,則深刻的在游戲過程中傳染給了玩家。
但是回顧俠客的劇情設(shè)置,基本沒有什么較為豐滿的支線劇情,統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置為對話——打架的簡單流程。而且內(nèi)容非常之短,深度非常之淺,角色性格紙片化。
游戲中80%的時間落在了養(yǎng)成部分,而養(yǎng)成部分的劇情效果如何呢?
將近150段養(yǎng)成劇情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的則就是什么行俠仗義(就是暴打各種小嘍啰而已)和跟師傅師兄打架跟老胡學(xué)打鐵之類的了。
也就是說,目前的養(yǎng)成劇情,可以叫做《東方未明與他的好朋友們》或者是《東方未明與他的女人們》
涉及到俠道、武道、江湖本身的內(nèi)容非常之少。我認為這就是俠客風(fēng)云傳目前最大的問題,劇情為什么感覺直白沒深度,就是因為泡妞、交友的部分占了太多。著重描寫的劇情都落在了紅顏與知己上面,而玩家對這四五年來的武林糾紛和江湖大勢知之甚少。
給人一種在谷里歡脫的了逛了四年,突然就全武林大亂了的感覺。在武林線上的各種鋪設(shè)太少,武林正派之間的勾心斗角與各門派的重大隱患也沒講清楚。
最大的魔頭天龍教從頭到尾打醬油,只能靠著狗頭軍師玄冥子來分裂武林。而玄冥子那么簡單直白的小計謀把全武林正道玩的不要不要的。。。簡直就是一場”比一比誰的智商更低“的大賽。
然后主角就像剛跑出電話亭里的超人一樣,一下子就拯救世界了。。。
天王線好歹還有起承轉(zhuǎn)折,還有展開的節(jié)奏感與合理性。而盟主線與霸主線不是太簡化,就是太直白。長度稍有,深度不足。
而從武俠的角度上看,俠客的武俠情節(jié)也是膚淺化的。
金庸先生的武俠重在講人性,古龍先生的武俠重在講人生。
而俠客風(fēng)云傳對于武俠的理解,真的就只停留在學(xué)好武功打壞人的階段上面。天王線算是稍稍有了一點自己的理念與深度,然而這種理念的傳播選擇了直白的靠人物張嘴講述來完成,效果并不好,這也是為什么許多玩家在通關(guān)天王線后,笑稱天王是傳銷集團頭子的緣故。
所以為了能讓玩家更好的感知這一點,也希望能讓河洛的劇情策劃人員看到,我們到底想要什么樣的武俠與江湖。下面我會逐個分析俠客風(fēng)云傳中出現(xiàn)的江湖事件,并一一點評其優(yōu)點和不足之處。
俠客江湖事件之一:黃駱事件
劇情分類:新創(chuàng)劇情
流程長度:★★
劇情深度:★★
人物性格:★★
總評:簡單的羅生門,意在宣傳江湖的險惡,然而偏于直白
評析:
游戲中所遇到的第一個江湖事件,并且是原創(chuàng)事件,說實話我當(dāng)初觸發(fā)這個事件的時候心情非常激動,因為我最顧忌的一點就是生怕俠客在江湖事件上過多照搬武林群俠傳的原情節(jié),難以給我?guī)硇迈r感,結(jié)果第一個遇到的江湖事件就是原創(chuàng)劇情,我當(dāng)時第一想法就是覺得往后的原創(chuàng)劇情會很多,這個只是開胃菜??上У氖?,直到通關(guān),也并未遇上過什么新增設(shè)的江湖事件。
這個事件以秦紅殤與黃駱的各執(zhí)一詞來展開,設(shè)置的用意大概是為了彰顯江湖之中,人心難測。然而黃駱的一副小人嘴臉,幾乎所有玩家都能猜到后面必有貓膩。而事實也是如此,通過這個事件,側(cè)面證明了主角不愧是整個逍遙谷里面智商最低的人物。
劇情的優(yōu)點在于故事結(jié)束前,有涉及到玩家善惡選擇的部分,可惜這一環(huán)節(jié)在之后的游戲中沒有擴充開來。能看出的就是,制作人在游戲制作前期的野心勃勃與后期的匆忙應(yīng)對。一個簡單的善惡選擇,竟成了俠客眾江湖事件中的僅有,不免可惜可嘆。
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俠客江湖事件之二:江府拜壽事件
劇情分類:原有劇情
流程長度:★(個人認為洛陽的探索并不能算在拜壽事件里面)
劇情深度:★
人物性格:★
總評:致辭→打架→走人
評析:
我一直想不通的就是,新版里面江天雄與天龍教基本沒什么瓜葛,也不歸龍王管轄,那么天龍教鬧得這一出是為哪樣?夜叉大姐領(lǐng)著四個嘍啰強勢闖入有著幾十名武林正派人士的宴會,實力送人頭?
如果說原版里面這個鬧劇是為了顯示江天雄和魔教不共戴天,實際暗地勾結(jié)的話。那么新版?zhèn)b客里面,已經(jīng)是天意城boss的江天雄依舊會有這個劇情,不得不讓我覺得這個設(shè)置前后矛盾,稍顯bug。當(dāng)然你也可以解釋為天龍教純粹是奔著鬧場子去的。如果是這樣的話,天龍教在我心中的高大形象還真是大打折扣了。做事不動腦子的暴力團伙。。。
至于劇情本身,沒什么可說的,與原版劇情基本一致。天王線更新后加入了主角面對夜叉的小插曲,但也對劇情影響不大。劇情的流暢過短,江天雄介紹一番之后殺入幾個魔教嘍啰,然后打一架結(jié)束,誰的人物性格都沒體現(xiàn)出來,劇情意義不明?姑且算是讓主角第一次見到魔教的行事風(fēng)格吧。
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