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發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 10:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
江府拜壽事件
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今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《俠客風(fēng)云傳》全江湖事件分析,快跟小編一起來(lái)看看這位玩家對(duì)《俠客風(fēng)云傳》的劇情在呢么看吧!
針對(duì)俠客風(fēng)云傳這款游戲的評(píng)測(cè),其實(shí)很早之前就已經(jīng)做完了。
當(dāng)時(shí)那個(gè)評(píng)測(cè)主要以游戲傳統(tǒng)評(píng)測(cè)的角度,包括畫(huà)面、音效、游戲性、操控度等幾個(gè)方面,客觀向的來(lái)評(píng)價(jià)俠風(fēng)這款游戲。
必須要說(shuō)在前面的是,我對(duì)俠客這款游戲,總體上是很滿意的,所以我給了總評(píng)8分的分?jǐn)?shù),可以說(shuō)在這個(gè)夏天,俠客這款游戲算是僅有的以誠(chéng)意打動(dòng)玩家而獲得成功的范例。
俠客的游戲性無(wú)疑屬于中等偏上的水準(zhǔn),為當(dāng)今遍地言情rpg的國(guó)產(chǎn)單機(jī)帶來(lái)了一縷新風(fēng)。而在本次天王線的更新之后,戰(zhàn)斗部分也因各種改動(dòng)而大幅度提高了游戲的可玩度與挑戰(zhàn)度。
但是今天呢,我這篇文章一不歌功頌德,二不鼓吹俠客這款游戲的優(yōu)點(diǎn),三不扯情懷來(lái)打動(dòng)不滿的玩家。因?yàn)檫@三件事,在俠客發(fā)售前與剛發(fā)售后,我都已經(jīng)重復(fù)了很多次了。
我認(rèn)為的游戲真愛(ài)粉,不在于買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)掛在口頭,預(yù)見(jiàn)無(wú)腦黑就要沖上去無(wú)腦護(hù)一番。
真正的俠客粉,應(yīng)該在多次打穿這款游戲后,多多提出合理化的建議以及指出游戲中明顯存在的缺點(diǎn)。
而我今天主要想提到的,就是在俠客劇情設(shè)置方面出現(xiàn)的不足與稚嫩。
這篇文章,也是從分析俠客中的諸多江湖事件,來(lái)指出俠客這款游戲,在劇情中出現(xiàn)的巨大短板與代入感的缺失。
而我說(shuō)道的這個(gè)短板就是江湖事件設(shè)置的太過(guò)簡(jiǎn)單潦草,而抹殺了玩家在武俠背景中的代入感
何謂武俠?不是穿著古人衣服,用著金庸小說(shuō)中的武功,四處閑逛奇遇就是武俠的。
俠客風(fēng)云傳的前身叫做武林群俠傳。儼然是一副描寫(xiě)武林眾生百態(tài)的浮世繪
然而在俠客中,游戲近90%的劇情是完全圍繞主角所展開(kāi)的,而這90%的主角劇情,又有絕大部分是在攻略紅顏,結(jié)交好友中度過(guò)的。
而所剩的那可憐的10%的江湖事件,又有絕大部分是原武林群俠傳固有的事件。可以說(shuō)在這次俠風(fēng)的制作中,制作組對(duì)于江湖事件的設(shè)置幾乎是一種放養(yǎng)的態(tài)度,所有的創(chuàng)意都放在了如何設(shè)置妹子攻略劇情,如何豐滿主角的好友上面,導(dǎo)致度過(guò)養(yǎng)成期后,單調(diào)簡(jiǎn)短的盟主線令大量玩家產(chǎn)生不滿。
我最常說(shuō)的一句話就是,rpg玩不出代入感,那還玩?zhèn)€屁。
代入感怎么產(chǎn)生?不說(shuō)話,我先距離。
先看看代入感爆棚的幾款rpg游戲:巫師3、上古卷軸系列、輻射系列。
這三個(gè)作品有著諸多的不同點(diǎn),然而共同之處卻都在于——宏大的故事背景與諸多豐滿的支線任務(wù)。
這三款游戲沒(méi)有哪款是全程圍著主角展開(kāi)劇情的,巫師3宏大的世界觀,豐滿的支線劇情,讓玩家能夠感受到每一個(gè)npc,每一段支線任務(wù)都是有血有肉的,都是符合這個(gè)大背景之下的。
上古卷軸5也是如此,主角在天際的旅程,更像是一場(chǎng)接觸各類(lèi)人與事物的旅行,豐富的諸多支線任務(wù)讓我到現(xiàn)在都沒(méi)有完全通關(guān)過(guò)這個(gè)游戲。
輻射系列則更是如此,主角在末世廢土的大環(huán)境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世環(huán)境下,人性的掙扎與求存。而這種感受,則深刻的在游戲過(guò)程中傳染給了玩家。
但是回顧俠客的劇情設(shè)置,基本沒(méi)有什么較為豐滿的支線劇情,統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置為對(duì)話——打架的簡(jiǎn)單流程。而且內(nèi)容非常之短,深度非常之淺,角色性格紙片化。
游戲中80%的時(shí)間落在了養(yǎng)成部分,而養(yǎng)成部分的劇情效果如何呢?
將近150段養(yǎng)成劇情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的則就是什么行俠仗義(就是暴打各種小嘍啰而已)和跟師傅師兄打架跟老胡學(xué)打鐵之類(lèi)的了。
也就是說(shuō),目前的養(yǎng)成劇情,可以叫做《東方未明與他的好朋友們》或者是《東方未明與他的女人們》
涉及到俠道、武道、江湖本身的內(nèi)容非常之少。我認(rèn)為這就是俠客風(fēng)云傳目前最大的問(wèn)題,劇情為什么感覺(jué)直白沒(méi)深度,就是因?yàn)榕萱ぁ⒔挥训牟糠终剂颂?。著重描?xiě)的劇情都落在了紅顏與知己上面,而玩家對(duì)這四五年來(lái)的武林糾紛和江湖大勢(shì)知之甚少。
給人一種在谷里歡脫的了逛了四年,突然就全武林大亂了的感覺(jué)。在武林線上的各種鋪設(shè)太少,武林正派之間的勾心斗角與各門(mén)派的重大隱患也沒(méi)講清楚。
最大的魔頭天龍教從頭到尾打醬油,只能靠著狗頭軍師玄冥子來(lái)分裂武林。而玄冥子那么簡(jiǎn)單直白的小計(jì)謀把全武林正道玩的不要不要的。。。簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)”比一比誰(shuí)的智商更低“的大賽。
然后主角就像剛跑出電話亭里的超人一樣,一下子就拯救世界了。。。
天王線好歹還有起承轉(zhuǎn)折,還有展開(kāi)的節(jié)奏感與合理性。而盟主線與霸主線不是太簡(jiǎn)化,就是太直白。長(zhǎng)度稍有,深度不足。
而從武俠的角度上看,俠客的武俠情節(jié)也是膚淺化的。
金庸先生的武俠重在講人性,古龍先生的武俠重在講人生。
而俠客風(fēng)云傳對(duì)于武俠的理解,真的就只停留在學(xué)好武功打壞人的階段上面。天王線算是稍稍有了一點(diǎn)自己的理念與深度,然而這種理念的傳播選擇了直白的靠人物張嘴講述來(lái)完成,效果并不好,這也是為什么許多玩家在通關(guān)天王線后,笑稱(chēng)天王是傳銷(xiāo)集團(tuán)頭子的緣故。
所以為了能讓玩家更好的感知這一點(diǎn),也希望能讓河洛的劇情策劃人員看到,我們到底想要什么樣的武俠與江湖。下面我會(huì)逐個(gè)分析俠客風(fēng)云傳中出現(xiàn)的江湖事件,并一一點(diǎn)評(píng)其優(yōu)點(diǎn)和不足之處。
俠客江湖事件之一:黃駱事件
劇情分類(lèi):新創(chuàng)劇情
流程長(zhǎng)度:★★
劇情深度:★★
人物性格:★★
總評(píng):簡(jiǎn)單的羅生門(mén),意在宣傳江湖的險(xiǎn)惡,然而偏于直白
評(píng)析:
游戲中所遇到的第一個(gè)江湖事件,并且是原創(chuàng)事件,說(shuō)實(shí)話我當(dāng)初觸發(fā)這個(gè)事件的時(shí)候心情非常激動(dòng),因?yàn)槲易铑櫦傻囊稽c(diǎn)就是生怕俠客在江湖事件上過(guò)多照搬武林群俠傳的原情節(jié),難以給我?guī)?lái)新鮮感,結(jié)果第一個(gè)遇到的江湖事件就是原創(chuàng)劇情,我當(dāng)時(shí)第一想法就是覺(jué)得往后的原創(chuàng)劇情會(huì)很多,這個(gè)只是開(kāi)胃菜??上У氖?,直到通關(guān),也并未遇上過(guò)什么新增設(shè)的江湖事件。
這個(gè)事件以秦紅殤與黃駱的各執(zhí)一詞來(lái)展開(kāi),設(shè)置的用意大概是為了彰顯江湖之中,人心難測(cè)。然而黃駱的一副小人嘴臉,幾乎所有玩家都能猜到后面必有貓膩。而事實(shí)也是如此,通過(guò)這個(gè)事件,側(cè)面證明了主角不愧是整個(gè)逍遙谷里面智商最低的人物。
劇情的優(yōu)點(diǎn)在于故事結(jié)束前,有涉及到玩家善惡選擇的部分,可惜這一環(huán)節(jié)在之后的游戲中沒(méi)有擴(kuò)充開(kāi)來(lái)。能看出的就是,制作人在游戲制作前期的野心勃勃與后期的匆忙應(yīng)對(duì)。一個(gè)簡(jiǎn)單的善惡選擇,竟成了俠客眾江湖事件中的僅有,不免可惜可嘆。
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俠客江湖事件之二:江府拜壽事件
劇情分類(lèi):原有劇情
流程長(zhǎng)度:★(個(gè)人認(rèn)為洛陽(yáng)的探索并不能算在拜壽事件里面)
劇情深度:★
人物性格:★
總評(píng):致辭→打架→走人
評(píng)析:
我一直想不通的就是,新版里面江天雄與天龍教基本沒(méi)什么瓜葛,也不歸龍王管轄,那么天龍教鬧得這一出是為哪樣?夜叉大姐領(lǐng)著四個(gè)嘍啰強(qiáng)勢(shì)闖入有著幾十名武林正派人士的宴會(huì),實(shí)力送人頭?
如果說(shuō)原版里面這個(gè)鬧劇是為了顯示江天雄和魔教不共戴天,實(shí)際暗地勾結(jié)的話。那么新版?zhèn)b客里面,已經(jīng)是天意城boss的江天雄依舊會(huì)有這個(gè)劇情,不得不讓我覺(jué)得這個(gè)設(shè)置前后矛盾,稍顯bug。當(dāng)然你也可以解釋為天龍教純粹是奔著鬧場(chǎng)子去的。如果是這樣的話,天龍教在我心中的高大形象還真是大打折扣了。做事不動(dòng)腦子的暴力團(tuán)伙。。。
至于劇情本身,沒(méi)什么可說(shuō)的,與原版劇情基本一致。天王線更新后加入了主角面對(duì)夜叉的小插曲,但也對(duì)劇情影響不大。劇情的流暢過(guò)短,江天雄介紹一番之后殺入幾個(gè)魔教嘍啰,然后打一架結(jié)束,誰(shuí)的人物性格都沒(méi)體現(xiàn)出來(lái),劇情意義不明?姑且算是讓主角第一次見(jiàn)到魔教的行事風(fēng)格吧。
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