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發(fā)布時間:2015-12-14 10:10 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
收集素材只是為了做裝備?那么多出來剩余的素材又有何用?不用擔(dān)心,MH系列提供了武器派生系統(tǒng)。玩家在制作完一件武器后,可以收集對應(yīng)素材,對其進行派生,相當于另類的強化。
這不就是大多數(shù)網(wǎng)游中的強化嘛
為了使得裝備提升多樣化,游戲中還設(shè)定了裝備突破。在游戲中,通過特定的途徑,獲取武器玉以后,可以對裝備進行突破。隨著突破等級的提高,從單純的加攻擊到后面的裝備屬性也會一并提升。
武器覺醒成功概率相當感人
最后來說說武器覺醒,顧名思義,就是讓武器可附帶特殊的效果。只要點火2次,第一重覺醒是需要2把爐火,第二重是3把,第四重是四把。每覺醒一次,后續(xù)的效果就會比上一次更強。
通過上面的介紹,大家大概可以看到做上面三樣需要的費用都相當?shù)母摺S螒蛟噲D通過這樣的設(shè)定,來回收玩家每天獲取的銀幣,如果有玩家對于這部分有過于執(zhí)著的追求,那么也會投入金幣。這樣可以讓市場流通的金幣保持在一定的量,在每天限量獲取的情況下再緊縮,這樣對游戲物價的穩(wěn)定有著極其重要的作用。
但是這樣的強化設(shè)定也是讓許多玩家所詬病,認為這樣的設(shè)定背離了MH系列,害怕后期會淪為不氪金無法游戲?,F(xiàn)在能看到的效果是,強化越高的玩家,狩獵的時間就相對縮短。至于后期究竟會如何,小編就不在這里過多揣測了。
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