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發(fā)布時(shí)間:2015-12-14 10:10 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
手柄優(yōu)化不足 怪物身體判定怪異
使用xbox one 手柄游戲
作為原生掌機(jī)的游戲,MHOL在公布之后,一直倍受大家關(guān)注是否能用手柄游戲,并且效果如何。在開測的首日進(jìn)去體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),初期在插入手柄后,教程沒有立即替換成手柄的鍵位。且在城鎮(zhèn)中,可以對話,但是卻無法接取任務(wù)(在第二天的更新中立即修復(fù)了)。因?yàn)橛螒蜃詭Я斯治镦i定,大多數(shù)時(shí)候的體驗(yàn),還是相對不錯(cuò)的。
但是對于弩炮和弓來說,鍵位設(shè)定的問題和缺少輔助瞄準(zhǔn),導(dǎo)致游戲時(shí)體驗(yàn)極差。而且游戲還無法鼠鍵/手柄隨時(shí)切換,這在家用機(jī)和各式單機(jī)都早已習(xí)以為常的設(shè)定,但在MHOL卻不行,只能說制作組沒有關(guān)注到這方面。
正在調(diào)整位置攻擊怪物
在前面有說到,做特定部位的裝備,需要某些怪物特定部位的素材,必須破壞才能獲取。所以在狩獵怪物的時(shí)候,大多數(shù)玩家都會選擇優(yōu)先攻擊這些部位,直到完全破壞才會選擇攻擊其他部位。但是游戲中,不知道是怪物模型的問題還是武器模型問題,在攻擊怪物的瞬間,經(jīng)常能出現(xiàn)想攻擊的部位和實(shí)際攻擊到的位置不對應(yīng)。這個(gè)問題從開服至今一直有存在,且不是我一個(gè)人的感受,期待后續(xù)逐步完善吧。
試玩總結(jié):
MHOL做為從掌機(jī)變?yōu)榫W(wǎng)游后,游戲本身就繼承了原作許多優(yōu)點(diǎn),還額外錦上添花。不但畫面更精致了,人物建模也更漂亮了。得當(dāng)?shù)碾y度調(diào)整可以讓玩家充分的熟悉游戲,莊園更是讓玩家愛不釋手。游戲本身也還存在一定的問題,但目前的品質(zhì),對于一個(gè)初次嘗試MH的玩家來說,已經(jīng)足夠了。
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