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發(fā)布時間:2015-12-15 14:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《最終幻想》系列的開端
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成功不是一蹴而就的事情,對游戲而言同樣適用,正如《最終幻想》系列發(fā)展至今也并非順風(fēng)順?biāo)?,今天小編帶來《最終幻想》系列發(fā)展史及背后潛藏的秘密,讓我們一起來回顧一下吧。
《最終幻想》系列的開端
1、最終幻想的背水一戰(zhàn)
這是一個最廣為人知的知識:最終幻想1制作的時候,square只制作了幾款不入流的游戲,已經(jīng)是一個馬上要倒閉的小工作室,坂口博信都快揭不開鍋了,于是背水一戰(zhàn)說做個“勇者斗惡龍”樣的游戲。于是最終幻想誕生了。
2、山寨DQ的起源(非貶義)
初代最終幻想實際上是山寨版的“勇者斗惡龍”,因為FF1是這么多年來唯一一部四位主角沒有默認名的(光之戰(zhàn)士只是個代號)。這和DQ的主角可以自行命名一樣,另一方面很多地方有山寨DQ的痕跡,但是仍然與DQ的風(fēng)格不同。同時,F(xiàn)F1的主角是各代作品里唯一沒有一句臺詞的,因為這是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出現(xiàn)(如可以自由變換名字,沒有臺詞)。這也是從模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一個體現(xiàn)。
FF4之前的FF,仍然殘留有很多DQ的痕跡,突出整個團隊(無明顯主角)的方式描述故事,而不突出描寫一個主角,從FF4的塞西爾開始,F(xiàn)F才開始細致刻畫一個真正的主角。
3、LOGO的變革
初代的LOGO是冰雕一樣的日文,美版則采用很奇幻文學(xué)的LOGO。2、3則是和FC游戲一樣的花哨的LOGO,直到FF4,最終幻想才開始使用FINALFANTASY+天野喜孝插畫或主題圖標(biāo)(如9代就是水晶)的LOGO,后來這也成了FF的簡約標(biāo)志的代表。并一直沿用至現(xiàn)在。而且之后的復(fù)刻版FF也拋棄了舊有的LOGO。
4、奇葩版本的嘗試
FF2是第一部不能練級的FF,因為它使用了熟練度指標(biāo),嚴(yán)格說來也是唯一一部沒有等級制和直接加點的FF,之后的FF10使用了晶球盤等級制,但是可以加點,而FF13使用的職業(yè)等級和水晶盤制。后兩者升級方式大同小異,而且按理說也屬于有隱藏等級制度的,而FF2則是靠戰(zhàn)斗中的各種情況提升各個數(shù)值。
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