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發(fā)布時間:2015-12-15 14:23 來源:互聯網
關于《最終幻想7》
收起關于《最終幻想7》
31、讓人遐想的FF7 FOR PS3
2006年E3上,索尼公布了一段技術演示——FF7forPS3Demo,實際上這真的是一段單純的技術演示,沒有什么太大的意義,但是卻掀起了一陣關于FF7將在PS3上復刻的風潮,但是實際上,這貨就是一技術演示——真做成那樣SE肯定會賠死。。。。
當然后來在CCFF7(PSP)的最后一段CG,即銜接FF7的前序中,使用了一部分這個演示的建模。
31、CompilationofFinalFantasyVII
與FF10相似,FF7也出現了不完美結局的現象,當然現在可以認為只是單純留白的創(chuàng)作,不過確實還有很多創(chuàng)作余地,為了榨干最后一寸利潤,最終FF7啟動了CompilationofFinalFantasyVII計劃,將整個故事線完全延伸。
實際上CompilationofFinalFantasyVII是在2007年發(fā)行CCFF7開始的,但是2005年的ACFF7實際上已經開始了整個計劃。
值得一提的是,全部補完FF7的游戲+電影(不含小說和動畫)的縮寫連起來就是ACBCCCDC。
CompilationofFinalFantasyVII的全部作品
最終幻想7:核心危機(CCFF7)
ARPG游戲,平臺為PSP,2007年9月13日發(fā)行,最終幻想7故事的最開端,本作游戲以《最終幻想7》為中心舞臺,故事則圍繞戰(zhàn)士“扎克斯(Zack)”展開。講述了“扎克斯(Zack)”與其身邊人的故事,其中還有扎克斯的師傅安吉爾(Angel)和好友杰內西斯(Genesis)加入。講述了整個《最終幻想7》故事最古老的部分,也解釋了本傳中的諸多謎團。
最終幻想7:最終指令(LOFF7)
OVA動畫,隨最終幻想7:降臨之子發(fā)售,本作以尼布爾海姆事件為內容,講述了這段故事,與最終幻想7:核心危機的尼布爾海姆劇情重疊,但是由于編劇不同,部分劇情與最終幻想7:核心危機有所不同,比如薩菲羅斯是自己跳入魔晄爐的而不是被克勞德甩進去的。。。。
最終幻想7:危機前夕(BCFF7)
手機游戲,配信于日本FOMA900i手機平臺,對應docomo、softbank、au三個通信公司,并且有不同的logo,游戲中的時間在最終幻想7:核心危機的后期至本傳之間,游戲中玩家扮演的是神羅安全機關——塔克斯的一員,與最終幻想7中的知名人物一起,活躍于正傳前的神羅公司。但是實際上在哪個手游還不發(fā)達的年代,這個游戲需要的網絡成本太高,每章都要單花錢,而且由于采用的是實時下載制的方式,需要付月費(當時FOMA手機的毛病),而且只支持FOMA手機,所以在日本之外的國家?guī)缀鯖]有知名度,劇情也就不為人所知了
最終幻想7
本傳
最終幻想7:滑雪游戲
手機游戲,多平臺支持,2005年4月8日英文版發(fā)布,2008年發(fā)布日文版,以最終幻想正傳內的滑雪游戲為主,操縱克勞德進行滑雪比賽。本作屬于本傳的小品級的衍生游戲。
最終幻想7:G輪摩托
IOS、安卓游戲,最終幻想正傳內克勞德的摩托競速為主,算是小品級游戲。
最終幻想7:邁向微笑之路
小說,最早為野島一成(編劇)所著的小說,發(fā)表于官網,而后隨最終幻想7:降臨之子完全版內的FFVII:ACPrologueBook發(fā)售,描寫了從《最終幻想7》至《最終幻想Ⅶ:圣子降臨》的兩年間所發(fā)生的故事。
由野島一成所作,于官網連載的短篇小說,一共六章(丁塞爾篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神羅篇/尤菲篇)。故事講述主角Denzel的身世,于FFVII與FFVII:AC兩年間所發(fā)生的事,Tifa和Cloud怎樣相遇,還有諸多人物在兩年內的所作所為。
最終幻想7:降臨之子(ACFF7)
CG電影,2005年9月14日發(fā)售,捆綁LASTORDER的OVA影碟
時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年后。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名“Edge”。神羅公司不復存在,人們也終于了解到過度開采魔晃能源帶來的危害有多么巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。
正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為“星痕癥候群”的不治怪病,一說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?
本作后于2009年4月16日發(fā)布完全版,增加了部分劇情并捆綁了《邁向微笑之路》和最終幻想13的試玩版。
最終幻想7:地獄犬的挽歌(DCFF7)
TPS游戲,平臺為PS2,本作以配角文森特為視角,故事發(fā)生于FF7后3年,電視臺在直播米德加遺跡的過程中誤打開了神羅一個封印的地下室的大門,沉睡的改造戰(zhàn)士DGSoldier再次現身,威脅著Edge居民的安危,當初雪崩的一行人再度出動保衛(wèi)安全,游戲同時揭露了文森特悲慘的戀情以及隱晦的過去,本作作為FF7系列時間軸的最終作,揭示了FF7的最終之迷。
32、FF7FORPC風波
2012年08月20日SE的歐美分部把FF7PC版重新包裝再發(fā)售,改善了兼容性,添加了成就系統(tǒng)和云存儲,除此之外換湯不換藥,甚至連PC版劣于PS版的midi音源都沒有改掉。但是唯一一點欣慰的是,最終日本SE同步發(fā)行了PC版——而且這個PC版的文本來自國際版,因此這也是FF7第一次出現日文PC版本。之后,SE又在Steam平臺發(fā)布了steam數字版(基于歐美版),并在中國區(qū)上架——因此這也是第一個在中國正式發(fā)售的FF7,不過由于steam沒有單獨對日區(qū)發(fā)布日文國際版,而歐美steam版也沒有增加語言,所以遭到了很多日本玩家的不滿
但是之后的做法就讓很多人無法接受了——玩這個游戲還要注冊SEID——當然獨立版無可厚非,可是steam版卻也要用steam去“注冊”一個SEID(雖然可以使用快捷登陸然后填寫基本信息之后與SEID綁定),并且這個SEID有著一個更加煩人的事實——SE的服務種類非常多,有FF1114這樣的網游,有日本區(qū)專用的DQ10,還有國際版通用的那些原本是EIDOS的游戲,而坑人的是這些賬號有些是國際通用,有些則分區(qū),日本玩家發(fā)現無法用日服SEID玩steam版的FF7,還需要另注冊一個歐美區(qū)的SEID(其實還有一個更為坑人的事實是:不管什么區(qū)域的ID,最終更改密碼等工作都要去一個密碼更改頁面,而這個頁面經常封鎖某些地區(qū)的IP,簡直喪心病狂)并且這個游戲要求玩家在進入launcher頁面時必須聯網。這種做法著實讓玩家非常憤怒和震驚
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