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發(fā)布時間:2015-12-25 16:45 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
PVP核心是“武將戰(zhàn)斗+兵團操作”
17173:PVP方面,是否分為多人作戰(zhàn)和單兵作戰(zhàn)這樣的區(qū)別?比如多人攻防、正面騎兵戰(zhàn)或者更復(fù)雜的玩法,以及一對一的肉搏這樣的設(shè)定。
王希:作為一款獨創(chuàng)的即時動作戰(zhàn)術(shù)(Real-time Action Tactic)游戲,我們講求的是將動作和策略進行結(jié)合。所以我們PVP的核心是 “武將戰(zhàn)斗+兵團操作”,我們并不鼓勵玩家單獨操作一個武將去進行戰(zhàn)斗。當然單獨武將戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們也是有的,未來我們也考慮開發(fā)一些相關(guān)的玩法。
而在多人PVP方面,我們更注重玩家之間、兵種之間的配合作戰(zhàn),相關(guān)玩法我們已經(jīng)完成了很多,例如攻城戰(zhàn)、攻防對沖、據(jù)點爭奪、資源爭奪,還有許多更有意思的PVP玩法在開發(fā)中。
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過肩視角極具代入感
17173:在大規(guī)模戰(zhàn)場上,除了能夠體驗到大戰(zhàn)帶來的快感之外,有沒有哪些可以體現(xiàn)個人英雄主義的設(shè)定?
王希:在《戰(zhàn)意》里面,我們期望玩家在體驗到多人合作對抗玩法之外,也更期望給玩家?guī)響?zhàn)場上的英雄感。所以我們在許多戰(zhàn)場上,專門做了一些設(shè)定,例如在攻城戰(zhàn)中,攻守雙方的火炮等器械,都是需要玩家來操作的。玩家可以在關(guān)鍵時刻操作器械,用強大的火力來壓制對手,擾亂敵方陣型,給予己方支援,甚至可能直接決定這次戰(zhàn)斗的走向。
再比如,對于武將和兵團結(jié)合的嫻熟操作,所帶來的戰(zhàn)斗力提升,將大大高于武將的單打獨斗,而在任何一個戰(zhàn)場上面,這樣的一個玩家可能會成為雙方關(guān)注的焦點,這也會給玩家?guī)砭薮蟮挠⑿鄹小?
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