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發(fā)布時(shí)間:2015-12-25 16:45 來(lái)源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
核心玩法并非開房間 考慮引入歐洲、日本等文化元素
17173:您提到希望戰(zhàn)意不會(huì)是一個(gè)單純的開房間的游戲,能有一個(gè)沙盒式的大世界,請(qǐng)您具體談一下您的想法。
王希:目前試玩里基于開房間的游戲模式,絕對(duì)不是《戰(zhàn)意》的核心。我們希望《戰(zhàn)意》是一款歷史代入感強(qiáng)的游戲,玩家在體驗(yàn)過(guò)程中,不單是在玩一款游戲,也是在體驗(yàn)一段歷史。玩家無(wú)論在玩PVE的劇情,還是PVP戰(zhàn)場(chǎng),甚至只是沿途散步看風(fēng)景,都會(huì)產(chǎn)生對(duì)這段歷史、這段戰(zhàn)爭(zhēng)的一些情感。
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動(dòng)作真實(shí)材質(zhì)逼真
另外,當(dāng)初之所以選擇明朝作為背景,我們認(rèn)為這段歷史內(nèi)容豐富,有較大的演繹空間。冷熱兵器的交替,民族文化的沖突,中外文化的碰撞,都在這段歷史里上演。在未來(lái),我們還會(huì)考慮引入其他文化背景的元素,例如同期的歐洲文化、日本南洋等亞洲文化。
17173:您提及了一個(gè)名為開放式研發(fā)的概念,具體來(lái)說(shuō)希望這樣的研發(fā)方式能夠帶來(lái)什么樣的效果?
王希:所謂開放式研發(fā),重點(diǎn)在于“開放”上。目前我們已經(jīng)制定了一套開放式研發(fā)計(jì)劃。NPC征名、玩家臉模征集只是第一步,后續(xù)還有更多措施會(huì)推出。我們期望通過(guò)開放式研發(fā),讓《戰(zhàn)意》成為所有玩家的共同作品,讓玩家在游戲中找到歸屬感。
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制作人王希
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