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發(fā)布時間:2016-01-12 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
從不斷變革到最終定型
《古墓麗影崛起》是對《古墓麗影》變革的最終定型。經(jīng)過《傳奇》、《地下世界》和《古墓麗影9》連續(xù)三個具有明顯探索性質(zhì)的作品之后, 一個真正意義上給玩家理直氣壯的“我們以后都要這么做了”的作品。
另一個原因很可能是《崛起》怎么玩怎么都像是特么《古墓麗影9》的增強版,比9充實,比9好玩,但是玩起來其實和9是一樣的。
在《崛起》中你能感受到的真正新的東西就是——野心。對開放世界系統(tǒng)的填充、對故事伏筆的處理、對劇情的徹底展開、對考古元素的選擇和對次要人物的塑造等等?!夺绕稹方o玩家的遺憾不再是“缺東西”,而是“不夠好”。
但你能從游戲內(nèi)容上沒啥太大變化的《崛起》里看到水晶動力銳意進取的熱情。
重生,然后再一次重生
《古墓麗影》曾是個世界現(xiàn)象級的作品——印象中只要家里有臺電腦的玩家,不管喜歡與否,是不是真的用心去玩了,似乎總會試試這部系列中的某一部作品,而且?guī)缀跛腥硕寄苷J(rèn)得出來那個馬尾辮子,那對巨乳,還有雙槍。
這樣一個曾經(jīng)的經(jīng)典作品的崩盤也稱得上令人唏噓——當(dāng)時年少懵懂的我對游戲從來沒有“差”的概念,第一個讓我發(fā)自內(nèi)心地感受到“他媽的這游戲還是人類玩的嗎”的游戲,就是《古墓麗影:黑暗天使》——因此我對這個系列懷有一種復(fù)雜的感情。
因此水晶動力一直是我最為尊敬的游戲工作室之一——在我看來他們復(fù)興了近乎無藥可救的《古墓麗影》,我對此感到由衷的欽佩。
那一次《古墓麗影:傳奇》對勞拉形象的大膽變革引起的爭議直到現(xiàn)在我還記得。他們把那個刻板、強悍而學(xué)究氣的女考古狂改成一個開朗活潑、外形柔美的雙槍客,甚至把那個駭人的胸部都“優(yōu)化”成更加“柔順”的巨乳蜂腰長腿,我時常在想這究竟是順應(yīng)游戲中女性“性感”定義變化的大潮的結(jié)果,還是水晶動力心里一橫咬牙進行的變革。
但無論如何,在短暫的驚愕和不適應(yīng)之后,玩家還是非常非常滿意的。重啟之后古墓麗影最初的兩作維持著非常明顯的保守策略,它們是“現(xiàn)代化”的老古墓麗影,丟掉了某些非常莫名其妙的老傳統(tǒng)(比如對射殺各種奇怪動物的執(zhí)著),也不去做某些傻到驚人的革新(比如《黑暗天使》里加入的偽RPG成長系統(tǒng))——只有最時髦最經(jīng)得起考驗的新元素,配上老古墓里那些討喜的舊東西(當(dāng)然就是考古和...勞拉自己了)。
這種穩(wěn)健的模式造就了《地下世界》,這一時至今日我依然覺得是全系列中最好玩也最好擼的作品——因為作為一個動作解謎游戲它的游戲模式讓人很熟悉,同時也保留了以前《古墓麗影》中那種簡單粗暴的、近乎“物化女性”的性感展示。
總而言之就是我可能對那個胸和那個腿比較執(zhí)著...吧。
Rise,rise of the tomb raider.
早在《傳奇》改變勞拉形象的設(shè)定稿中,我們就看到了年輕時勞拉的形象以及短發(fā)勞拉的形象——在《傳奇》和《地下世界》中水晶動力一直孜孜不倦地想要補完勞拉年輕時的經(jīng)歷,我想這也是最后催生《古墓麗影9》故事和《古墓麗影崛起》劇情走向的的關(guān)鍵吧。
進行這樣徹底的重啟顯然是需要魄力的,這也正是我對古墓麗影系列抱有希望的原因。《古墓麗影9》和《古墓麗影崛起》其實都存在著一些甚至看起來非常稚嫩的缺點,水晶動力對射擊體驗、沙盒體驗和劇情演出的把控其實還有相當(dāng)多的不足,但這些缺點不足以掩蓋希望本身。
所以說為什么要吐槽新作里勞拉的身材呢?歐派也是可以Rise的,對吧。
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