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發(fā)布時間:2016-01-19 20:56 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
榮譽勛章
由于重啟前所遭受前所未有失敗的災(zāi)難性負面評價與市場反映,《榮譽勛章》系列一直難以尋找在市場的立足點——始終被《使命召喚》打趴下的走過了數(shù)十年。過于飽和的FPS市場也是使得同類型的游戲難以出頭,但是《榮譽勛章》的華麗外表也一直使得其失敗一直包裹在外表之下。這個情況其實蠻困難的,看看FPS游戲們要如何動搖那愚蠢的無數(shù)二戰(zhàn)主題游戲題材的統(tǒng)治地位——統(tǒng)治了2010年前十年的FPS游戲市場,但是試問我們今天難道玩的不開心嗎?這僅僅是公平地說,游戲社區(qū)并不拋棄老游戲,特別是老主題的游戲不見得就不好玩。MOH(廠商)直到2010年才將自己的游戲制作偏好完全的放在了歐洲與太平洋戰(zhàn)區(qū)的二戰(zhàn)游戲方向,但是有內(nèi)部消息暴露出來,本來設(shè)計方向是要朝著“反恐戰(zhàn)爭”方向走。游戲的這個版本只是換湯不換藥,但是它不是玩家們所要的那種二戰(zhàn)射擊游戲。
輻射3
從前作的時間來看,《輻射3》標志著貝塞斯達回到了他們開創(chuàng)的小眾定義上的新型游戲——第三人稱動作RPG。系列標志著一個新游戲歷史的開創(chuàng),這是一個從上自下都非常喜歡的RPG,而貝塞斯達在首次制作這個游戲的時候,游戲公司內(nèi)部就造成了許多分歧——但是這并不影響這成為一個驚人的游戲。黑島工作室的粉絲發(fā)現(xiàn)之前兩個版本的游戲還可以開發(fā)更多的游戲玩法,他們還自己開發(fā)了很多自己更為喜歡的部分——如此自由的游戲誰不愛呢?
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