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《三國志13》內(nèi)政外交戰(zhàn)斗等系統(tǒng)前瞻匯總

發(fā)布時間:2016-01-24 11:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲系統(tǒng)-單挑

  單挑可謂是系列的老傳統(tǒng)了,也是頗受玩家好評的系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中、內(nèi)政巡查、拜師中會經(jīng)常觸發(fā)武將“單挑”。本作的單挑較12代的粗制濫造可有很大的不同。

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  這次單挑將采用指令式的戰(zhàn)斗。在畫面正上方會有武將情報和回合數(shù)等基本信息,而每個武將下面會有一排用于顯示斗志的圓點。左邊就是我方武將可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相應的斗志才能發(fā)動,而在選擇指令時可以在右邊看到當前指令與其它各指令的相性。

  指令基本分為五種:必殺、攻擊、防御、打亂、集中。其中“必殺/攻擊”克“打亂/集中”、“打亂/集中”克“防御”、“防御”克“必殺/攻擊”,而在必殺和攻擊中必殺略占優(yōu)勢、打亂和集中中打亂又略占優(yōu)勢。具體指令介紹如下:

  必殺:使用必殺技對敵方造成大傷害。

  攻擊:給敵方造成小傷害,不耗費斗志。

  打亂:給敵方造成中等傷害,同時使對手下回合無法使用防御和必殺。

  集中:大幅恢復斗志,但防御力下降。

  防御:減少受到的傷害,如成功防御會提升斗志。

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  綜上所述可以看出,在使用打亂之后讓對方無法防御,之后使用必殺一口氣干掉對手是實戰(zhàn)中很有用的技巧之一。如果在單挑中獲勝,不但可以獲得武力經(jīng)驗值,還有可能讓聽到勝利消息的武將更容易提升對自己的好感度。此外在單挑中跟自己關系親近的武將還會出現(xiàn)支援。

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