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《古墓麗影:崛起》勞拉原型及形象制作細(xì)節(jié)圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 14:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《古墓麗影:崛起》新的勞拉形象引起了玩家的關(guān)注,與歷代形象對(duì)比可以看出圖像技術(shù)及年齡等變化,今天小編帶來(lái)“WPDang”分享的《古墓麗影:崛起》勞拉原型及形象制作細(xì)節(jié)圖文詳解,下面讓我們一起來(lái)看一下勞拉是如何誕生的吧。

  在洛杉磯的一間面部動(dòng)作捕捉工作室里,卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington)用了多達(dá)七種方式演繹皺眉這一簡(jiǎn)單的面部表情。蔑視、困惑、脆弱以及恐懼……這些暗含著情緒的表情,都在每一次不同的演繹中呈現(xiàn)于眾。

  在即將發(fā)布的《古墓麗影:崛起》中,卡米拉將繼續(xù)擔(dān)任主角勞拉的取材對(duì)象。自2013年《古墓麗影》系列重啟以來(lái),卡米拉就肩負(fù)起了為這位電子游戲史上最具知名度的女性角色提供面部捕捉和配音的任務(wù),由她提供的素材在不久之后來(lái)到了洛杉磯北部的水晶動(dòng)力工作室,高級(jí)技術(shù)美工Jon Robins湊近顯示器,認(rèn)真研究著卡米拉演繹的各個(gè)片段。

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  Jon Robins嘗試了解每一個(gè)細(xì)節(jié),譬如光影如何在卡米拉的額頭上反射回來(lái),或是在每一次的皺眉中,她眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng)存在著哪些細(xì)微的差別,乃至于雙眼周圍的線條是如何傳遞出幾次微笑的不同之處……甚至是顴骨的角度,突出的下巴,都是作為一個(gè)美術(shù)師所要掌握的重要細(xì)節(jié)。Jon Robins將圖片輸入勞拉的面部模擬器中,面部網(wǎng)狀圖中呈現(xiàn)出成千上萬(wàn)的數(shù)據(jù)點(diǎn)。接下來(lái),Robins開始合成模型,以便對(duì)勞拉的表情進(jìn)行微調(diào)。每一個(gè)設(shè)計(jì)都將是游戲中的某個(gè)重要細(xì)節(jié),可能是勞拉面對(duì)某個(gè)危險(xiǎn)境況的自然反應(yīng),也有可能對(duì)話中充滿疑問(wèn)的神情,又或許是自我反省時(shí)的內(nèi)在表達(dá)。

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  Robins的主要任務(wù)就是盡可能地讓游戲中的勞拉看起來(lái)像一個(gè)活生生的人,與此同時(shí),她也得保持著動(dòng)作英雄的形象。年輕的勞拉既要表現(xiàn)出強(qiáng)大的能力,也要適時(shí)地表現(xiàn)出自己的脆弱,不單單是視覺上,更要在情感上將這種多面性傳達(dá)給玩家。并且,新的形象還必須要和我們認(rèn)識(shí)了二十多年的那個(gè)勞拉相契合。于是,當(dāng)勞拉在屏幕上演示了一系列情緒表現(xiàn)之后,Robins重心靠向椅背,凝視著顯示器上勞拉的臉,忍不住皺起了眉頭。似乎有什么事情不對(duì)勁。Robins琢磨了半天,終于弄清楚問(wèn)題所在。他的屏幕上確實(shí)顯示著一個(gè)女人的形象,然而這個(gè)人卻不是大家所熟知的勞拉。Robins明白,他看到的只是一個(gè)叫做卡米拉·盧丁頓的女演員罷了,勞拉就這樣不可思議地消失了。

  新的起跑線

  眾所周知,《古墓麗影:崛起》是本世代主機(jī)上第一款以勞拉為主角的游戲,。游戲的故事設(shè)定在2013年重啟之作后。在當(dāng)時(shí),年輕的勞拉還只是一個(gè)初出茅廬的考古學(xué)畢業(yè)生,面對(duì)密布于島上的敵人和神秘現(xiàn)象,勞拉展開了一場(chǎng)歷經(jīng)艱險(xiǎn)的求生之旅。在這次的新作中,勞拉將來(lái)到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入虎穴,與視死如歸且全副武裝的敵人周旋,同時(shí)尋找價(jià)值連城的上古神器。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅(jiān)定,她更加清楚自己在這個(gè)世界中的位置。

  水晶動(dòng)力工作室和發(fā)行商微軟也充分運(yùn)用了勞拉的價(jià)值。通過(guò)鋪天蓋地的宣傳方式,讓他們旗下這位標(biāo)志性角色的影響力更進(jìn)一步。勞拉的名字人盡皆知,她本身就是這款游戲最大的資本所在。勞拉是電視游戲史上第一個(gè)以女性形象示人的主角人物,也是世界上最具辨識(shí)度的游戲角色之一。作為一個(gè)來(lái)自英國(guó)的年輕女子,她機(jī)敏睿智、野心勃勃、身手矯捷、魅力非凡。獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì)早已成為她的特點(diǎn)之一,這一點(diǎn)可以追溯到1996年Core Design在《古墓麗影》初代中對(duì)勞拉的設(shè)計(jì)。在之后的幾年,組成勞拉的多邊形逐漸變得更為細(xì)致,動(dòng)作也愈發(fā)流暢,直到今天全程通過(guò)動(dòng)作捕捉而來(lái)的生動(dòng)形象。

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  所以,怎么才能讓勞拉的形象看起來(lái)更棒,對(duì)水晶動(dòng)力而言絕對(duì)是頭等大事?!叭祟愋蜗蟮膭?chuàng)造是制作電視游戲過(guò)程中最具挑戰(zhàn)的事”,高級(jí)角色設(shè)計(jì)師Kam Yu感嘆道,“技術(shù)的進(jìn)步確實(shí)讓我們更容易完成這一工作,但過(guò)硬的技巧依舊是必不可少的。創(chuàng)造一個(gè)讓人信服的人物形象需要扎實(shí)的概念設(shè)定,正確的建模技術(shù),再搭配上恰當(dāng)?shù)闹?dòng)畫和表現(xiàn)。這些才是全部完整的要素?!毕胍?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)虛擬的人類,最大的難題恰恰是真人,也就是那些玩家。我們最擅長(zhǎng)的事,就是找出游戲中人物“虛假”的一面,就算它微不足道,我們一樣能一眼洞察?!拔覀兠刻於紩?huì)看到很多很多人”,Kam Yu說(shuō)道,“一旦有錯(cuò),我們立刻就會(huì)發(fā)現(xiàn)。像是勞拉這種家喻戶曉的角色,你在塑造時(shí)必須小心小心再小心?!?

  解剖學(xué)的重要性

  精心設(shè)計(jì)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和動(dòng)作序列在《古墓麗影:崛起》的Demo中得以完美表現(xiàn),也表現(xiàn)出勞拉的創(chuàng)造者們對(duì)動(dòng)作細(xì)節(jié)有著何等強(qiáng)烈的渴求。極度嚴(yán)寒的天氣讓勞拉的皮膚生出點(diǎn)點(diǎn)紅斑,眼睛對(duì)于光源的反射相當(dāng)?shù)轿?。她的頭發(fā)如同一股細(xì)繩般晃動(dòng),而不是一坨塊狀貼圖。與此同時(shí),完全不同于許多圖形水平低劣的游戲角色,她的牙齒不會(huì)反光。攀爬的時(shí)候,勞拉的背部肌肉緊密相連,衣服的褶皺和線條也根據(jù)擺出的姿勢(shì)變換。這絕不是夸張的吹捧,我們眼前的勞拉就是這樣一個(gè)逼真至極的游戲角色,顯然制作團(tuán)隊(duì)是投入了諸多精力才達(dá)到這樣的效果。

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  對(duì)于水晶動(dòng)力工作室的美工們而言,面部和動(dòng)作捕捉只是一切的基礎(chǔ)。要想得到成品,他們還得施以藝術(shù)技巧和稱作形態(tài)學(xué)的面部識(shí)別技術(shù),來(lái)對(duì)人物進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整。“當(dāng)勞拉彎曲關(guān)節(jié)時(shí),實(shí)際上我們可以看到人物衣服上的褶皺會(huì)產(chǎn)生變化。如果她彎曲手臂,你將會(huì)看到她肩膀的肌肉組織有所反應(yīng)?!庇螒蚩偙O(jiān)Brian Horton告訴我們,如今的主機(jī)和日益發(fā)展的技術(shù),讓角色形象的構(gòu)造水平達(dá)到了前所未有的高度。如此多的細(xì)節(jié)都能夠進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,這在以前幾乎是不可想象的?!皬募夹g(shù)的角度而言,我們?yōu)榱藙诶男蜗笏茉焱度肓撕芏嗯?。不只是她的臉龐,還有她的軀體。我們創(chuàng)造了一個(gè)全新的動(dòng)作系統(tǒng), 就是為了還原出更具說(shuō)服力的面部和身體肌肉組織。”

  修復(fù)卡米拉

  在游戲中創(chuàng)建人物形象的技術(shù)正在飛速發(fā)展。有時(shí)候,藝術(shù)家們竭盡全力追趕技術(shù)的革新,但也有些時(shí)候,他們會(huì)驀然發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)被時(shí)代的潮流推得太遠(yuǎn)?!皬哪撤矫鎭?lái)說(shuō),勞拉變得太像卡米拉了”,首席技術(shù)總監(jiān)Gary Snethen說(shuō),“人物變得太過(guò)真實(shí)。我們必須找回最初的勞拉,讓她看起來(lái)像游戲中的角色,再一次賦予她早已符號(hào)化的外形。她承載了太多人類的特征,某種程度上來(lái)說(shuō),這奪走了勞拉本來(lái)的特質(zhì)?!碑?dāng)Robins意識(shí)到勞拉變成了卡米拉,他和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者暫停了手上的工作,并開始對(duì)勞拉進(jìn)行重塑。Robins明白,這是技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的問(wèn)題。當(dāng)然,要解決這問(wèn)題,還得用同樣的方式。

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  他說(shuō):“進(jìn)入新的主機(jī)時(shí)代,擁有了新的混合建模技術(shù),我們希望從零開始重建面部系統(tǒng)。通過(guò)掃描和錄像,我們從卡米拉以及其他普通女性身上抓到了盡可能多的面部特征。我們希望將勞拉做得盡可能令人信服,最好的辦法就是更多的將演員帶入模型中,這樣就可以完全傳遞出卡米拉所帶來(lái)的情緒。我們的第一次測(cè)試就獲得了很好的結(jié)果,所帶來(lái)的諸多效果遠(yuǎn)超預(yù)期。”但是藝術(shù)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)女性角色看起來(lái)太過(guò)真實(shí),勞拉還是太像卡米拉了。這讓他們下定決定要找回曾經(jīng)的勞拉。如今制作的勞拉,需要適應(yīng)比以往強(qiáng)大許多的主機(jī)平臺(tái),她的參數(shù)已經(jīng)發(fā)生了巨大變化?!斑@是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程”,Robins解釋道,“在完成最基本的工作后,我們還要賦予勞拉標(biāo)志性的特征,而不是卡米拉身上的那些東西?!?

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