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發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 14:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
眼睛決定一切
對(duì)于藝術(shù)家來說,沒有比眼睛更難以剖析的人體部位了。電子游戲長時(shí)間以來都忍受著奇怪的人物形象和怪異的表達(dá)方式,譬如眼球看起來就像在乳白色的玻璃中轉(zhuǎn)動(dòng)。在《古墓麗影:崛起》中,勞拉常常突然置身于危險(xiǎn)情境中,此時(shí)的勞拉往往需要表現(xiàn)出驚恐、焦慮、堅(jiān)決等情緒混合而成的神情。一個(gè)好的熒幕演員會(huì)非常明白,訣竅就在眼神之中。但要用數(shù)據(jù)的方式重建這一藝術(shù)奇跡,技術(shù)上的難度著實(shí)不小?!把劬κ莻€(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng)”,Snethen說,“它會(huì)通過復(fù)雜的曲率折射外界景象。當(dāng)角色做出表情時(shí),眼神必須到位,濕潤度和眼部的細(xì)節(jié)一定要處理好,眼周的組織也得移動(dòng)得剛剛好。”
制作人員通常會(huì)通過光線的變化來制造效果,通過陰影改變眼部的顏色?!拔覀冇性S多眼部陰影的素材,因此我們可以控制反射和光的方向,以及眼中的內(nèi)容?!盰u說。如今,無論是是軀干還是面部,部位之間的連接轉(zhuǎn)承變得越來越重要了,水晶動(dòng)力工作室也注意到了這點(diǎn),他們把很多精力放在了眼部和眉毛的連接點(diǎn)、下巴和嘴的連接點(diǎn)上。Robins說:“在之前的模型控制和混合制作中,我們過多地將關(guān)注點(diǎn)放在單獨(dú)部位的改進(jìn)上,而不是放在臉部的每一塊肌肉是如何連接,為什么有些肌肉在脫離其他肌肉之后就不能運(yùn)動(dòng)的問題之上。現(xiàn)在我們明白了這其中的關(guān)鍵之處,因此改進(jìn)的速度也比以前有了明顯提高?!?
冰天雪地
值得關(guān)注的是,《古墓麗影:崛起》中的雪。在游戲設(shè)定中雪花是漂浮的,并且不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。它會(huì)在勞拉的衣服和肩膀上堆積,也可以用來掩蓋足跡或者躲避敵人的追蹤?!叭绻胍谟螒蛑锌坍嬔┑男Ч?,并且希望做出不一樣的效果”,Snethen說,“那渲染的方式將得十分講究。因?yàn)槟銜?huì)面臨反光的情況,所有的細(xì)小面都會(huì)在不同的時(shí)候閃光。事實(shí)上,你可以看到玩家和雪地的交互,你經(jīng)過的地方會(huì)留下足跡,然而隨著雪花不斷飄落,這些足跡也會(huì)漸漸被覆蓋。這會(huì)讓你產(chǎn)生置身于冰雪大世界中的感覺。”
愈加年輕
勞拉給水晶動(dòng)力工作室提出了一個(gè)特殊的難題,一個(gè)其他被深度刻畫的游戲主角所不會(huì)面臨的問題:她實(shí)在是太年輕了。許多游戲主角都是男性,而且通常都是早已度過青蔥少年時(shí)期,頭發(fā)花白,歷經(jīng)滄桑。臉上也布滿了歲月的痕跡。“一個(gè)頭發(fā)花白的男人,有著一張布滿皺紋的臉,深深的傷痕和皺紋很容易表現(xiàn)出傷痛的情緒,看起來也恰到好處”,Horton說,“一般來講,越年輕的女性表現(xiàn)出的特性越溫柔,將這些殘酷的情緒加諸于她們身上就會(huì)顯得很奇怪。我們努力尋找平衡點(diǎn),以確??桌堇[出的專注而強(qiáng)烈的情感能夠順利地表現(xiàn)出來,又不能讓勞拉看起來才15歲,或者是脫離她的原始形象?!?
“我敢說,在這種規(guī)則范圍內(nèi),創(chuàng)建一個(gè)女性游戲主角是最大的挑戰(zhàn)。她們的臉天生看起來溫柔,從她們的臉上看不到男人該有的傷疤或者一些細(xì)節(jié)特征,但是依然要確保情緒的準(zhǔn)確傳遞。我們正在研究一個(gè)使表情更加巧妙連接的方式,以此來傳遞情緒。要知道,在一個(gè)更年長的女性虛擬角色身上表達(dá)其實(shí)更容易”,Yu說,他們不能通過變老的方式讓勞拉的情緒表現(xiàn)更豐富,“皺紋等要素會(huì)使年輕人看起來怪怪的,這方法太極端了?!薄霸谝粋€(gè)40歲的男人身上,可以加上屬于這個(gè)年紀(jì)的特殊神情”,Horton說,“深刻的面部表情線在CG動(dòng)畫角色身上可以完美呈現(xiàn)。你可以真正將這些東西加諸于角色身上,看起來也不會(huì)存在問題。而對(duì)一個(gè)20歲左右的女性來說,每件事都太過精致,處理起來可不容易”
藝術(shù)和技術(shù)
勞拉在《古墓麗影:崛起》中經(jīng)歷的故事,是從懵懂無知到意識(shí)覺醒,察覺到自己作為一個(gè)探險(xiǎn)者的使命?!斑@個(gè)故事并不是從零開始”,Horton說,“她在此之中受益匪淺,不只是橫穿世界和解決難題的能力,更是一個(gè)斗士能力的提升。她可以很好的進(jìn)行自我控制。在《古墓麗影 崛起》中,我們要展現(xiàn)出勞拉的力量,不只是把她描寫得多聰明,而是得落實(shí)到她是如果充滿智慧地運(yùn)用周遭環(huán)境,還有如果在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出沉穩(wěn)和冷靜?!?
在2013年的《古墓麗影》重啟之作中,游戲內(nèi)只有一種用以加工的資源,而到了《古墓麗影:崛起》,物資的種類則大大上升,這次勞拉需要收集各種材料,用以制作武器和彈藥。玩家可以選擇搶奪槍支并用其殺敵,但是彈藥是有限的,槍支的使用也會(huì)產(chǎn)生噪音。勞拉的那些弓箭則可以發(fā)揮更大作用,箭支甚至可以一邊奔跑一邊制造?!拔蚁矚g這些素材,它似乎將整個(gè)世界緊密連接起來”,品牌總監(jiān)Rich Briggs說,“勞拉將身邊的物品都收集起來,再合理地加以使用,這正是體現(xiàn)她足智多謀的一大途徑?!?
許多制造素材都是需要通過打獵獲取,這也是吸取了前作的經(jīng)驗(yàn),“玩家告訴我們,之前的游戲中也有打獵,但是卻沒有實(shí)際游戲的意義。”粉絲的反饋影響到了游戲設(shè)置。不僅是打獵的變化,新的作品比上一作少了許多使玩家不愉快的QTE。在本作中,勞拉將更依賴于探索和潛行技能,而不僅是之前的倚靠槍支。對(duì)于游戲中的古墓,也會(huì)比上一作要大很多,其中有不少系列標(biāo)志性的水流謎題和搜索謎題?!八龝?huì)靠她的機(jī)動(dòng)性在與敵人的戰(zhàn)斗中獲取優(yōu)勢(shì)”,Briggs說,“她會(huì)運(yùn)用天生的矯健身手,還有游泳技能,這次甚至還能爬到樹上進(jìn)行戰(zhàn)斗。機(jī)智的勞拉會(huì)根據(jù)場(chǎng)景使用各種彈藥痛擊敵人,當(dāng)然還會(huì)利用整個(gè)環(huán)境,這就是她能夠戰(zhàn)勝敵人的秘訣之一。當(dāng)面對(duì)勞拉的形象時(shí),我們看到的是她的經(jīng)驗(yàn)以及足智多謀?!?
勞拉降臨
Jon Robins的部分工作是將卡米拉的表演帶離那種學(xué)院派風(fēng)格的條條框框,并對(duì)其進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,以更好地適應(yīng)勞拉在游戲中某一時(shí)刻的表現(xiàn)。在這方面,他的確是個(gè)非常專業(yè)的工作者,同時(shí)也是一個(gè)出色的戲劇導(dǎo)演?!艾F(xiàn)如今不僅需要專業(yè)技術(shù)知識(shí),我們還得再人的心理意識(shí)方面下功夫。了解某個(gè)人通過表情傳達(dá)出準(zhǔn)備說什么,乃至于如何表達(dá)都是非常重要的。這會(huì)關(guān)系到整個(gè)事件場(chǎng)景的描繪。我們嘗試在游戲中以新的方式表達(dá)這些內(nèi)容,以帶來更強(qiáng)大的情感沖擊。卡米拉已經(jīng)完成了很寬泛的情緒范圍中不同領(lǐng)域的各種表現(xiàn),接下來我們就要把這些情緒‘出售’給觀眾,讓他們能在玩游戲時(shí)與角色建立更緊密的聯(lián)系?!?
“我們創(chuàng)造的勞拉,目的在于使她更加的平易近人或者說更像真正的人類,”Briggs補(bǔ)充道,“她不是個(gè)純粹的戰(zhàn)士,也不是那種冷面刺客。在游戲中玩家通常會(huì)感受到她面臨的危險(xiǎn),但是卻堅(jiān)信勞拉可以搞定一切。這個(gè)女孩正開始慢慢豐富自己的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然我們依然希望她擁有強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格?!薄拔业哪繕?biāo)是真正將卡米拉的表演轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化為人們所熟知的勞拉的一部分”,Yu總結(jié)道,“這將是一項(xiàng)非常艱巨的工作,但我們樂在其中?!?
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