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發(fā)布時(shí)間:2016-01-31 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《傳說之下》這款像素風(fēng)的RPG游戲或許在畫面上給人的感覺并不精細(xì),但各大媒體的評(píng)分及玩家的評(píng)價(jià)著實(shí)不低,今天小編帶來“蛋疼的同學(xué)”分享的《傳說之下》劇情畫面及玩法試玩圖文心得,下面我們一起來看吧。
tobyfox制作的一款復(fù)古RPG游戲,不需要?dú)⑺酪粋€(gè)敵人即可通關(guān)。
發(fā)現(xiàn)一款如此高分的小游戲說實(shí)話還是有些意外的,以至于在游戲之前,一度讓筆者對(duì)本作是否真的能達(dá)到媒體和玩家如此之多滿分評(píng)價(jià)的高度作出懷疑。但是無論如何Destructoid,PCInvasion,TheJimquisition,IGN都給出10分的高分,這樣近乎完美的數(shù)據(jù)也可以肯定本作必有其獨(dú)到之處,那么話不多說就讓筆者帶著大家嘗嘗鮮,窺視其中一二。
畫面&音樂
游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實(shí)并不討好,畫面給玩家的感覺不太精細(xì),邊緣和色彩上細(xì)節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會(huì)像筆者一樣,在怪物的畫風(fēng)和動(dòng)作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過程中,這種感覺更甚。
但平心而論,這樣的畫面還是有其細(xì)節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂就讓人覺得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實(shí)實(shí)在在正在歷經(jīng)一場(chǎng)冒險(xiǎn),而戰(zhàn)斗時(shí)隨著事件變化的音樂讓人感到誠(chéng)意十足。
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