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發(fā)布時(shí)間:2016-02-06 08:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
神鬼寓言3
噢!神鬼寓言的名字總會(huì)讓人想起早期版本的圖像錯(cuò)誤導(dǎo)致玩家必須不停的檢查世界地圖,而菜單與庫存系統(tǒng)的錯(cuò)誤對(duì)于開發(fā)者來說還是屬于有爭(zhēng)議的——玩家才不管這些。而故事,應(yīng)該是開發(fā)者深入研究的而并不是就這樣投入了一個(gè)空曠劇院那種蒼白效果。其實(shí)玩更多的輕松RPG就類似前兩作,然后第三部更為簡(jiǎn)化了攻擊與魔法的操作,我們可以假設(shè)這是制作方想要吸引更大的游戲市場(chǎng)。老實(shí)說,這成功了嗎?簡(jiǎn)化游戲本身會(huì)讓游戲變得更好嗎?這需要一些思考時(shí)間,而這也是一個(gè)令人擔(dān)憂的趨勢(shì)分析——后續(xù)作品越來越多之后難免保證市場(chǎng)像當(dāng)初估計(jì)的那樣。而游戲全部方面的問題都最小化后來看,玩家得出了一個(gè)最不愉快的定義——時(shí)間越長(zhǎng)質(zhì)量越差,也許可怕的結(jié)束正是制作商利益膨脹的第一天的時(shí)候。
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神秘海域3
準(zhǔn)確的說,神秘海域3并不是一個(gè)十足的壞游戲——因?yàn)橄鄬?duì)于前兩部作品,這一部還是有一定的進(jìn)步的。在游戲方面,制作方真的只是想看看瘋狂代碼的混合物是不是可以讓人創(chuàng)造不同于其他水平的設(shè)計(jì)風(fēng)格,因此他們推翻了之前的設(shè)計(jì),重新基于大量物理理論的設(shè)計(jì)像空中沖擊,不同級(jí)別的飛行還有偶爾有壓倒性敵人數(shù)量戰(zhàn)斗出現(xiàn)。德雷克沒有任何新的游戲能力除了選擇踢死抓住他的敵人,這使得整個(gè)神秘海域3游戲讓人產(chǎn)生了一個(gè)奇怪的感覺,就像一個(gè)附加在第二部的續(xù)集行動(dòng)——你知道你將要得到什么,但是你聳聳肩,表示一切都在你的掌握之中。
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