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發(fā)布時(shí)間:2016-02-06 08:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
殺手47
奇怪的是,這種合同里面的機(jī)智的刺客系統(tǒng)需要像擰緊的螺絲釘一樣。動(dòng)畫效果需要加強(qiáng),警報(bào)系統(tǒng)偶爾發(fā)瘋也需要改革,大多數(shù)情況下,玩家們只是想有更高水平的游戲。他們發(fā)表了最后一個(gè)問題的解決辦法,但沒有解決前兩個(gè)——事實(shí)上,游戲人物的運(yùn)動(dòng)更為僵硬,奇怪,而臭名昭著的滑冰效應(yīng)會(huì)讓你變成駕駛游戲——?dú)⑹衷诘教庯w來飛去而不是用腳步行。布偶一樣的動(dòng)畫一如既往的展現(xiàn)在了爆炸場景,只有偶爾的任務(wù)設(shè)計(jì)能稍微拯救一下游戲——主要是有些看起來像DLC而不是真正的正統(tǒng)游戲。再一次這并不是一個(gè)好游戲,而且評(píng)論也大多都是負(fù)面的。
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毀滅戰(zhàn)士3
有很好的理由在12年之后沒有聽到毀滅戰(zhàn)士的消息:最后一次制作方打算嘗試開發(fā)這個(gè)傳奇系列,但是他們沒有更好的理由——并沒有球用。批評(píng)者們似乎喜歡他,盡管提出了很多問題,比如手電筒與武器之間的切換問題,或者場景色調(diào)變換就從FPS的角度上來說并不是每個(gè)玩家都想看到的。這就變成了一個(gè)期望破滅的游戲——原來的粉絲基礎(chǔ)沒有太多意義。并不是前兩作那樣把自己的名字放在的武器上面或者是用擁有你的名字的武器砍斷敵人。毀滅戰(zhàn)士4似乎要恢復(fù)成原來游戲初始計(jì)劃的那樣,而試玩版也在16年釋放出來,希望這是12年開發(fā)人員所希望的那樣。
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