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發(fā)布時(shí)間:2016-02-12 11:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《幽浮2》怎么修改職業(yè)技能及升級(jí)屬性?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)幽浮2職業(yè)技能及升級(jí)屬性修改教程,希望各位玩家喜歡。
打開(kāi)游戲目錄XCOM 2XComGameConfig中的ini文件,這個(gè)是正統(tǒng)的MOD修改文件。
DefaultClassData.ini
下面復(fù)制了“游俠”職業(yè)舉例,以及如何手動(dòng)修改
不懂的技能英文可以自行搜索
[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵屬性
ClassPoints=1
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4 擊殺經(jīng)驗(yàn)?
Ranger Class Data 職業(yè)名稱
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0 是否為多人游戲設(shè)置 0否 1是 不用管
ClassPoints=4 職業(yè)編碼 估計(jì)以后可以修改代碼 改變職業(yè)
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4 擊殺經(jīng)驗(yàn)?
SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 職業(yè)默認(rèn)技能,可以改成別的職業(yè)終極技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 職業(yè)允許使用的武器,可以將狙擊槍加入,這樣就可以使用狙擊槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")
全職業(yè)武器使用(使用方法。復(fù)制粘貼)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散彈槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙擊槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴彈槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步槍(這是大炮好不)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴彈發(fā)射器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")長(zhǎng)劍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精靈,黑客副手
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手
; squaddie 新兵
SoldierRanks=( aAbilityTree技能樹(shù)=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)
), 理論上技能樹(shù)上的技能各個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)行替換
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升級(jí)為新兵時(shí)增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升級(jí)為新兵時(shí)增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升級(jí)為新兵時(shí)增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升級(jí)為新兵時(shí)增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻譯后是作戰(zhàn)能力?是職業(yè)技能點(diǎn)?,); corporal 下士?二等兵?下面屬性同上,就不在一一舉例了
每次晉升的命中和生命可以適當(dāng)增加1-2點(diǎn) 方便降低在傳奇模式下的難度,建議不要修改過(guò)度,導(dǎo)致游戲內(nèi)碾壓,降低可玩性
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