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發(fā)布時(shí)間:2016-02-21 00:42 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
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作者:進(jìn)擊的小王
前言:從Kickstarter到摩點(diǎn),游戲的眾籌之路已經(jīng)走過(guò)了七年,在這七年里,有成功也有失敗,有高潮也有低谷?;乜催@段時(shí)光,確實(shí)有不少值得玩家回味的故事,其中那些具有代表性的作品更是成為了人們津津樂(lè)道的談資。
1.新紀(jì)元的曙光:《Broken Age》
在2012年以前,很難相信一款眾籌游戲會(huì)獲得如此驚人的成績(jī),在項(xiàng)目開(kāi)始之初的,僅僅八個(gè)小時(shí)以內(nèi)就能獲得4000萬(wàn)美刀的籌款,Double Fine工作室的成功鼓舞了不少眾籌類(lèi)網(wǎng)站春筍般的崛起,像2012年成立的Gambitious,就是一個(gè)專(zhuān)注于游戲眾籌的網(wǎng)站平臺(tái),他的創(chuàng)始人Paul Hanraets在自己的表述中,明確提到過(guò),之所以有創(chuàng)立游戲眾籌網(wǎng)站的想法,也是基于《破碎時(shí)光》在Kickstarter上的成功。同一時(shí)期涌現(xiàn)出來(lái)的成功案例還有不少,像在Indiegogo上,80萬(wàn)美元的眾籌項(xiàng)目?jī)H僅一天就能籌集所以籌款。這確實(shí)是許多國(guó)內(nèi)眾籌項(xiàng)目至今需要看齊的一個(gè)地方。
不過(guò)話有說(shuō)回來(lái),為什么像《破碎時(shí)光》這款游戲能獲得如此高的反響呢?這與他清新生動(dòng)的藝術(shù)風(fēng)格密切相關(guān),正如前幾天IGN給出滿分成績(jī)的《見(jiàn)證者》一樣,兩者在藝術(shù)的表現(xiàn)形式上,有著一種難以言喻的微妙之處,就像在《破碎時(shí)光》里,懷舊風(fēng)格的油畫(huà)面板在屏幕中鋪展開(kāi)來(lái),唯美的細(xì)節(jié)處理貫穿始終,十分令人享受的背景音樂(lè),在平行的故事主線里,既豐滿又不失小調(diào)、既甜美又不失悲愴,難得一見(jiàn)的歐式童話風(fēng)格,每一章節(jié)都猶如夢(mèng)境一般,呈現(xiàn)出的體驗(yàn)也是充滿了奇思妙想,雖然解密難度不大,但是精妙的劇情配合,讓玩家能在恰到好處的點(diǎn)上,豁然開(kāi)朗,在感受命運(yùn)的同時(shí),也會(huì)有著不得不佩服的情感。難怪眾籌階段,就能俘獲如此多玩家的心。
2.二十六年磨一劍:《廢土2》
在看到《原罪》、《暗影狂奔:歸來(lái)》以及《破碎時(shí)光》的成功之后,Brian Fargo也動(dòng)起的眾籌的念頭,不過(guò)與此同時(shí),他們也得推遲廢土2的發(fā)售,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)賭注,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)中小型的游戲公司,inXile娛樂(lè)如果不接手一些外包和社區(qū)支持的話,是很難獲得維持一個(gè)30人的團(tuán)隊(duì),這也是公司目前為止的所有全職員工。然而正是眾籌給了這樣中小型的游戲公司一個(gè)生存的機(jī)會(huì),這也讓Brian Fargo后來(lái)成為一個(gè)深度眾籌迷,埋下了種子。我們今天來(lái)看廢土這款游戲,雖然還是很難和次時(shí)代的核心向游戲媲美,但是作為時(shí)隔20多年的續(xù)作,套上舊時(shí)代的影子也是在所難免,不過(guò)在玩家眼中,依舊是一款核心向的RPG,雖然同樣是用Unity3D的引擎制作出來(lái)的,但是畫(huà)面上卻和《新劍俠傳奇》沒(méi)得比。但如果你是個(gè)骨灰級(jí)老玩家,懷念26年前的經(jīng)典游戲,那沒(méi)有哪款游戲能像《廢土2》這樣打動(dòng)你。
不過(guò)在故事的敘述中,《廢土2》更傾向于大量的文字描述,這也是20多年前,大部分玩家的游戲習(xí)慣,更是一種樂(lè)趣,尤其是黑色幽默和關(guān)鍵情節(jié)的安排上,配合近乎完美的劇情,甚至讓人拍案叫絕。另一方面,豐富的角色安排也使得故事有了另外的探索趣味,大大增加了重復(fù)可玩的價(jià)值。就某位玩家所描述的一樣,這款游戲最重要的環(huán)節(jié)就是進(jìn)行選擇,以及面對(duì)選擇過(guò)后的走向。相信對(duì)這款游戲有情懷的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)算得上乘之作。
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