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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:
二,裝備
裝備分為3種,飾品,護甲和武器。
飾品指的是,項鏈,耳環(huán),手鐲,戒指,腰帶,其中戒指可以帶兩個。
護甲分為頭,胸,手,腿,還有就是盾牌。值得注意的是,盾牌在這個游戲里是護甲類的,而不是武器。所以這游戲沒有所謂的盾牌格擋= =。
武器分為,單手武器,雙手大劍還有弓箭。
裝備的屬性是如下分布的
基礎值,
這個屬性是護甲和武器專有的,飾品沒有。對于護甲而言,就是三種傷害減免百分比的介紹中,位于最頂端的那個數(shù)據(jù),來自combined equipment的護甲。這個數(shù)值就是所有的護甲的基礎值的總和。對于武器而言,就是這個武器的遠程物理傷害,近戰(zhàn)物理傷害,遠程魔法傷害,還有近戰(zhàn)魔法傷害分別是多少。最終顯示在傷害值那里?;A值只和裝備等級有關,多少級的裝備就是多少的基礎值,這點是沒法通融的。
然后是要求的等級
然后是特有屬性
特有屬性
就是衡量一個裝備最基礎的屬性,在你沒有鑲嵌符文,沒有附魔的情況下,特有屬性就是衡量你裝備好壞的標準。隨著裝備等級的提升,特有屬性的效果會越來越好,數(shù)值越來越高,隨著裝備品級的提升,特有屬性的保底數(shù)目越來越多。但是有一點
要注意,特有屬性的最大數(shù)量有多少是看不一定的。同樣是紅色品級同樣等級的武器,特有屬性保底有3項,但是有的人運氣好,可以開出五項,你也只能心平氣和的看待這個現(xiàn)象。
特別需要注意的是套裝這個東西,套裝的優(yōu)勢就在于湊齊兩件以上的套裝后,特有屬性會多出一欄屬性,并且隨著你套裝的完整程度,這欄套裝才會存在的特有屬性,數(shù)值會越來越高。
然后是符文槽
符文槽
可以用來鑲嵌游戲里獲得的符文,鑲嵌上去就才不下來了,所以符文槽和符文都屬于消耗品。符文槽的數(shù)量和裝備的等級沒關系,只和裝備的品級有關。暗綠裝比綠裝唯一的優(yōu)勢就在于暗綠裝多了個符文槽 。
然后是附魔槽
附魔槽
可以用來附魔,當你有附魔圖紙之后,可以去附魔師那里附魔,破碎山谷的附魔師在西方傳送點邊上。附魔需要耗費材料,但是不用花錢,游戲里顯示要花多少多少錢的都是在忽悠你。附魔師那里除了附魔,還有一個很和諧的選項叫做去魔 ,所以附魔屬于替換品,唯一要注意的是,有些附魔需要用到孔雀石,這個孔雀石是寶石不是礦石,以后有龍堡之后,讓小弟無限開挖的是礦石,而寶石在游戲里的數(shù)量相當有限,所以附魔時請再三斟酌。所以回血附魔,所有10級的防御附魔,加血量上限和藍上限,所有10級的主動傷害附魔都需要孔雀石,雖然只要1顆·····可是一顆也很多啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
去魔之所以被稱為和諧的,還有一個重要的原因,就是所有附魔效果只要被去魔一次,附魔師就能夠永遠學會它,所以裝備圖紙神馬的是拿來賣錢的,附魔的圖紙都藏在附魔師的腦子里 。所以游戲里的一大任務就是到處收集附魔效果,然后拿到附魔師那里拆了。
附魔效果之中有非常多暴力的附魔效果,比如加基礎物傷,基礎法傷的,加血量和藍的上限的,加暴擊的,吸血吸藍的,加護甲的,都是直接影響到你游戲里的戰(zhàn)斗力和生存力。龍騎士和龍裔很大不同的一點就是龍騎士里面的附魔的數(shù)值都很大,而龍裔低等級的附魔一般都可以直接無視。所以,對于龍騎士而言,好的附魔對實力的影響是決定性的,而不像符文那樣大多數(shù)是用來擬補數(shù)據(jù)的不足。
附魔槽的數(shù)量隨著裝備品級的提升而增加,白板沒有符文槽,從藍裝,開始,藍裝,綠裝,暗綠裝,黃綠裝都只有一個附魔槽,紫裝,紅裝有兩個,暗紅裝有三個,暗紅裝在龍騎士里面的龍裔里非常稀有,我只看過龍裔通關留念那篇帖子里出現(xiàn)過,我也不知道去那里弄,倒是龍騎士的復仇之炎里面數(shù)量不少。在龍騎士的龍裔里面,主力裝備根據(jù)附魔數(shù)量可以確定為紫裝和紅裝。紫裝等你等級很高的時候,寶箱就能夠開得出來,但是紅裝要等到你變龍后才能開放。
金色裝備:
金色裝備在游戲里分為兩類,一類是單獨一間的,一般來說這種裝備比同檔次的白板好上許多,但是能夠和紅裝比擬的很少,當然也有相當一部分牛逼的金色散件,但是一般存在于復仇之炎,龍裔里也有,但是我不知道在哪里,請去詢問龍裔通關留念的作者。
另外一類書套裝,套裝組合之后,會多出一項特有屬性,當套裝集齊之后,多出的特有屬性一般都很可觀。比如飛行森林boss掉的UC套裝就是很和諧的防御套裝,還有一些套裝雖然屬性一般但是穿起來很養(yǎng)眼,所以特地進行附魔之后還是可以活躍在游戲的過程之中 。
三,裝備的選取
首先,基礎值與裝備等級掛鉤,所以你只要選擇裝備的類型,比如武器是物攻武器還是魔攻武器,還是兩者兼?zhèn)洹?/p>
特有屬性要按照裝備類型與你的需求掛鉤。附魔也與裝備的類型掛鉤。
先講武器,武器的特有屬性有5種,加基礎傷害的,比如加遠程物理傷害,加魔法傷害。加屬性的,比如智力,力量。加特性的,比如IW,HR。弓箭和雙手大劍一般會加暴擊。金色武器還有可能加技能等級。在這幾種屬性中,加基礎傷害的最為重要,因為你實際的傷害會經(jīng)過各種加成,所以加基礎傷害的收益非常大。其次是加暴擊,除了法師,戰(zhàn)士和弓箭手都需要暴擊,暴擊了才能享受最高3.5倍的暴擊傷害。再次是加屬性,撐屬性撐到100是極限傷害所必須的。加特性就看情況,因為你所缺少的特性一般和你武器類型有悖,所以最后考慮,特性堆到75%就溢出了,多了沒用。金色武器屬性是不變的,所以看你的喜好。
武器的附魔有4種,吸血吸藍,加強基礎傷害,命中后有一定幾率觸發(fā)的持續(xù)性傷害還有就是加暴擊。,法師的武器純加基礎法傷,法師為什么加基礎法傷,后面會講。戰(zhàn)士看你選擇的傷害加成方式來決定你是加基礎物傷還是加基礎法傷,戰(zhàn)士一般不用極限暴擊所以武器是吸血還是加暴擊就看你喜好。弓箭手為了極限暴擊,除了加傷害還要加暴擊,如果有第三個附魔槽,就附上吸藍,因為弓箭手沒有攻擊型的吸藍技能。如果你附加吸血的話,其它技能或者藥品就要斟酌了。
其次講護甲,護甲的特有屬性一般分兩種,加護甲的,加血加藍的,如何選擇,依你血量而定。
護甲的附魔有3類,加護甲的,加血加藍的,加反彈傷害的。其中反彈傷害有兩種類型,其一就是一定幾率將對方的傷害按照百分比反彈回去,另一種是用相應類型的攻擊方式打你,會引發(fā)固定傷害的反彈攻擊。因為護甲的種類有三種,所以一般附魔護甲都不夠用,附魔血量和藍的要看情況。反彈光環(huán)因為飾品也能夠附,所以千萬別附在護甲上。
最后講飾品。飾品其實分為兩類,一類是主飾品,就是項鏈,手鐲和耳環(huán)三種,這三種飾品的特有屬性之中有可能會出現(xiàn)加技能的現(xiàn)象,因此這三種飾品的選擇非常重要,主要根據(jù)你的發(fā)展方向來選擇。選擇的技能加的數(shù)量越多越好,類型最好是那些需要高等級才能升滿的支柱型技能,比如大火球,破壞,戰(zhàn)斗法師之道,游俠之道這類技能,如此能讓你在節(jié)省技能點的同時提早體會這些高等級技能,變相增強實力。主飾品還有增加基礎屬性和特性的效果。
另一類是副飾品,就是兩個戒指和一個腰帶。這三個飾品不會出現(xiàn)技能。
所有飾品通用的屬性有4種加基礎傷害,加暴擊率,加血加藍,加自動回血和加自動回藍。加基礎傷害是全職業(yè)通用的,加特性是用來補足你的弱點。戰(zhàn)士什么都加,比較注意加暴擊和血量,弓箭手特別注意暴擊和回藍,法師特別注意血量和回血回藍,無需考慮暴擊。
飾品的附魔有3大類,治療光環(huán),不過附魔一次要花掉一個孔雀石。反彈光環(huán),飾品的反彈光環(huán)比護甲的種類要多。武器傷害反彈,法術傷害反彈,兩種反彈同時存在,還有和護甲一樣的,把敵人的傷害按照百分比反彈回去。最后一類是接觸性傷害光環(huán),一種是火傷,一種是毒傷。只要靠近敵人不用攻擊就有幾率造成傷害。
因為飾品數(shù)量巨大,所以把每個附魔效果都附上去吧,從而達到5攻擊就能屈死一群敵人的功效。比較輝煌的戰(zhàn)績就是沖到小雞群里,倒不出鞘,毒死一片。 如果還有剩,就附治療光環(huán),正所謂沒有打造不出的不死之身,只有舍不得孔雀石的玩家。
法師附魔法傷的原因:
武器就算是魔法傷害的也不能提升法師法術的傷害。但是武器本身雖然不能,附魔的效果卻可以。100傷害的法術,如果武器上附魔了100法傷,那么法術的傷害就變?yōu)?00。這種附魔是可以疊加的,所以想要讓法師高輸出,就讓法師雙持吧,雙持疊加了200的基礎法傷,使得魔法飛彈,魔法爆破的威力劇增。尤其是魔法飛彈這種短CD技能,成為了兩個秒殺型大火球之間過渡的輸出方式,如果敵方數(shù)量分散的話,就是法師的第一輸出主力了。這樣法師選擇武器就很自由,甚至可以選擇兩把加了很多CB和力量的物理型武器,用來為法師擬補屬性上的不足。
三種職業(yè)選擇裝備的大致方向:
弓箭手極限加暴擊,原本后期的弓箭就有17%的暴擊,弓箭屬性可以刷出加6%的暴擊,附魔可以附11%的暴擊,加暴擊的技能可以加16%,這樣就有50%的暴擊,如果飾品在用上合適的可以將近80%的暴擊率。經(jīng)過100敏捷和10級游俠之力的加成,弓箭手的基礎傷害有400多。10級的游俠之道可以把400+的傷害變?yōu)樵瓉淼?被,達到1800左右,暴擊傷害又將這個傷害變?yōu)樵瓉淼?.5倍,這樣一來,80%的暴擊率就能讓弓箭手隨手一箭實際上能夠打出3000+到近6000的暴擊傷害,成為后期的輸出的no.1。
戰(zhàn)士也可以像弓箭手一樣加暴擊,從而來享受暴擊傷害的加成。但是戰(zhàn)士要近戰(zhàn),所以不能極限暴擊,要加出一定的回血能力和加到一定的血量。價值戰(zhàn)士的武器一般來說要比弓箭少12%的暴擊率,所以戰(zhàn)士的暴擊主要由技能和附魔,武器+技能+附魔達到32%到37¥的暴擊,6個飾品極限提供的暴擊有30%,為了血量的取舍,可能只能提供15%的暴擊,所以戰(zhàn)士可以堆到50%左右的暴擊。因為戰(zhàn)士的武器沒有多余的欄位,所以一般的取舍是把暴擊換成加血。所以,保守一點就把暴擊堆到40%。其余兼顧血量。戰(zhàn)士要良好的生存,800+的血量也就夠了。所以戰(zhàn)士的武器加物理近戰(zhàn)傷害的同時加吸血。
法師沒有暴擊這個感念,又不近戰(zhàn),所以裝備甚至是武器都是用來堆基礎屬性和特性的。法師可以選擇性的在護甲上加增加血量上限的附魔,飾品的選擇因為沒有暴擊的考慮,所以可以盡情的加屬性,加血量,藍,加會學會藍。所以法師其實是所有職業(yè)里血和藍數(shù)量最高的職業(yè)。因為法師只要有400的藍技能點對的話就沒有缺藍的問題,所以,法師還能夠進一筆加血。結果一個血量輕易上千的職業(yè)就在這里誕生了 。
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