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發(fā)布時間:2016-02-23 21:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《幽浮2》大家在通關(guān)路上是否有一些坎坷呢?今天筆者就為大家?guī)砹擞母?SL技巧與心得詳解。非常不錯的內(nèi)容哦,小伙伴們你們想不想學(xué)學(xué)SL技巧與心得呢?下面我們一起來看看吧。
一代未知敵人和內(nèi)部敵人都玩通過,二代指揮官已通,打到11月,所有升級完畢,化身計(jì)劃2格,就把最后一關(guān)打了。鐵人不敢玩,太折磨人。
先說說這個游戲最核心的機(jī)制,就是戰(zhàn)斗過程中的固定隨機(jī),同樣一個檔,你讀100次檔,95%的命中照樣miss,只有改變行動順序,比如讓另一人先行動,才有可能命中,按照這個道理,不斷SL調(diào)整順序可以:
1、一般情況下基本保證所有人命中,當(dāng)然30-40%的命中還是別費(fèi)勁SL了,調(diào)整戰(zhàn)術(shù)吧。
2、在實(shí)在無法一輪清完情況下,可以通過調(diào)整行動順序,讓下一輪敵人攻擊miss。
3、侵入設(shè)備和機(jī)器人,可以通過調(diào)整行動順序來確保成功,哪怕是100的技術(shù)值去侵入200的。
4、每月空投補(bǔ)給前存檔,隨機(jī)的黑暗事件會變,可以避免一些諸如化身計(jì)劃進(jìn)展2格、補(bǔ)給品減半、情報費(fèi)用加倍、招募費(fèi)用加倍這種事情同時出現(xiàn)。當(dāng)然可以SL來看一下隱藏的事件是啥。
5、每月的游擊行動前存檔,可以調(diào)整黑暗事件和獎勵的組合。
6、一般的任務(wù)前也可以存檔,可以調(diào)整任務(wù)目標(biāo),我覺得最后侵入個設(shè)備最佳,因?yàn)槎嘁淮吻秩氇剟顧C(jī)會,加侵入值、情報、補(bǔ)給啥的都不錯。
7、執(zhí)著一點(diǎn)的,可以前幾個任務(wù)里,任務(wù)前存檔,進(jìn)任務(wù)后直接去侵入監(jiān)測塔看什么獎勵,建議得搞出個外星人設(shè)施線索獎勵,第一個設(shè)施出的時候,研究下,可以直接飛過去搞。但是,加侵入值這個獎勵貌似是根據(jù)時間來的,第一個任務(wù)我SL了30多次沒見過。
靠SL,我在用初始武器情況下(一開始不知道出光子武器,又沒錢做磁力武器)在劇情保衛(wèi)飛船那關(guān)殺了60多個(同樣一開始不知道這援兵是無盡的)還完美過關(guān),真醉了
說些其他的,我研究得不深,其實(shí)壓根就沒用過什么閃光、煙霧榴彈,也不用啥護(hù)甲,慚愧的是直到通關(guān)我都沒上過那個靈能兵......2靈能2專家到后期應(yīng)該不錯,控制打法
1、游戲另一個核心是掩體,所以這個游戲里,榴彈兵作用巨大,榴彈不但100%命中,而且還能把所有掩體洪成渣,同時還能破甲......榴彈兵的加榴彈數(shù)量、破甲都是好技能,那個先榴彈然后還能攻擊一次的技能在后期輸出最大化情況下也是很有必要。
2、游俠也是個不錯的兵種,那個不可侵犯是神技,免疫一次攻擊,劍刃風(fēng)暴和死神都是準(zhǔn)神技,經(jīng)常在無法一輪清完情況下,一個游俠上去砍死幾個殘血的,下一輪劍刃風(fēng)暴砍死上來近戰(zhàn)殘血的,然后再免疫一次遠(yuǎn)程攻擊.....很爽
3、專家是必帶的,不過也就搞搞技術(shù)活,頭顱接入器讓他帶,可以進(jìn)一步提高侵入值,我打到最后侵入值好像有210;神槍手作用我感覺不是很大,不過配合加頂級15%命中芯片、加頂級命中15%瞄準(zhǔn)鏡、加15%一擊必殺、加3彈夾,然后開啟殺戮地帶,對付集群敵人,威力很大。中后期,每個月黑市可以看下,情報值換那些頂級的加命中、一擊必殺、彈夾還是合算的,我覺得這個是武器必備3件套吧
4、建造順序,游擊學(xué)校(不需要工程師加速,因?yàn)槌跗跊]錢,加掉落數(shù)量的那個建議第一時間升)-抵抗軍通訊-發(fā)電機(jī),初始布局最好能隨機(jī)到那個電力線圈能在第三層中間位置而不是都出現(xiàn)在第四層,第四個建筑建議是那個出小精靈的車間,等于送2工程師,只能作用于上下左右四個臨近建筑。
5、指揮官難度,前期還是優(yōu)先工程師-補(bǔ)給-科學(xué)家-情報這樣順序吧。
6、按照劇情,具體說不清,反正是打完主線劇情關(guān)減1、2、2個化身進(jìn)度,每個月自動增加1個化身進(jìn)度,設(shè)施的進(jìn)度增加幾個打掉了就減幾個,所以一開始不要急著去做主線,我打到10月份2個進(jìn)度,標(biāo)準(zhǔn)。
7、如果高難度補(bǔ)給困難的,可以研究下世界地圖,因?yàn)榻?lián)絡(luò)塔越來越貴而且需要時間消耗,所以中前期可以刻意挑選建的位置,關(guān)鍵點(diǎn)建一下就好,確保最后剩下一批地區(qū)相鄰地區(qū)有一個聯(lián)絡(luò)塔就行,這樣既最小化情報消耗又最小化補(bǔ)給的消耗。
給剛玩且立志于不修改又想完美通關(guān)的朋友
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