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發(fā)布時(shí)間:2016-02-24 17:22 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
很難想象市面上還有沒(méi)有一款別的現(xiàn)代FPS游戲系列突然就能把背景設(shè)置穿越回12000年前,同時(shí)還能將系列的特質(zhì)保存得完好無(wú)缺,目前來(lái)看只有《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?Far Cry Primal)能夠辦到?!豆聧u驚魂:原始?xì)⒙尽吠昝肋^(guò)渡成了與天斗其樂(lè)無(wú)窮的生存游戲,而本作還保留著《孤島驚魂》系列中那些吸引著老玩家的系列精髓,只是將其進(jìn)行了原始化的調(diào)整。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢钍非暗牡涂萍及娴摹豆聧u驚魂》作品,游戲采用了自創(chuàng)的原始語(yǔ)言(自帶翻譯字幕的簡(jiǎn)單對(duì)話)、龐大且頗具實(shí)感的場(chǎng)景以及出色的角色設(shè)計(jì),使得這款作品真實(shí)感爆棚。游戲中充滿著野蠻且令人滿意的近身搏斗,新加入的馴化野獸的能力使得玩家在攻擊敵人的時(shí)候增加了戰(zhàn)術(shù)選擇的深度。不過(guò)所有這些都被簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的劇情、一些毫無(wú)個(gè)性的反派外加上單調(diào)乏味的任務(wù)目標(biāo)給破壞了。結(jié)果就是育碧制作出了這款長(zhǎng)度和內(nèi)容都有著足夠的探索和征服內(nèi)容去充實(shí)的游戲,然而其中的某些內(nèi)容卻遠(yuǎn)不如系列的前作有趣。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩O(shè)置在公元前10000年的石器時(shí)代,玩家將要重回人類的史前時(shí)期,扮演一個(gè)名為Takkar的獵人,屬于一個(gè)名為Wenja的支離破碎的部落。我們還知道此人是個(gè)大胡子,因?yàn)榭梢詮挠螒蛑械牡貓D界面中看到他的小圖標(biāo)。不過(guò),我們對(duì)Takkar的了解就到此為止了,這并不是一個(gè)魅力獨(dú)特或是背景豐富的游戲主角。
當(dāng)然了,《孤島驚魂》系列的一大特色就是反派人物的魅力四射(特別是最近的幾款作品),比如《孤島驚魂4》里眾所周知的Pagan Min,還有更厲害的《孤島驚魂3》里永遠(yuǎn)不知道能做出什么事來(lái)的大反派Vaas。遺憾的是《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩谶@一項(xiàng)上丟了分,本作中所有的反派加起來(lái)也比不上一個(gè)Vaas。在一個(gè)以性格豐滿刻畫(huà)入微的反派角色打出名堂的游戲系列中,出現(xiàn)了這樣一種情況,不能不說(shuō)是一種遺憾。
原始時(shí)代的三國(guó)演義
Takkar的目標(biāo)是讓W(xué)enja這個(gè)部落成為統(tǒng)治游戲世界Oros的部落,這個(gè)世界中有著起伏的平原、茂盛的森林和荒涼的冰川。想要戰(zhàn)勝其他兩個(gè)敵對(duì)部落(Udam和Izila),Takkar必須與一些盟友攜手,獲取一些用來(lái)?yè)魯撤讲柯漕I(lǐng)袖的能力。可惜的是這個(gè)游說(shuō)四方征服獵國(guó)的故事就是我們所能講的全部?jī)?nèi)容了,因?yàn)椤豆聧u驚魂:原始?xì)⒙尽返恼麄€(gè)游戲劇情就這么點(diǎn)。育碧將本作從《孤島驚魂》的傳統(tǒng)轉(zhuǎn)移成為了線性的故事劇情,付出的代價(jià)卻很高昂。
打完《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返闹骶€劇情外加順帶做了一些支線任務(wù)花了我大概20小時(shí)的時(shí)間,游戲的劇情依然保留著《孤島驚魂》如今的超自然風(fēng)格,但是其中的影射現(xiàn)實(shí)、陰謀詭計(jì)、歡樂(lè)場(chǎng)景、戲劇沖突和深度挖掘的部分卻消失得無(wú)影無(wú)蹤。《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肪鸵恢辈懖惑@地進(jìn)展到兩次模式化的boss戰(zhàn)之后就完結(jié)了。
支援角色除了在他們的關(guān)聯(lián)任務(wù)登場(chǎng)之外就沒(méi)有什么存在感了,而且除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之外,跟Takkar之間也沒(méi)什么太大的關(guān)聯(lián)。在游戲過(guò)程中看不到這些角色也是游戲的一大憾事,因?yàn)槲疫€是挺喜歡這些配角的,不管是那個(gè)喜歡用快速的頭槌表達(dá)兄弟情誼的獨(dú)眼家伙,還是那個(gè)疑似尿了我一身好方便給我取個(gè)綽號(hào)的獨(dú)臂家伙,都是挺有意思的。哪怕是那個(gè)擁有獨(dú)特戀物癖喜歡收集耳朵的妹子都讓我覺(jué)得挺有意思。他們都非常樂(lè)于加入你的部落,在你辛苦建造的居住區(qū)之間閑逛,但別指望在野外體驗(yàn)到絕望感覺(jué)的時(shí)候有哪一個(gè)人能跳出來(lái)幫你一把。
這些友軍角色設(shè)計(jì)和服飾的高度細(xì)節(jié)化還是相當(dāng)不錯(cuò)的,他們都涂著不同的面彩,有著各異的疤痕,披掛著各式皮毛、骨頭和棍棒。在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽犯哌€原度的遠(yuǎn)古環(huán)境之下,他們的演出效果也非常不錯(cuò)。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是除了那個(gè)直接讓人想到了《沉睡野人》續(xù)集的長(zhǎng)得有點(diǎn)像埃維爾·克尼維爾的野人家伙之外都還不錯(cuò)。我知道這個(gè)角色是在向《孤島驚魂》里的Hurk靠攏,這種漫畫(huà)風(fēng)格也很不錯(cuò),但是濃濃的美式風(fēng)格還是算了吧。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返膬?yōu)勢(shì)反而轉(zhuǎn)移到了其靠譜的游戲系統(tǒng)之中。傳統(tǒng)主線中的“去那里,拿這個(gè),殺那個(gè)”的任務(wù)設(shè)置確實(shí)缺乏多樣性,不過(guò)我很快就被《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽防飩鹘y(tǒng)的“征服狩獵探索升級(jí)”套路給吸引住了。游戲中還加入了新的收集元素,最終就是以Takkar日益壯大的部落中增加村民的形式表現(xiàn)了出來(lái)。在完成任務(wù)和支線后村民會(huì)增加,或者在荒野中穿越失散的Wenja部落,拯救子民于水火之中也可增加。收集的動(dòng)機(jī)就是如果玩家治下的人口增多,那么每天獲得的資源數(shù)量就會(huì)增加。這樣就不必再為一些武器的基本資源而奔波勞苦了,另外玩家還會(huì)獲得動(dòng)物毛皮,在之后升級(jí)裝備的時(shí)候可以用得上。
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