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精彩與平庸并存 《孤島驚魂:原始殺戮》IGN詳評

發(fā)布時間:2016-02-24 17:22 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  戰(zhàn)利品與猛獸

  我感覺很難無視一個未征服的敵人領(lǐng)地、未收集的道具和有危險的村民,劇情對我而言很快變成了次要,我天天忙于摧毀敵人前哨、開發(fā)資源升級裝備、救援隨機NPC以及盡可能地追蹤猛獸并將其馴服。

  馴服Oros世界中最危險的動物是《孤島驚魂:原始殺戮》中不可或缺的一部分,它們是這款游戲里最棒的戰(zhàn)斗體驗,而且大部分猛獸是可以騎乘的,游戲里的世界這么大,而且在顯然沒有其它載具的情況下,有個代步動物還是很方便的。比如血牙劍齒虎就是非常強大且迅捷的生物,玩家應(yīng)該盡早獲得這樣一只動物的效忠,所有這些猛獸也有獨特的能力。豹子會自動標記附近的動物,而獾可以自救免于死亡。所以不用太寵著你的獾。這不是什么委婉的說法。Takkar無處不在的貓頭鷹是一只如同無人機一般致命的動物,這也是我最信賴的伙伴,可以直接攻擊并殺死敵人,還能投下裝滿著殺人蜂或是毒氣或是火焰的孢囊,這非常有用。

  然而我對于《孤島驚魂:原始殺戮》猛獸系統(tǒng)的一個最大的不滿在于游戲堅持只有在我的老虎血量全滿時才可以騎乘,而這個設(shè)計的蹩腳之處在于手柄上“治療猛獸”和“騎乘猛獸”的按鈕都是同一個。

  碾壓敵人的領(lǐng)地是一項熟悉的內(nèi)容,不過由于《孤島驚魂:原始殺戮》有著出色的近戰(zhàn)系統(tǒng),因此這種體驗也是很棒的。跟以前一樣,玩家可以選擇潛行一圈,標記敵人,潛入之后尋找暗殺的機會(而且現(xiàn)在玩家還可以帶著一頭跟汽車差不多大小的熊作為穩(wěn)定后援),不過當(dāng)行跡敗露之后,本作要求玩家用不同的方式進行遭遇戰(zhàn)。玩家需要經(jīng)常切換武器,這就給了玩家升級所有武器裝備的動力。長矛用完了?切換到棍棒殺到被長矛扎了一臉的敵人尸體那里拿回來,或是干脆再打造一些,前提是玩家有足夠的原材料。瘋狂輸出卻發(fā)現(xiàn)自己被四面包圍?趕緊撤退并掏出弓箭準備放風(fēng)箏吧。聽到游戲中的弓弦響聲也是一種享受。

  《孤島驚魂:原始殺戮》的氛圍不錯,不過我想說游戲的音效設(shè)計比視效設(shè)計更加出色。游戲在PS4上的表現(xiàn)很好,游戲中的動物、武器和角色模型都很不錯,而場景設(shè)計比如火焰和部分水面效果充其量就算是普普通通。不過,游戲中的音效設(shè)計是頂級的,不管是附近潛藏的獾的叫聲,還是河對岸蚊子的哼哼聲,還有戰(zhàn)斗中雙方戰(zhàn)士的怒吼,以及大自然本身的聲音,都是非常棒的?!豆聧u驚魂:原始殺戮》的音效使玩家真正置身于12000年前的世界。

  結(jié)語

  《孤島驚魂:原始殺戮》成功地將《孤島驚魂》的套路搬到了原始世界中,加入了一些不錯的創(chuàng)意,打造了一個危機四伏引人入勝的開放世界。游戲核心的多樣化的戰(zhàn)斗非常有趣,猛獸馴服的設(shè)定更是出彩,征服領(lǐng)地、打造裝備、狩獵猛獸和資源采集這些老套路依然有著誘惑力。不過,游戲的弱點在于對劇情的挖掘不夠,外加上一些讓人印象不深的任務(wù)和龍?zhí)谆姆磁?,這些內(nèi)容讓《孤島驚魂:原始殺戮》相比《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》來說有所退步。

  《孤島驚魂:原始殺戮》IGN評分:

  7.9(因本站評分系統(tǒng)只顯示整數(shù)故顯示為7分)

  優(yōu)點:

  +優(yōu)秀的角色設(shè)計

  +超絕的氛圍

  +令人沉迷的游戲玩法

  缺點:

  -故事薄弱

  -配角沒有充分利用

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