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發(fā)布時(shí)間:2016-02-24 18:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
廢土攝影進(jìn)階
“創(chuàng)造”要求我們根據(jù)游戲設(shè)定在腦海里直接描繪出作品構(gòu)圖,然后進(jìn)入游戲通過控制臺(tái)設(shè)計(jì)環(huán)境,布置對(duì)象,調(diào)整鏡頭再進(jìn)行拍攝。
先給出幾條本人常用指令(也可以直接看下面的例子再回過頭來看這些指令):
1、環(huán)境設(shè)計(jì)指令:
1.1 “set gamehour to”:將游戲時(shí)間設(shè)置為指定的24小時(shí)格式時(shí)間?!皊et gamehour to 0”場(chǎng)景變成黑夜,“set gamehour to 12”場(chǎng)景變?yōu)檎?。上午和下午的陰影朝向不?
1.2 “fw”(“fw”全稱是“forceweather”):在游戲未暫停前提下立刻轉(zhuǎn)變天氣(“setweather”或“sw”指令會(huì)慢慢改變天氣,可以用來制作風(fēng)云突變系列GIF),常見的WeatherID有2b52a(晴空)、1c3473(起霧)、1ca7e4(雨天),其他WeatherID請(qǐng)自行百度。
2、對(duì)象布置指令:
2.1 “disable”:移除場(chǎng)景中不需要的對(duì)象;
2.2 “refID.moveto player”:將對(duì)象移動(dòng)到玩家所在位置,找不到同伴時(shí)也可以使用這個(gè)指令。無論總統(tǒng)身在何處,控制臺(tái)鍵入“1a4d7.moveto player”后你就會(huì)看到一張熟悉的黑臉,然后任.務(wù).開.始;
2.3 “refID.tai”關(guān)閉人物AI,用于凍結(jié)單個(gè)人物對(duì)象,用于保持人物擺好的造型;
2.4 “refID.setScale <相對(duì)尺寸>”改變對(duì)象大小,默認(rèn)尺寸為1,可以用它來創(chuàng)造巨人,或把死亡爪縮小當(dāng)狗一樣帶在身邊;
2.5 “refID.ToggleControlsDriven”或“refID.tc”:控制人物對(duì)象移動(dòng)。不同對(duì)象表現(xiàn)不同,比如神秘人可以隨玩家前后左右移動(dòng),但總統(tǒng)無法跟著玩家向后移動(dòng)。
3、鏡頭調(diào)整指令:
3.1 “ClearScreenBlood”或“csb”:去除屏幕上的血跡;
3.2 “sucsm <移動(dòng)速度> <轉(zhuǎn)動(dòng)速度>”(“sucsm”是“SetUfoCamSpeedMult”的縮寫):設(shè)置“tfc”后自由相機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度以及轉(zhuǎn)動(dòng)速度。多用于拍攝影片時(shí)需要移動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭的場(chǎng)合,默認(rèn)的速度實(shí)在太快了;
3.3 “fov <第三人稱視角大小> <第一人稱視角大小>”(“fov”的全稱是“SetCameraFOV”):調(diào)整第三人稱和第一人稱視角大小,恢復(fù)指令是“fov 0 0”,也可以“fov <第三人稱視角大小>”僅調(diào)整第三人稱視角,使用場(chǎng)合比較有限。
以下是攝影作品示例及其涉及到的控制臺(tái)指令:
傳送到發(fā)光海placeatme一只綠死爪,setScale死爪尺寸到原來的1.5倍,和死爪互毆,雙方出手瞬間開控制臺(tái),csb除掉屏幕血跡,disable掉遠(yuǎn)處正在噴射蛆蟲的蒼蠅,tfc 1, tm出去截圖。
跑到與總統(tǒng)邂逅的博物館前set gamehour到早晨,fw霧霾天氣,placeatme四只長得不一樣的裸體喪尸,setScale到合適大小,moveto player到合適位置,擺好pose開控制臺(tái),tfc 1, tm出去截圖。
在碉堡山召喚四位領(lǐng)導(dǎo)人以及一位神秘人(“prid 249d5f; enable; moveto player;”),每人用tc擺好pose后tai凍結(jié),然后調(diào)整時(shí)間調(diào)整天氣拍照。
跑到學(xué)院sucsm鏡頭移動(dòng)速度到5,fov隨便哪個(gè)視角到360度后tfc出去拍片。
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