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《三國志13》武將自立及武將忠誠度等技巧心得

發(fā)布時間:2016-02-26 15:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  五:再說一說玩家怎樣與武將更快的提升關(guān)系度的問題吧

  1: 首先早知道自己所玩角色即主角的義理程度,愛才程度,愛勇程度,文官和武將的區(qū)別只是在于能不能單挑,卻不是辯駁,讓我這愛用張飛的情何以堪,吐槽一下

  愛才表示與文官的親近程度,愛勇表示與武官的親近程度,

  所以玩家要是個無視愛才的武將角色去和一個無視愛勇的文官想拉好關(guān)系度,想想都有趣,

  所以,玩家要是自創(chuàng)角色的話,最好義理愛才愛勇都是最重視,至少,你對別人的關(guān)系度提升的最快,而別人對你的好感度提升多少取決于他的愛才,愛勇和義理程度,一般說來,玩家角色是武將的和電腦武將關(guān)系度提升的快,,和文官關(guān)系度就比較慢,互相瞧不起

  2.關(guān)于義理的問題,義理跟你的義理實績有些關(guān)系,如果玩家義理是負的話,本來你去訪問和你關(guān)系度是四十多,一見面,關(guān)系給你掉一些,掉多少跟對方的義理重視程度和你的義理實績負值多少有關(guān),尤其是最重視義理的,四十多的關(guān)系度給你降到十幾點就不錯了,而且,提升兩人關(guān)系度也比較慢。但義理降關(guān)系是一次性的,之后不會降關(guān)系度,但提升關(guān)系度會變得困難,

  如果主角的義理是正值,并且義理最重視,去訪問一個義理也是最重視的,因為價值觀相同會額外加幾點,看似加的不多,不過兩人提升關(guān)系度很容易

  3.關(guān)于提升武將關(guān)系度的問題。與武將關(guān)系度提升最快的是送禮,先說送禮,送禮的價值越高,關(guān)系度也會增加的多,但是,效果卻與武將的貪欲有關(guān),無欲的武將,你送效果是40的名品,所加的他對你關(guān)系度也就二十多而已,所以,武將貪欲程度越高,送禮效果越好,比如:張三爺和呂大爺

  電腦武將與玩家一共存在四種感情狀態(tài),感謝,迷戀,好感,敬畏

  1.先說好感:送禮就會產(chǎn)生好感,好感產(chǎn)生之后可以拜師,送玩禮,有好感在談話之后是互加關(guān)系度,所以,送禮只是加他對你的關(guān)系度

  3.迷戀 這個比較特別,迷戀的產(chǎn)生需要在同一個區(qū)域內(nèi),比如同在一座城市里,戰(zhàn)場上,議政廳里,你擊敗了有一定影響力的武將就會產(chǎn)生,這個影響力與對方的能力值有關(guān),比如,武力高的武將,智力高的文官,但是這個還與愛才和愛勇程度有關(guān),比如,你拜師擊敗了夏侯惇,再同一都市里的無視愛勇卻重視愛才的司馬懿是不會對你產(chǎn)生迷戀效果的,相反,你辯駁擊敗了智力比司馬懿高的謀士,司馬懿就會對你產(chǎn)生迷戀效果,但是司馬懿如果是無視愛才,也不會產(chǎn)生迷戀效果的,還有電腦武將關(guān)系親近的,也比較容易產(chǎn)生迷戀效果,

  在戰(zhàn)場上單挑擊敗對手也會讓對面其他武將產(chǎn)生迷戀效果

  所以,提升武將關(guān)系度快捷方法還有拜師,遠武力高的武將單挑,智力高的武將辯駁,既提升了自己能力,有與一堆人增加了關(guān)系度

  另外,對你產(chǎn)生感情狀態(tài)的武將會自動去拜訪你,對你有迷戀效果的最頻繁

  4.敬畏 敬畏的產(chǎn)生與你的官職威望,能力值,魅力有關(guān)系,敬畏也是刷好感度最簡單實惠最快的方法,比如你把對你產(chǎn)生敬畏效果的武將放一個城里,天天訪問,很快都跟你帶絆

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  武將關(guān)系到80然后升絆

  1.再說說與武將關(guān)系到80然后升絆的問題,一般來說,最麻煩的任務(wù)就是酒豪杰事件,其次是尋寶,尋人

  酒豪杰事件要你跑去很遠的地方城市去調(diào)查,有時候所調(diào)查的城市在敵對勢力,所以費的時間最多,我一般都是拒絕的,然后再去訪問,這樣可以有幾率換個其他任務(wù),一丹你做了這個任務(wù),給你個小技巧,比如再你所管轄的區(qū)域內(nèi),你去調(diào)查了,然后你可以把你所要交任務(wù)的武將異動到你目前所在的城市,然后你利用他來的這段時間與這個城市的武將繼續(xù)刷關(guān)系度,等他來之后交完任務(wù)之后,你有可以有絆的任務(wù),節(jié)省了很多時間

  2.關(guān)于提升絆的等級,花錢的就是送禮,對于咱們這些做了大都督才900薪水的窮人來說不現(xiàn)實,最好的方法就是一起打仗,還有幫助他做任務(wù),其實你也可以邀請他幫你做任務(wù),也可以提升絆

  關(guān)于重臣特性對武將的影響的問題

  一:軍事重臣特性只對軍事重臣有用,與其他重臣無關(guān),其他重臣特性也一樣,比如騎馬調(diào)練,只有做軍事重臣時才有效

  二:相同重臣特性效果不疊加,比如:勢力軍事重臣為槍兵調(diào)練與軍團軍事重臣為槍兵調(diào)練效果只顯示前者,

  軍團內(nèi)政重臣特性為合理徹底與太守內(nèi)政重臣特性為合理徹底也只顯示軍團的

  三:自己是君主,都督,太守時,自身所帶的重臣特性有效

  比如,自己是君主,所帶重臣特性為公正無私,那么全勢力的武將每個季度都會增加忠誠度+1

  君主所帶特性為騎馬調(diào)教,自己全勢力武將的騎兵適性都加一級

  四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:樂進,他的重臣特性為槍兵調(diào)練,但他的槍兵適性為A,當樂進作為君主,都督,太守,以及相應(yīng)的軍事重臣時,他的槍兵兵種適性就會上升到S

  五:不同效果的重臣特性可以疊加,即一個武將可以受益到最多十二種不同重臣的效果

  六:所有的重臣特性都非常有用,沒有好壞之分,算作游戲中的BUG存在,相對而言敵中做敵和和氣生財顯得弱勢一些,其他的都可以看作是群體BUF,在特定時期換重臣特性可以受益最大化

  七:君主能不能收益到都督和太守們重臣的特性?

  可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市歸屬下都督的軍團管轄時,可以收益到都督和太守們重臣的特性

  測試了一下關(guān)于豪膽猛進和慎重堅守是不是完全相互抵消的問題?

  無豪進無重守時的效果圖 基礎(chǔ)防御100

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  無豪進有重守時的效果圖 防御100+10

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  有豪進無重守時的效果圖 防御100-5

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  有豪進有重守時的效果圖 防御還是100無變化

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  總結(jié):理論上有豪進又有重守時,防御和機動應(yīng)該都+5,但實際上防御和機動沒有增加,

  與無豪進無重守時,數(shù)值一樣,那么兩者相互是不是抵消呢,據(jù)我估計是這樣了,或許可能是加在隱藏屬性里了。

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標簽:三國志13 武將自立及武將忠誠度 
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